こんばんは!どうもどうも~、かしたろです!
毎週土曜日に行っている「独りテイム祭り」。
またまたまた、フライングであげます!!
理由は、ネロの花火イベントに対応しているビーストの進化ボーナスを調査したため、イベント中に投稿した方が良いと思ったからです。
この日誌は、今回のイベでデータが最低限採れた「イタチ」の進化ボーナス予想日誌です。
(なんで同じ数値が3連続で出るんじゃい!金欠やと言うとるやろww!!)
これまでの進化ボーナス日誌とは違い、ある程度のデータを元に仮説を踏まえて、予想ボーナスを書く。という日誌になります。
そのため、今までの日誌以上に正確性に欠ける部分がある、という前提で日誌を読んでいただきたく思います。
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前回、前々回と同様に、
いくつかの調査をした結果、イタチの進化ボーナスは以下ではないかと考えております。
★調査結果
調査ビースト:イタチ(風、ジャマー)
テイム場所:ネロ(花火イベ)、ロンボーズの谷
調査個体数:10匹
★予想進化ボーナス
HP(10種類)
53,47,42,37,31,26,21,15,10,5
物理攻撃(10種類)
9,8,7,6,5,4,3,2,1,0
魔法攻撃(10種類)
11,10,9,8,7,5,4,3,2,1
物理防御(10種類)
9,8,7,6,5,4,3,2,1,0
魔法防御(10種類)
9,8,7,6,5,4,3,2,1,0
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フォロワーさんや私自身の以前からの調査により、進化関連は以下の法則で成り立っているのではないかと、考えております。
★進化ボーナス
①ボーナスはビーストごとに決まっており、各ステータス毎に10種類ある。初めて進化する際に、いずれかの数値がランダムで付く。
但し、各ステータスのボーナス最大値は「星2Lv1ビースト本体能力÷10=ボーナス最大値」という法則によって算出され、最大値によっては③の法則により、10種類存在しない場合がある。
※ビースト本体能力値とは、装備、進化ボーナスを除いた、ビーストの能力値です。
ステータス画面の「!」を押すと確認でき、各ステータスのビースト名の横に記載されています。
※最大値の件は、星2がいないビーストにも当て嵌まるのか、現在調査中(初期星3、4は当て嵌る可能性が高い事を確認済)。
※検証数不足により、正確ではない場合があるとのこと。追加調査予定。
②一度付いたボーナス数値は、進化するごとに加算されていく。
③「最大値 ÷ 10 = 最小値」※例【 最大値15 ÷ 10 = 1.5 → 最小値1 】
④進化ボーナスは、最小値を小数点以下も含んで足していって、最終的に最大値ピッタリになるようなっている。
※10種類の進化ボーナスの小数点以下は、ビーストや数値、ステータスによって「切り上げ」または「切り捨て」という風に違いがある。
※最大値が8以下の場合、進化ボーナスの種類は減る。
★突然変異
①変異すると、それまでの進化ボーナスはリセットされ、変異後ビーストのボーナスが新たに割り振られる。
②限界突破数もリセットされ、所持武器はプレゼントボックスへ送られる。(変異後の星1武器が装備される)
③「 進化ボーナス × 変異前の進化回数 = 付与進化ボーナス 」となっており、低星から育てて変異させた方が、ボーナス値は高くなる。
※一部例外の可能性あり?調査中。
例)メンダコ星2テイム→星3進化変異でオクトリアン
「オクトリアン進化ボーナス値 × 1 = 付与進化ボーナス」
メンダコ星2テイム→星4進化変異でオクトリアン
「オクトリアン進化ボーナス値 × 2 = 付与進化ボーナス」
メンダコ星3テイム→星4進化変異でオクトリアン
「オクトリアン進化ボーナス値 × 1 = 付与進化ボーナス」
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ビーストのボーナス最大値を求める時は、上記①に書いてある通り、
「星2Lv1ビースト本体能力÷10=ボーナス最大値」で今まで計算しており、進化ボーナス最大値は「星2Lv1の本体ステが基準」と考えております。
ここ数日の調査で、初期星3のビーストも「星2Lv1の本体ステが基準」の法則に当て嵌まっている、と判断できる結果が出ています。
なので、これまでと同様に、法則を使って最大値と進化ボーナスを出していこうと思いました。
ですが、イタチは初期星3のため、まずは星2のステータスを計算で出さないといけません。
