周りやSNSを見ていると、天井のなくなった魔晶ガチャで爆死して、やる気を下げてる人を見かけます。
「10万石突っ込んだのに1個も引けなかった」という話も聞きます。
なぜこんなことが起こるのか。
0.5%のガチャと聞くと、「200回、6万石分引けば期待値として1個くらい出る」と一瞬思ってしまいます。
なぜこんなことが起こるのか。
0.5%のガチャと聞くと、「200回、6万石分引けば期待値として1個くらい出る」と一瞬思ってしまいます。
でも、ここには大きな落とし穴があります。
200回で期待値が1個になるだけで、200回引けば1個手に入るわけではありません。ハズレを引くたびに当たりやすくなるわけでもないので、200回引いて1個以上引ける確率は63.30%。
つまり、6万石使っても約36.7%の人は1個も引けません。
同じ計算で他の確率もAIに出して貰ったんですが表にすると、
30回 9,000石 13.96%
200回で期待値が1個になるだけで、200回引けば1個手に入るわけではありません。ハズレを引くたびに当たりやすくなるわけでもないので、200回引いて1個以上引ける確率は63.30%。
つまり、6万石使っても約36.7%の人は1個も引けません。
同じ計算で他の確率もAIに出して貰ったんですが表にすると、
30回 9,000石 13.96%
50回 15,000石 22.17%
100回 30,000石 39.42%
150回 45,000石 52.84%
200回 60,000石 63.30%
300回 90,000石 77.78%
400回 120,000石 86.53%
500回 150,000石 91.83%
600回 180,000石 95.05%
700回 210,000石 97.02%
800回 240,000石 98.22%
900回 270,000石 98.94%
919回 275,700石 約99.00%
つまり、約14万石使っても、約10人に1人は1個も引けません。
そして、魔晶装備の場合はここからさらに厳しくなります。
現在の仕様では、ショップで1本を3000石で購入でき、さらに1500Pで1本だけ交換できます。
100回 30,000石 39.42%
150回 45,000石 52.84%
200回 60,000石 63.30%
300回 90,000石 77.78%
400回 120,000石 86.53%
500回 150,000石 91.83%
600回 180,000石 95.05%
700回 210,000石 97.02%
800回 240,000石 98.22%
900回 270,000石 98.94%
919回 275,700石 約99.00%
つまり、約14万石使っても、約10人に1人は1個も引けません。
そして、魔晶装備の場合はここからさらに厳しくなります。
現在の仕様では、ショップで1本を3000石で購入でき、さらに1500Pで1本だけ交換できます。
LV5には5本必要なので、確定で入手できるのはこの2本。
つまり、残り3本は0.5%のガチャから直引きする必要があります。
0.5%を3個以上引ける確率は、
100回 30,000石 1.41%
100回 30,000石 1.41%
200回 60,000石 7.98%
300回 90,000石 19.08%
400回 120,000石 32.33%
500回 150,000石 45.65%
600回 180,000石 57.74%
700回 210,000石 67.98%
800回 240,000石 76.26%
900回 270,000石 82.71%
1,000回 300,000石 87.60%
1,200回 360,000石 93.85%
1,400回 420,000石 97.06%
1,600回 480,000石 98.64%
1,800回 540,000石 99.39%
つまり、LV5をかなり高い確率で完成させようと思ったら、40万石前後、それ以上かかる可能性も十分にあります。
ここで以前の仕様と比較してみます。
以前は、1連で10P、10連で120Pが付与され、1本1500Pで交換できました。
300回 90,000石 19.08%
400回 120,000石 32.33%
500回 150,000石 45.65%
600回 180,000石 57.74%
700回 210,000石 67.98%
800回 240,000石 76.26%
900回 270,000石 82.71%
1,000回 300,000石 87.60%
1,200回 360,000石 93.85%
1,400回 420,000石 97.06%
1,600回 480,000石 98.64%
1,800回 540,000石 99.39%
