ラーズの旅日誌

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【161-162日目】ウサギ選別 60匹


久々の選別です。半額割引はないですが、さすがにあまりにも間隔が開くのもどうかと思いましたので★1のウサギをやってきました。★1ならまだ傷は浅いです。
あんまり選別をやらな過ぎると禁断症状とか出そうでしたし…_(:3 」∠)_

当初は30匹で終了する予定だったんですが、どうにもイマイチな個体しか出てくれなかったので追加でもう30匹行いました。普段は半額でしかやらなかったので通常の4倍の費用が掛かってしまった事になります(・ω・`)
まぁ、それでも進化費用だけなら180kで済んだのでまだ何とか。


では久々に、最大ボーナス予想値、実際に確認した最大値、採用個体の順にドドドン。

予想値
HP:54.3
物理攻撃:13.9
魔法攻撃:7.6
物理防御:10.4
魔法防御:9.5

確認
HP:54
物理攻撃:13
魔法攻撃:7
物理防御:10
魔法防御:9

採用個体
HP:5(最小値)
物理攻撃:13(最大値)
魔法攻撃:6(上から2番目)
物理防御:9(上から2番目)
魔法防御:8(上から2番目)

 
と、HP以外は良い感じにまとまりました。HPェ…_:(´ཀ`」∠):_
物理攻撃スキル持ちですし、攻撃ボーナスが最大なのは嬉しいところです。
14が出ると思いましたが13止まりなので小数点以下は切り捨てが濃厚でしょうか?

前に出るタイプなのでルーンはダメ減に寄せた方が良さそうです。ただ、その前に★6までの育成ですね。さすがにそちらは半額を待ちます。
装備は地味にメイン星6が二本、サブ星5が二本なのできちんと育てれば貴重な光属性火力として活躍してくれる!…かもしれません(・ω・)

今後も半額対象でなかったとしても★1ぐらいなら選別しても良いかも、と思うので、ゴールドに余裕が出たら少し検討してみようと思います。本音を言えばラットルをやっておきたいんですが…その後のキタエットル変異選別にも使いたいので半額待ち。
調べた限りラットルが割引になったのは〇周年期間だけっぽいので当分先ですね。

次の育成半額はまだですか~?ヾ(・ω・)ノ 
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装備入手可能な討滅の戦域: スフィラ貯蔵庫

同種関連リンク
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ラーズ

コメント

1

旅日誌マスター

Ke(◕ᴥ◕)n

ID: g86jemqv9pae

ラーズさんの日誌見て
自分も選定してみようと
カカオペンギン狩りまくったんですが
金策できず放置中です。

2

1000いいね達成

ラーズ

ID: u8rf8mi7tktj

>> 1
私はここ2、3週間キャラクターもビーストも進化を控えているので逆にゴールド貯まっちゃってます。ゴールドポンプが地味に良い仕事をするようになってきました。使う時はドバーっと使うのでいくらあっても足りないのは変わらないんですが_(:3 」∠)_

3

旅日誌マスター

Ke(◕ᴥ◕)n

ID: g86jemqv9pae

>> 2
進化させた直後のLV1個体ステータスを比較する
って把握で良いんですよね?
我がクリ、ゴルポンプはまだ力不足です_:(´ཀ`」 ∠):

4

1000いいね達成

ラーズ

ID: u8rf8mi7tktj

>> 3
です。進化させるとステータスに青字で+〇とつきますのでそこを比較します。
各ステータスにつき10種類ありますので結構バラつきます_(:3 」∠)_
すべて最高値になる確率は非常に低いのである程度どこを重視するかは決めておいた方が良いかもしれません。余談ですが進化後Lvは23になります。
Good luckです(`・ω・)b

5

老舗人

春雨

ID: cp34wtzfka4f

60匹とは・・・
おそれいりました(;・∀・)

HPおしかったですね!!

ウサギは魔法耐性あるので、
それが上手い事はまったりしないかと考えたりしております♪
どれぐらいの耐性なんでしょうかね・・・w
もともとコスト2だし、ステも低めだから結局やられちゃいますかね(~_~;

6

1000いいね達成

ラーズ

ID: u8rf8mi7tktj

>> 5
3グループ目はやめておこうと思っていたので60で済んで良かったです。
HPは惜しかったです。何も最低値でなくとも…_(:3 」∠)_

実践投入するにしても★6にしてそれなりに装備を持たせてダメ減のせて、が最低ラインになってしまいそうですねぇ。育成に時間はかかりそうですがコスト的には悪くないので思わぬ伏兵のような使い方が出来ると面白そうですね(小さくて見づらいですし)ヾ(・ω・)ノ

7

1000いいね達成

ラーズ

ID: u8rf8mi7tktj

>> 3
何だか一つ目の返信が微妙に誤解を招きそうだったので補足です。

SS2枚目はボーナス最大値の基準になる数値を撮ったものなので、実際の進化ボーナスそのものとは異なります。進化ボーナスの最大値は★2Lv1の基礎数値の10分の1に近くなる、と言う仕様がありますのでSS2はそれを確認用に掲載しています。

SS1の右表で各ステータス10パターンのボーナス予想値がありますが、実際につく進化ボーナス値は上記仕様に沿って予想した最大値に1.0,0.9,0.8,0.7,0.6,0.5,0.4,0.3,0.2,0.1のいずれかをかけた数値となります(この係数がランダム)。そしてSS3枚目の青字で+〇となっているところが進化して実際に現れたステータス個体差です。
そこを比較して選別しています。分かりづらくてすいません_(:3 」∠)_