にょつきの旅日誌

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8.5周年デュエルチャレンジ1位!&リザアバ対策&愚痴


8.5周年デュエルチャレンジお疲れさまでした。前回に引き続き今回も何とか一位で走り抜けられました。
珍しく最終日に調子が良かったのでスコア差が開いてますが、最終日までは大きな差はなかったと思います。


今回は前回とは戦い方もガラリと変わり、大会期間中に周りの環境が変わり続けるというなかなか面白い大会でした。個人的には前回は如何にギガンテウスを倒すかでしたが、今回は如何にギガンテウスを相手しないかという戦いでした。


毎度、戦って負けたことのある相手は殺手帳・・・じゃなかった、エクセルに全員デッキもメモり続けてるんですがみんなガンガンデッキが変わり、初週はリザアバよりもアッザリアの強さが目立っていて、アッザリア無双状態。
すると今度はロロタタが増殖してアッザリアがふるぼっこに。
体感では、マッチした人の7~8割くらいにロロタタが入っていた気がします。


次週になるとアッザリアは駆逐され、ロロタタだけが残った状態に。
ただ、徐々にロロタタも役目を終えて数が減っていきました。
そして最終週はロロタタが減ったことで、今度はアッザリアが再び台頭して猛威を振るっていました。

こうして目まぐるしくデッキが変わり続ける人もいた一方、にょつきさんはほぼ同じデッキを使い続けてました。今回の大会期間中ずっと使用していたメインデッキが画像1ですが、ロロタタが入っているので最終週に増えたアッザリア入りデッキは比較的食いやすく、最終週で一気にスコアを伸ばせた感じです。
まぁ最終週以外はグラマスⅠで交換券がもらえるキャンペーンがあったので、途中はスコア配りおじさんをしていたせいで上がりにくかったというのもありますが。



さて、今回猛威を振るったリザアバですが、倒し方を間違えるとかなり厄介だったと思います。
厄介にしている最大の理由が、リザアバの初回効果付与にある「こらえる」の発動条件。


※こらえる:HPが20以下になるダメージを受けた場合、HP20になり以下略


この「HPが20以下になるダメージを受けた場合」というのがポイントで、HP20以下になる単発の大ダメージを受けた時点で、残りHPに関係なく発動する仕様だと思っています。
そして「HPが20になり」という部分は、内部的には「HPが+20回復する」という処理なのではないかと考えています。

つまり、
「HP20以下になる大ダメージを受ける」

「こらえる発動」

「HP+20」

「その他のバフも発動」
という処理なのかなと。

ただリザアバには活力の盾があります。
そのためHP20以下になるような攻撃を受けても、実際にはHPが100%残った状態で「こらえる」が発動し、そこにHPが+20されてバフが発動する、という挙動になっているのだと思います。

そう考えると個人的には正しいテキストは、
「※こらえる:HPが20以下になるダメージを受けた場合、HPが20回復し、以下略」

に近いんじゃないかなと思っています。
そもそも以前から、
「ダメージカット15秒、継続CT減少実数11秒」
って、かなり強いバフなのに持続時間が短いなと思っていました。

おそらくですが、これらを30秒などの長時間にしなかったのは、HP100%の状態から「こらえる」を発動できてしまうと強すぎるからなのではないでしょうか。


ちなみに現環境での実戦で特にこの状態を発動させちゃいやすいのが、ドワーフアバターと闇ギャレッドの攻撃。
闇ギャレッドをリザアバに投げる人は少ないと思いますが、ドワアバを投げる人は結構いると思います。

ここで注意したいのが「リザアバがASを打つ前にドワアバを投げる」パターン。

リザアバのダメ減次第では、ドワアバの攻撃が「HP20以下になるダメージ」になってしまい、こらえるが発動します。
相手のリザアバがLv3武器で初回CTがなく、まだASを打っていないのに反射的にドワアバを投げて、何度泣いたことか・・・。
対策としてはシンプルで、



ちゃんとリザアバがASを打つのを見てからドワアバを投げる。


これだけ。
ASが発動するとダメ減バフが2スタック付くため、リザアバのダメ減が0だったとしても、こらえる発動の条件を満たしにくくなります。


逆に、こらえるを意図的に発動させたい場合は、


・あえてLv3武器を使う
・補助装備を外す
・ドワアバの目の前にあえて歩かせる


などの方法があると思います。
ただし、相手のドワアバの攻撃力や、自分のリザアバの防御力などによっても変わるので、必ず発動するわけではありません。

そして、せっかくこらえるを発動させても、イシリオンやギガンテウス、ハヤミの反射、あるいはアッザリアのような長時間無敵持ちを利用されると、ほぼ仕事をさせないまま倒されることもあります。


逆に言えば、今までは脳死でドワアバや闇ギャレッドを投げられたところを、今回の大会では
「こらえるを発動させるリスクを考えた上で、対策札を持って使う」
必要が出てきたわけで、非常に面倒でした。

他にもいくつかリザアバを相手するにあたって注意点があり、やっちゃいけないことを体に覚えこます作業の繰り返しでした。
何て面倒なキャラを作ってくれたんだー!