つまり、LV5をかなり高い確率で完成させようと思ったら、40万石前後、それ以上かかる可能性も十分にあります。
ここで以前の仕様と比較してみます。
以前は、1連で10P、10連で120Pが付与され、1本1500Pで交換できました。
LV5には5本、つまり7500Pが必要で、以前は1500P交換を何回でも利用できました。
単純計算では、
7500P÷120P*3000石=187500石
7500P÷120P*3000石=187500石
となります。
ただし、実際には10連単位でしか120Pを獲得できないため、最後に単発を6回追加する必要があります。
10連62回=7440P、18万6000石+単発6回=60P、1800石
合計187800石で7500P
となります。
合計187800石で7500P
となります。
つまり以前なら、
187800石 → LV5確定
でした。
ところが現在、187800石を使ったとしても、ガチャは626回分。
626回引いて0.5%を3個以上引ける確率は、約60%です。
つまり、
以前:187800石あればLV5確定
現在:187800石使ってもLV5完成は約60%
同じ約18.8万石を使っても、ユーザー側が負うリスクは全く違います。
もちろん、現在の仕様にも良くなった部分はあります。
LV1~LV2については、以前より作りやすくなりました。
以前はLV2にするのに75000石必要でしたが、現在はショップ交換も含めて40500石で到達できます。
なので、今回の変更を全部が改悪と言うつもりはありません。
ただ、
LV1~LV2までは手が届きやすくなった一方で、LV5を目指した瞬間に必要な石と運の要求が跳ね上がった。
ここはかなり大きな変化だと思います。
LV1~LV2までは手が届きやすくなった一方で、LV5を目指した瞬間に必要な石と運の要求が跳ね上がった。
ここはかなり大きな変化だと思います。
だからこそ、魔晶ガチャを引く人には予め覚悟が求められます。
「0.5%だから200回くらい引けば1個出るだろう」
ではありません。
6万石使っても、約37%の人は0個です。
6万石使っても、約37%の人は0個です。
そしてLV5まで目指すなら、数十万石が必要になる可能性があります。
さて、確率の話は終わってここからは駄文何ですが、
今後もこのようなガチャが続くのであれば、個人的にはキャラストはかつての月額3000円~6000円くらいでまったり長く遊べるゲームから、かなりの超廃課金型へ変わってしまったように感じています。
今時、0.5%という低確率で天井のないガチャはかなり厳しい設計に感じますし、振れ幅がでかすぎて風邪ひきそうです。
では、なぜここまで課金圧を強くしたのか。
今時、0.5%という低確率で天井のないガチャはかなり厳しい設計に感じますし、振れ幅がでかすぎて風邪ひきそうです。
では、なぜここまで課金圧を強くしたのか。
もちろん、運営の本当の意図は分かりません。
ただ、もし「10周年を迎えるために、今残っているユーザーからできるだけ多く取ろう」という考えでこの仕様になったのだとしたら、自分はかなり危険な方向だと思います。
10周年というのは、本来ユーザーに感謝を伝え、これからも一緒にゲームを続けていこうと思ってもらう節目ではないでしょうか。
それなのに、その節目を前にユーザーに「何十万石使っても完成する保証はありません」という仕組みを突きつける。
これは果たして、長年遊び、これまで課金という形でゲームを支えてきたユーザーを大切にしていると言えるのでしょうか。
爆死したユーザーが「もう課金しない」で済むならまだいい。
でも、
「もうこのゲーム自体やめよう」
となってしまったらどうでしょう。
一度離れたユーザーは、簡単には戻ってきません。
今回の仕様変更は、ライト層や無課金層が直接大きな負担を背負うものではありません。
ただ、もし「10周年を迎えるために、今残っているユーザーからできるだけ多く取ろう」という考えでこの仕様になったのだとしたら、自分はかなり危険な方向だと思います。
10周年というのは、本来ユーザーに感謝を伝え、これからも一緒にゲームを続けていこうと思ってもらう節目ではないでしょうか。
それなのに、その節目を前にユーザーに「何十万石使っても完成する保証はありません」という仕組みを突きつける。
これは果たして、長年遊び、これまで課金という形でゲームを支えてきたユーザーを大切にしていると言えるのでしょうか。
爆死したユーザーが「もう課金しない」で済むならまだいい。
でも、
「もうこのゲーム自体やめよう」
となってしまったらどうでしょう。
一度離れたユーザーは、簡単には戻ってきません。
今回の仕様変更は、ライト層や無課金層が直接大きな負担を背負うものではありません。
