こんばんはどうも!かしたろです!
毎週土曜日に行っている「独りテイム祭り」。
今週はもう既に土曜日に日誌を一度上げていきますが、また上げていきます。
理由は、ネロの花火イベントに対応しているビーストの進化ボーナスを調査したため、イベント中に投稿した方が良いと思ったからです。
この日誌は、最低限のデータがようやく取れた「カジカ」の進化ボーナス予想日誌です。(そんなに進化させてないのに、同じ数値出すぎ!)
これまでの進化ボーナス日誌とは違い、ある程度のデータを元に仮説を踏まえて、予想ボーナスを書く。という日誌になります。
そのため、今までの日誌以上に正確性に欠ける部分がある、という前提で日誌を読んでいただきたく思います。
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前回のベビドラの時と同様に、
いくつかの調査をした結果、カジカの進化ボーナスは以下ではないかと考えております。
★調査結果
調査ビースト:カジカ(水、マジックナイト)
テイム場所:ネロ(花火イベ)、ウォトリング街道
調査個体数:7匹
★予想進化ボーナス
HP(10種類)
78,70,62,54,47,39,31,23,15,7
物理攻撃(10種類)
10,9,8,7,6,5,4,3,2,1
魔法攻撃(10種類)
16,14,13,11,9,8,6,4,3,1
物理防御(10種類)
13,12,10,9,8,6,5,4,2,1
魔法防御(10種類)
15,13,12,10,9,7,6,4,3,1
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フォロワーさんや私自身の以前からの調査により、進化関連は以下の法則で成り立っているのではないかと、考えております。
★進化ボーナス
①ボーナスはビーストごとに決まっており、各ステータス毎に10種類ある。初めて進化する際に、いずれかの数値がランダムで付く。
但し、各ステータスのボーナス最大値は「星2Lv1ビースト本体能力÷10=ボーナス最大値」という法則によって算出され、最大値によっては③の法則により、10種類存在しない場合がある。
※ビースト本体能力値とは、装備、進化ボーナスを除いた、ビーストの能力値です。
ステータス画面の「!」を押すと確認でき、各ステータスのビースト名の横に記載されています。
※最大値の件は、星2がいないビーストにも当て嵌まるのか、現在調査中(初期星4は当て嵌ることを確認済)。
※検証数不足により、正確ではない場合があるとのこと。追加調査予定。
②一度付いたボーナス数値は、進化するごとに加算されていく。
③「最大値 ÷ 10 = 最小値」※例【 最大値15 ÷ 10 = 1.5 → 最小値1 】
④進化ボーナスは、最小値を小数点以下も含んで足していって、最終的に最大値ピッタリになるようなっている。
※10種類の進化ボーナスの小数点以下は、ビーストや数値、ステータスによって「切り上げ」または「切り捨て」という風に違いがある。
※最大値が8以下の場合、進化ボーナスの種類は減る。
★突然変異
①変異すると、それまでの進化ボーナスはリセットされ、変異後ビーストのボーナスが新たに割り振られる。
②限界突破数もリセットされ、所持武器はプレゼントボックスへ送られる。(変異後の星1武器が装備される)
③「 進化ボーナス × 変異前の進化回数 = 付与進化ボーナス 」となっており、低星から育てて変異させた方が、ボーナス値は高くなる。
※一部例外の可能性あり?調査中。
例)メンダコ星2テイム→星3進化変異でオクトリアン
「オクトリアン進化ボーナス値 × 1 = 付与進化ボーナス」
メンダコ星2テイム→星4進化変異でオクトリアン
「オクトリアン進化ボーナス値 × 2 = 付与進化ボーナス」
メンダコ星3テイム→星4進化変異でオクトリアン
「オクトリアン進化ボーナス値 × 1 = 付与進化ボーナス」
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ビーストのボーナス最大値を求める時は、上記①に書いてある通り、
「星2Lv1ビースト本体能力÷10=ボーナス最大値」で今まで計算しており、進化ボーナス最大値は「星2Lv1の本体ステが基準」と考えております。
ですが、カジカは初期星3のため、星2のステータスを計算で出さないといけません。
その調査の前に、そもそも初期星3のカジカのボーナス最大値も「星2Lv1の本体ステが基準」の法則に当てはまっているのかを調べる必要がありました。
なので、星3Lv1カジカのステータスを調べ、そのステを÷10、そしてそれで算出された最大値(仮)の数字でボーナス10パターンを作成しました。
最近気づいたことですが、私やフォロワーさんが調査した「マジックナイト」の「HP」最大値計算の小数点以下は、
オクトリアンHP404→40(切捨)、ヤマネコHP776→78(切上)となっており、「四捨五入」をしている可能性があります。