 ついでにおまけでアッザリア対策も。
自分が使ったり、使われたりしたのは、

・ゲシアバ
・ロロタタを入れて12秒経過後にリザアバを投げてカウンター
・同じく12秒経過後にギガンテウスなどの跳弾反射
・アカリのNSを2回当てる


この辺りを意識すると、かなり対応しやすかったです。







そして最後に愚痴。



天井のないガチャはやめろぉおおおお!!!


今回のリザアバはLv3からでもデッキに入れられるくらいの性能にはなっていました。
ただ、確定で取れるのは有償ショップで1個、天井で1個。
その後はノー天井。10万石使っても1本も引けず、Lv2のままの人もいました。

今回、自分は無課金石をかなり貯めていたこともあり、無課金石だけでLv3、ショップ分でLv4まで行くという引きの良さもあって何とかlv5にすることができました。


でも、もし自分が10万円課金してLv2のままだったら・・・正直、引退を視野に入れるレベルです。
そもそも無課金石が溜まってなかったら天井のないガチャなんて引いてすらなかったと思います。
課金して貰うことはもちろん大切ですが、ただでさえプレイヤー数が多くないゲームなのに、長く支えてきたユーザーが離れてしまうような施策は本当に残念です。



これからもこのゲームを続けたいと思っているからこそ、天井の実装や救済措置など、今までのように安心してガチャを引ける仕組みをぜひ検討していただきたいです。


決して、子供がすくすく成長して可愛すぎるあまり、子供課金をガンガンしすぎてお金がなくなっているから言っているわけではありません。
というか、毎月「今が一番かわいい時期だと思う」って妻に言ってます。
毎日ハムハムギュッギュが止まりません。何だあの可愛い生き物は!!!




話がずれましたが、ついでに1位賞品のオクアバ魔晶武器性能を見ていて思ったんですが、、、他の魔晶と比較してだいぶ控えめな気がするのは気のせいですか?

攻撃力減衰スタック180は、本能相手のみではなくてもよかった気がします。
どうせ現環境、状態異常ブロックやデバフレス持ちばかりですし、リザアバのメタにもなるかなと。
跳弾も反撃の鎧もない、ただ硬いだけのオクアバに、ギガンテウスが環境から外れたあと果たして活躍する場面があるのかという疑惑。
まぁ余りにも使われなかったらアッザリアみたいに上方修正が来ることでしょう。

そして頼むからオクアバ魔晶ガチャも天井のないガチャにはしないでおくれー!



さて、今回の大会も環境は目まぐるしく変わり、長らく環境トップに居続けたサディオロがついに必須枠から外れたかと時代の流れを感じます。
全体的に展開も早くなり、勝つにしても負けるにしても、時間いっぱいまで戦うことはほとんどなかったと思います。
最初にも書きましたが、自分の中で今大会は「如何にギガンテウスを相手にしないか」という戦いでした。
つまり「自分はギガンテウスを相手にせず、相手にはギガンテウスを相手させる」
これを意識した試合展開を繰り広げ、半分くらいは相手のギガンテウスが生きてる状態での勝利だったと思います。

デッキ構築も毎回かなり悩みますが、100点のデッキを追求するより、
「90点のデッキを熟練度100まで仕上げたほうが、100点のデッキを熟練度80で使うより勝てるやろ」
という精神で、とにかく自分が使いやすいと思ったデッキをひたすら鍛えました。

最近ギルドへ来てくれたしめじさんと、最終週に数時間がっつりギルドデュエルできたことで、実戦を通してデッキの動かし方や細かい判断もかなり詰められたのも大きかったと思います。
そして、最後に応援してくださった方々にも感謝を!

対戦してくださった皆さん、ありがとうございました!