むしろLV1~LV2については、以前より作りやすくなっており、微課金層にとっては遊びやすくなった部分もあります。
問題なのは、その先です。
これまで天井があることで、10万円、20万円近く使ってでもLV5まで作っていた重課金~廃課金層に対して、今度は天井のない0.5%ガチャという、非常に大きな運の振れ幅を背負わせる仕様になっています。
今までなら「これだけ使えばLV5まで作れる」というゴールが見えていた。
これまで天井があることで、10万円、20万円近く使ってでもLV5まで作っていた重課金~廃課金層に対して、今度は天井のない0.5%ガチャという、非常に大きな運の振れ幅を背負わせる仕様になっています。
今までなら「これだけ使えばLV5まで作れる」というゴールが見えていた。
それが今では、同じ18万円、20万円を使っても完成するとは限らない。
場合によっては、さらに何十万円も必要になる可能性があります。
もちろん、そうしたユーザーはそれでも課金するという選択をするかもしれません。
場合によっては、さらに何十万円も必要になる可能性があります。
もちろん、そうしたユーザーはそれでも課金するという選択をするかもしれません。
しかし、今まで月にある程度課金してくれていたユーザーに、さらに大きな負担と不確実性を求め続ければ、いつか
「さすがにもう、ここまでは付き合えない」
となってしまう可能性があります。
短期的には、一部のユーザーからの課金額が増えるかもしれません。
でも、長く支えてくれていた重課金層・廃課金層まで疲弊させてしまえば、それは本当にゲームにとってプラスなのでしょうか。
今まで支えてくれていたユーザーに、さらに大きな負担を求めることで売上を維持する。
それを繰り返すことが、結果としてゲームの未来を切り売りすることにならないか。そこは運営に一度、真剣に考えてほしいと思います。
来年は10周年という大きな節目です。
だからこそ、本当に考えてほしいです。
「今いるユーザーから、あといくら取れるか」ではなく、「どうすれば、このゲームをもう一度盛り上げられるか」を。
人が減っていると感じているところに、さらに課金圧を強めれば、人が戻ってくるどころか、残っている人まで離れてしまいます。
もちろん、運営としても今後ゲームを続けていくために、以前より課金してもらえる仕組みを考える必要があるのは理解しています。
新しい装備なのだから、開発資金の回収のために課金圧を高める必要があるのも理解できます。
ただ、天井がなく、どこまで課金すれば完成するのか先も見えない仕組みにしてしまうのは、さすがにやりすぎではないでしょうか。
キャラストには、まだ続いてほしいと思っているユーザーがいます。
「さすがにもう、ここまでは付き合えない」
となってしまう可能性があります。
短期的には、一部のユーザーからの課金額が増えるかもしれません。
でも、長く支えてくれていた重課金層・廃課金層まで疲弊させてしまえば、それは本当にゲームにとってプラスなのでしょうか。
今まで支えてくれていたユーザーに、さらに大きな負担を求めることで売上を維持する。
それを繰り返すことが、結果としてゲームの未来を切り売りすることにならないか。そこは運営に一度、真剣に考えてほしいと思います。
来年は10周年という大きな節目です。
だからこそ、本当に考えてほしいです。
「今いるユーザーから、あといくら取れるか」ではなく、「どうすれば、このゲームをもう一度盛り上げられるか」を。
人が減っていると感じているところに、さらに課金圧を強めれば、人が戻ってくるどころか、残っている人まで離れてしまいます。
もちろん、運営としても今後ゲームを続けていくために、以前より課金してもらえる仕組みを考える必要があるのは理解しています。
新しい装備なのだから、開発資金の回収のために課金圧を高める必要があるのも理解できます。
ただ、天井がなく、どこまで課金すれば完成するのか先も見えない仕組みにしてしまうのは、さすがにやりすぎではないでしょうか。
キャラストには、まだ続いてほしいと思っているユーザーがいます。
自分もその一人です。
だからこそ、こんな形でユーザーを疲弊させるのではなく、
「10周年を一緒に迎えられてよかった」とユーザーが思えるような運営をしてほしいです。
「10周年を一緒に迎えられてよかった」とユーザーが思えるような運営をしてほしいです。
10周年が、最後のキャラストの年にならないことを祈ります。

コメント
1
弱々しいらーめん
ID: br5us3rtkwqw
いつも思うけど、確率計算できないのに後から文句言う人が多すぎる。
2
こぐれ
ID: 6phiph6iha6s
リザもオクも引かなきゃいいじゃんで済む性能じゃないから、わかってても引かなきゃいけないのが辛い。
どっちかしか引けない場合やっぱりオクアバが正解であってました?