そのため、イタチの星3Lv1本体ステータスを元に、(仮)星2Lv1本体ステータスを出しました。
レア度によるステータスは、本体ステの1.5倍(多少誤差あり)だと、以前情報を頂いております。
なので、(仮)星2Lv1本体ステを出すため、「星3Lv1 ÷ 1.5」で計算しています。
この際の算出される最大値の小数点以下ですが、今まで調べたジャマーの情報を元に計算しています。
・ジャマーの最大値計算(一部データをお借りしています)
きのこHP675→68(切上)、サンドウォームHP525→53(切上)、メンダコHP273→27(切捨)、ヤドクHP675→68(切上)
これにより、HPは「四捨五入」、それ以外は「切捨」で計算。
星3イタチLv1の本体ステータス
HP:788,物攻:142,魔攻:173,物防:142,魔防:142
↓ ÷1.5 (HP「四捨五入」、その他「切捨」)
(仮)星2イタチLv1の本体ステータス
HP:525,物攻:94,魔攻:115,物防:94,魔防:94
↓ 最大値算出のため ÷10 (HP「四捨五入」、その他「切捨」)
(仮)イタチ進化ボーナス最大値
HP:53,物攻:9,魔攻:11,物防:9,魔防:9
↓ 最大値 ÷10 (仮)進化ボーナス10パターンを作成(画像①-①参照)
HP: 53, 47.7, 42.4, 37.1, 31.8, 26.5, 21.2, 15.9, 10.6, 5.3
物攻: 9, 8.1, 7.2, 6.3, 5.4, 4.5, 3.6, 2.7, 1.8, 0.9
魔攻: 11, 9.9, 8.8, 7.7, 6.6 ,5.5, 4.4, 3.3, 2.2, 1.1
物防: 9, 8.1, 7.2, 6.3, 5.4, 4.5, 3.6, 2.7, 1.8, 0.9
魔防: 9, 8.1, 7.2, 6.3, 5.4, 4.5, 3.6, 2.7, 1.8, 0.9
↓ 小数点を調整(画像①-②参照)
今まで調べた中で、最大値が同じビーストがいた場合、そのビーストのパターンを参考
※HP → サンドウォームHP、魔攻 → ネコ魔攻
HP: 53, 47, 42, 37, 31, 26, 21, 15, 10, 5
物攻: 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0
魔攻: 11, 10,9, 8, 7, 5, 4, 3, 2, 1
物防: 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0
魔防: 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0
進化して記録したボーナス値と予想ボーナス値が、それぞれのステでほぼ合致しているのが確認できたので、検証を終わっています。
現状はこの数値が、イタチの進化ボーナスだろうと判断しています。
まだ合致していない数値は、これからまた情報が入り次第、更新をかけていきます。
ここに載っていない数値、新たに合致した数値などありましたら、コメントして頂くと大変嬉しく思います。
※あくまで予想値なので、多少の誤差は出ると思います。ご理解ください。
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次回の「独りテイム祭り日誌」の更新ですが、フライングはせずに通常通り、土曜日に行います。
内容も進化ボーナス関係ではなく、今回のイベントでテイムしたビーストの報告感想会になるかと。
本当はブルーギルの調査をすべきなのかも知れませんが、今イベント中にする予定はありません。
ローモンド湖と今回で、既に二回もテイムイベントに登場しているので、今回を逃すと今後調べるチャンスがないのかもしれませんが…イベント後半はゆっくりまったり、予定していたビーストの進化とかして、過ごしたいので!
というかもうホントに!金欠で!!やっばいんですわww!!!
後半も新たにビースト増えるでしょうし、今週はボーナスの事考えずに過ごすかと思います。
外も暑いし…引きこもりたい…無理だけど…。
疑問に思った事や、検証不足での矛盾など、気になる点がありましたら、コメントして下さると大変助かります。
日誌を最後まで見てくださり、ありがとうございました。
また、次のテイム祭りで!
#進化ボーナス調査
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★進化ボーナス関連日誌
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