にょつき

コメント

1

1000いいね達成

♡しめじ♡

ID: 7rx4h2jfehxu

訂正です 
数時間がっつりギルドデュエルをした→×
酔っ払ったにょつきに数時間ボコボコにされた→○

徹底的に苦手意識を植え付けられることにより一切勝てる気がしなくなるというPTSD状態にされましたが、おかげさまで他の人にはそこそこ勝てるようになりました。ありがとうございますた

2

老舗人

CFK

ID: r9ms558ccamj

前回みたいに、今回も毎日4時間もデュエルやり込んで累計2万ポイント稼ぐような、超ガチ勢並みの高強度で走り切ったのかどうか、個人的にすごく気になります!

3

デュエルの達人

にょつき

ID: pdwx7dy7fx2t

>> 1
こちらこそありがとうございました!
PTSDになるほど苦手意識を植え付けてしまったのは申し訳ありませんでしたw
また次回も酔っ払ってお待ちしております🍺

4

カーニバルマスター

うりぽっぽ

ID: hjwaxngyqwf7

わたしもオーク魔晶は微妙なニオイがしてますわ。
今回の優勝報酬になってたり、レベル4で実戦で使えそうな性能だったりと、、怪しいニオイがしてます。

ということで、リザもオークも引かない、プレパスすら買わないので、、引退を宣言します。この場で!

娘がただただかわいいので、にょさんと同じくホッペタズリズリしながら、娘だっこしながら、、ゆる〜くキャラストを楽しもうと思います。
今まで、対戦ありがとございました〜

5

デュエルの達人

にょつき

ID: pdwx7dy7fx2t

>> 2
累計でいうと、前回の半分くらいかもしれません。
というのも、今回は前回に比べて早い段階でデッキが固まったのと、リザアバ持ちの人も少なかったので、周りがリザアバを引いてデッキを完成させてくるのを待っていたのもあります。

ただ、考察や最終週の戦いはガッツリやりこみました!

6

デュエルの達人

にょつき

ID: pdwx7dy7fx2t

>> 4
折角なので、ゆったりやるか、まだ走るか、イアル神に聞いてみましょう!
突っ込める石でリザアバを引いて、1個でも直引きしたらLv3にして前線へ。

ダメだった場合は、リアル最優先で娘さんをホッペタズリズリしながら、まったりイアルしつつ、交換に追加される1年後にまた前線でお待ちしております👊

7

イアルの冒険者

とっきー

ID: 26fw4y3smgxr

殺手ちょ… いやなんでもないです…
(うちのマスターと同じようなこと言ってるぅ

8

デュエルの達人

ゆきだるま

ID: q52jvh6xdg8j

おめでとう。
対戦した感じ、やっぱりそのデッキが一番勝てる気がしなかった。

序盤が上手く噛み合っても低コストで回転が速いから2周目が対応出来なくなる

9

デュエルの達人

にょつき

ID: pdwx7dy7fx2t

>> 7
デュエリストの嗜みです(^v^)
キャスバル兄さんの最新の日誌見ながら親近感覚えてました^q^

10

デュエルの達人

にょつき

ID: pdwx7dy7fx2t

>> 8
ありがとうございます!
一番やり辛かったのがミラーみたいなデッキだったので気持ちわかりますw
ただ明確に苦手があってサラマンドラを出されると一気に勝率が落ちます\(^o^)/

期間中に後半サラマンドラが増えてきて苦しんでたら、アッザリアが増えてきて、サラマンドラが駆逐されていき相対的に環境に助けられました。

11

デュエルの達人

パンダ

ID: 6ezstt8683p7

さすがに開発がほぼ停止しているゲームでガチャを天井有りから天井無しに変更するのは異常。
減った客から少しでも多く課金させて利益をだそうとしてるところが、経営に行き詰まったバーがボッタクリバーに転身するのと同じ。

12

老舗人

アイネスフウジン

ID: mfzn88armgic

こんにちは、デュエル大会1位おめでとうございます^^お疲れさまでした^^

13

デュエルの達人

にょつき

ID: pdwx7dy7fx2t

>> 11
「客が減ったから単価を上げよう!」で天井撤去は、なかなか強烈な経営判断ですよね。
常連客が減ってきたからこそ、残ってる客から絞るんじゃなくて「この店ならまだ通いたい」と思わせる方向にしてほしいところです。

14

デュエルの達人

にょつき

ID: pdwx7dy7fx2t

>> 12
ありがとうございます(*´▽`*)
毎度最終日までドキドキでした。

15

イアルの冒険者

CHANEL

ID: a5cgksq5vmmx

(੭ु ›ω‹ )੭ु⁾⁾♡❀.オメデトゴザイマス~
お疲れさまでした
そしてありがとうございました~┏○))ペコ

16

デュエルの達人

にょつき

ID: pdwx7dy7fx2t

>> 15
(人''▽`)ありがとうございます☆