ギガンテウス減ってないから運営が想定した仕事してないように思えますが…
3
うりぽっぽ
ID: hjwaxngyqwf7
素直に同意します、、、
4
にょつき
ID: pdwx7dy7fx2t
>> 1
確率を理解して引くべきなのはその通りですね。
ただ、確率を理解した上でも、天井なし0.5%でLV5を狙うこと自体がかなり厳しい設計なので、以前が約18.8万石でLV5確定だった事を考えると、そこからリスクが大きくなったことについて書いています。
5
ささみ
ID: ebe5dcarj3t7
もとよりこのゲームの未来なんて
とっくに潰えてるよ…
6
にょつき
ID: pdwx7dy7fx2t
>> 2
どちらか一つの場合はオクアバが正解だった気がしますね。
北モリアナ以外はまだわかりませんが、北モリアナ&ロストフはオクアバ、ラナスクはリザアバが優先度高い気がしてるので2対1でオクアバに軍配がという形です。
オクアバでギガンテウスは無力化できるんですが時間がかかるのと、オクアバ同士で戦ってたりすると他の手持ちでの勝負になったり、オクアバを抑えるのに逆にギガンテウスを使ったりもあってやっぱりオクアバ+ギガンテウスの両方欲しいという感じになってますね。
7
にょつき
ID: pdwx7dy7fx2t
>> 3
ありがとうございます。運営にはいま一度、真剣に考えて欲しいです、、、。
8
にょつき
ID: pdwx7dy7fx2t
>> 5
そう感じている人がいるのも分かります。
自分も「もう終わりだろうな」と思ったことは何度もありますが、それでもまだ続いてほしいと思って遊んでいる側なので、今回の記事を書きました。
運営がもう未来がないと思うならそれまでですが、まだ残っているユーザーまで諦めさせるような運営にはなってほしくない、というのが自分の考えです。
9
こぐれ
ID: 6phiph6iha6s
>> 6
ありがとうございます。
火縛りでなくても倒すのが相当大変みたいでほんとなぜ水防御バフつけてしまったのか…
ギガンテウスはやっぱり強すぎますね。
ギガンテウスが環境の中心にいるとパノフィートが厳しすぎるから特効キャラ出てきて欲しかったけど水防御バフは酷い…
10
いそひよ
ID: z4tnjxnsw8t3
はじめまして。
生放送でも発言があったんですが、1年後にはポイント交換できるようになるんですよね…
いや、すぐにレベル5にして使いたい!というのもすごくわかるんですが。
春夏秋冬にある(はずの)フェスポイント3000ガチャも使えば2つの魔晶装備が最大3万円で手に入れられるんですよね…
それと一つ疑問なんですが、コラボガチャも無くなった今、このような重課金イベントはこれ以降はなかなかできないんじゃないかな?という気もします。
11
にょつき
ID: pdwx7dy7fx2t
>> 9
縛りがなくても大変なギガンテウスだけでも厄介なのに、更に火属性からしたら厄介なオクアバが環境に追加されて火縛りはそうとう厳しいですよね・・・。
正直、全属性使ってもこの二人には苦労してるのに火属性だけでどうやって立ち向かうか想像もつきません><
12
ひよこ㌟㌞㌛㍗㌠
ID: wrc9crngdfz7
下振れを掴んだ人へのケアが現状全く無いですもんね。
20万円払って満足に育成できなかった方がどんな気持ちになるか、考えて天井つけてほしいですね。
13
にょつき
ID: pdwx7dy7fx2t
>> 10
はじめまして、コメントありがとうございます。
1年後にポイント交換できることや、フェスポイントでの救済があるのは理解しています。
ただ、10万、20万使って今爆死した人に「1年後には交換できます」は、さすがに救済になっていないと思うんですよね。もちろん、この辺りは個人の考え方だと思います。
また、今後こういう重課金イベントがなくなるかについても、魔晶装備は新キャラ実装ほど開発コストが高くないでしょうし、まだ未実装の英雄もいるので今後も魔晶装備を追加して同じようなガチャを続ける可能性は十分あると思っています。
14
にょつき
ID: pdwx7dy7fx2t
>> 12
そうなんですよね。