また、両方とも「魔防」の最大値は「切上」を行っていました。
今回のカジカも同じように、最大値の小数点以下は、HPを→「四捨五入」、魔防→「切上」、それ以外を「切捨」で計算していきました。
星3カジカLv1の本体ステータス
HP:1164,物攻:162,魔攻:243,物防:203,魔防:223
↓ 最大値算出のため ÷10 (HP「四捨五入」、魔防「切上」、それ他「切捨」)
(仮)カジカ進化ボーナス最大値
HP:116,物攻:16,魔攻:24,物防:20,魔防:23
この方法で出た10パターンは、記録していたカジカの進化ボーナスとは合致しませんでした。
なので、ボーナス最大値は「星3Lv1の本体ステを基準にしてはいない」という結果になりました。
これを踏まえ、カジカのボーナス最大値も「星2Lv1の本体ステが基準」の法則に当て嵌まる可能性が高くなりました。
次に、(仮)星2本体ステを出して、進化ボーナスの確認していきました。
レア度によるステータスは、本体ステの1.5倍(多少誤差あり)だと、以前情報を頂いております。
なので、(仮)星2本体ステを出すため、「星3Lv1 ÷ 1.5」で計算してみました。
星3カジカLv1の本体ステータス
HP:1164,物攻:162,魔攻:243,物防:203,魔防:223
↓ ÷1.5 (HP「四捨五入」、魔防「切上」、その他「切捨」)
(仮)星2カジカLv1の本体ステータス
HP:776,物攻:108,魔攻:162,物防:135,魔防:149
↓ 最大値算出のため ÷10 (HP「四捨五入」、魔防「切上」、その他「切捨」)
(仮)カジカ進化ボーナス最大値
HP:78,物攻:10,魔攻:16,物防:13,魔防:15
↓ 最大値 ÷10 (仮)進化ボーナス10パターンを作成(画像①-①参照)
HP: 78, 70.2, 62.4, 54.6, 46.8, 39, 31.2, 23.4, 15.6, 7.8
物攻: 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1
魔攻: 16, 14.4, 12.8, 11.2, 9.6, 8, 6.4, 4.8, 3.2, 1.6
物防: 13, 11.7, 10.4, 9.1, 7.8, 6.5, 5.2, 3.9, 2.6, 1.3
魔防: 15, 13.5, 12, 10.5, 9, 7.5, 6, 4.5, 3, 1.5
↓ 小数点を調整(画像①-②参照)
今まで調べた中で、最大値が同じビーストがいた場合、そのビーストのパターンを参考
※HP物防→ヤマネコHP物防、魔攻魔防 → オクトリアン魔攻魔防
(ヤマネコはフォロワーさんからデータを頂きました)
HP: 78, 70, 62, 54, 47, 39, 31, 23, 15, 7
物攻: 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1
魔攻: 16, 14, 13, 11, 9, 8, 6, 4, 3, 1
物防: 13, 12, 10, 9, 8, 6, 5, 4, 2, 1
魔防: 15, 13, 12, 10, 9, 7, 6, 4, 3, 1
進化して記録したボーナスと、予想ボーナス値がそれぞれのステで5か所以上出たので、検証を終わっています。
物凄くずれている数値などがないので、現状はこの数値が、カジカの進化ボーナスだろうと判断しています。
まだ合致していない数値は、これからまた情報が入り次第、更新をかけていきます。
ここに載っていない数値や、合致した数値などありましたら、コメントして頂くと大変嬉しく思います。
※あくまで予想値なので、多少の誤差は出ると思います。ご理解ください。
前回のベビドラと合わせてみましたところ
どうやら星2がいないビーストも、ボーナス最大値は「星2Lv1の本体ステが基準」になっているのは、今のところは間違いなさそうですね。
問題は、その際の計算でどんな数値で割っているのか、ということ。
初期星3のカジカは「1.5」、初期星4のベビドラは「2.3」。
これが、他の初期星3や初期星4のビーストも同じ数値なのか、はたまた違うのか、また詳しく調査をしていこうと思います。
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次回ですが、今回と同じ方法で、初期星3の「イタチ」の予想進化ボーナスを上げる予定です。
カジカ以上に進化で確認できている数値が隔たり、「ああああ~~!!」と悲鳴を上げている最中でございます。
うまくいけば、明日には日誌を上げれるかと思います。
疑問に思った事や、検証不足での矛盾など、気になる点がありましたら、コメントして下さると大変助かります。
日誌を最後まで見てくださり、ありがとうございました。
また、次のテイム祭りで!
#進化ボーナス調査
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