確率の問題なので、20万円使っても約3割以上の人がLV5まで完成できません。
「20万円使えば大体完成する」ではなく、「20万円使っても3人に1人くらいは完成しない」仕組みだからこそ、天井などの救済は必要だと思います。
15
キャスバル兄さん
ID: dddqvg59ujf9
数字にすると改めて恐ろしいですね。6万使っても約4割は0本というのはなかなかです。
実際周りをみても今回のガチャでやる気を落としている方もいるとおもうので心配です。さらに言えば、デュエルをやっていても持っているかどうか、さらにそのLvによって大きな差が出ると感じています。もはや持っていない側が工夫で埋めるという領域ではなくなったと思います。だからこそ必要な石が多いこと以上にゴールがなくなったことのほうが怖い気がします。せっかく長く続いてきたゲームですし10周年を迎えてその先も続いてほしいですね。
16
杏仁豆腐
ID: mgbesz329twx
ふーむ、ガチャのキャップを外したことで
溜まってた不満のキャップも外れているみたいですね~
財源である高額課金者を大事にしないと
今後大変になっていくでしょうからね~
ただでさえ、ライトな課金層の新規獲得も
維持もさぼっている状態なのですからね~
あっ、当教団は無課金でも大丈夫ですよ~
フヒョッ♪
17
にょつき
ID: pdwx7dy7fx2t
>> 15
本当にそうなんですよね。
持っている人との差が埋まりにくい装備だからこそ、自分も必要な石の多さ以上に「ここまで使えば完成する」というゴールがなくなったことのほうが怖いと思っています。
しかもそれが0.5%という低確率ですからなおさらです。
同じように天井をなくすにしても、例えば確率を1%にした上でとかであれば以前のLv5天井である約19万石で約95%が完成する計算なので、まだユーザーのことを考えた仕様だと感じられたと思います。
せっかくここまで続いてきたゲームなので10周年、その先も長く続いてほしいですね。
18
キャスバル兄さん
ID: dddqvg59ujf9
>> 17
実はAIに相談したんですが、優先順位はリザ5>オーク4>オーク3>オーク2>リザ4以下のようです。考え抜いた末に私は9万石分を諦めてオーク1本を選びましたが正解かどうかは未だにわかりません。
そして、AIに何十回もリプレイ動画を読み取らせたら、AI「すぐにヒュマアバを抜いてください、今の環境では勝ち切るカードとして足りません、リザアバがいないあなたはその土俵にすらたてていません」となかなか辛口な意見を言われましたw。
まぁ、しかし、これは一般論です。モビルスーツの性能の差が戦力の決定的な差でないことをAIに教えてやりますよ。
・・・つくづく自分がニュータイプでよかったと安心していますw
19
にょつき
ID: pdwx7dy7fx2t
>> 16
ゲームを支えてくれてる層に対して挑戦的な施策ですからねぇ。
キャラストのサービス開始当初ならともかく、開発停止状態で人が減り続けてる時になかなか思い切った変更だなと思います。
運営さん、ちょっと攻めすぎじゃないでしょうか~。
もしかして、頭ゾネリに改造されたんじゃないでしょうか~フヒョッヒョッ♪♪
20
♡しめじ♡
ID: 7rx4h2jfehxu
絶交されてる社長とお話しできてて嫉妬に狂ってる
21
にょつき
ID: pdwx7dy7fx2t
>> 18
優先順位はラナスクベースで考えるのなら概ね同意ですね。
ただ他の2マップだとリザ5よりオーク3、いやオーク2でも優先度高いと思ってます。
つまり、オーク一本を選んだのは正解です!
最終日ら対戦時、こちらのリザアバが手札で腐ってしまうデッキは見事でした。
あと宗教上の理由で入れてますが、最後以外活躍しにくいのでヒュマアバは正直抜いた方が現環境だといいですね!
もはや餌です。最初に出した場合の負け率は異常なので、もはや出す事が利敵行為とも言えます\(^o^)/
22
にょつき
ID: pdwx7dy7fx2t
>> 20
いつかきっと許される日が来ることをお祈りしてます(-人-〃)祈
23
CODA・ev
ID: 3camnmzzqexc
>> 16
代わりに脳ミソを納めるんですね…