先週続きを出すと言ったが・・・ あれは嘘だ_(┐「ε:)_シュピーン
忙しくて続きを書けませんでしたw
ハイ。
というわけで今回は前回(https://masters.caravan-stories.com/posts/bwdtwpki)にて、進化ボーナスの適用範囲についてチョコっと触れましたが、
今回はHPの進化ボーナスとアクセサリ&HPパッシブの関係について検証してきたので、是非最後までご覧くださいw
以下、目次になります
①進化ボーナスとは
②HPパッシブスキル・HPアクセサリとは
③前回の検証を踏まえた計算式予想&検証
④検証結果
⑤最後に
というわけで今回は前回(https://masters.caravan-stories.com/posts/bwdtwpki)にて、進化ボーナスの適用範囲についてチョコっと触れましたが、
今回はHPの進化ボーナスとアクセサリ&HPパッシブの関係について検証してきたので、是非最後までご覧くださいw
以下、目次になります
①進化ボーナスとは
②HPパッシブスキル・HPアクセサリとは
③前回の検証を踏まえた計算式予想&検証
④検証結果
⑤最後に
進化ボーナスとは
進化ボーナスについてはラーズさんが過去の旅日誌(https://masters.caravan-stories.com/posts/svmsmfkp)にて纏めて下さっているので詳しい説明は省きますが、
ざっくりと説明するなら、
ざっくりと説明するなら、
ビーストを『進化』させた際に貰えるボーナス値の事で、ビースト限定で進化毎に各ステータスが追加で加算されていく。
と言った感じになります。
HPパッシブスキル・HPアクセサリとは
先述したビーストの進化ボーナスとは別で、戦闘時のHPを増加させる事ができる二つの枠について説明すると、
・HPパッシブスキル:
キャラのレアリティが星5以上で解放される、全キャラクターに共通して存在する戦闘時のHPを増加させるスキル。
それぞれのキャラでHP増加の条件は違うものの、スキルレベルを上げたり該当キャラのレアリティを上げたりすると効果が上昇する。
詳しくはヘルプを参照(https://caravan-stories.com/help/character/?search=true)
・HPアクセサリ
数あるアクセサリの内、HPを増加させる効果のある枠の事で、
『HP増大』『HP追加』
の二種類が存在。
詳しくはヘルプを参照(https://caravan-stories.com/help/accessory/?search=true)
と言った感じになります。
・HPパッシブスキル:
キャラのレアリティが星5以上で解放される、全キャラクターに共通して存在する戦闘時のHPを増加させるスキル。
それぞれのキャラでHP増加の条件は違うものの、スキルレベルを上げたり該当キャラのレアリティを上げたりすると効果が上昇する。
詳しくはヘルプを参照(https://caravan-stories.com/help/character/?search=true)
・HPアクセサリ
数あるアクセサリの内、HPを増加させる効果のある枠の事で、
『HP増大』『HP追加』
の二種類が存在。
詳しくはヘルプを参照(https://caravan-stories.com/help/accessory/?search=true)
と言った感じになります。
前回の検証を踏まえた計算式予想&検証
前回、攻撃力バフと進化ボーナスの攻撃力部分の検証の結果、
『進化ボーナスはパッシブスキル&攻撃バフに適用されず、最後に加算される』
と言った結果が出たので、HPの進化ボーナスの場合はどうなるのか?というのが今回の検証になります。
(防御力は後日やります)
というわけで検証前にヴォグイラである程度出した予想の計算式は
前回同様進化ボーナス値が最後に加算されるならば、
(キャラのHP+武器のHP+衣装+アクセ(追加))x(1+HPパッシブ増加率+アクセ(増大))+進化ボーナス
=戦闘時のHP
『進化ボーナスはパッシブスキル&攻撃バフに適用されず、最後に加算される』
と言った結果が出たので、HPの進化ボーナスの場合はどうなるのか?というのが今回の検証になります。
(防御力は後日やります)
というわけで検証前にヴォグイラである程度出した予想の計算式は
前回同様進化ボーナス値が最後に加算されるならば、
(キャラのHP+武器のHP+衣装+アクセ(追加))x(1+HPパッシブ増加率+アクセ(増大))+進化ボーナス
=戦闘時のHP
という予想で進めました。(ネタバラシすると、上記予想がドンピシャで合ってましたw)
検証方法としては、
検証その1:
進化ボーナス値があるミイラ(HPパッシブMAX効果)と
進化ボーナス値が無いユキヒョウ(フブキヒョウ戦で偶然捕まった初期星5)に対し、
継続回復5スタック(HPの8%)を付与し、その回復量から戦闘時のHPを逆算する。
検証その2:
進化ボーナス値があるミイラのアクセサリー装備を
『HP増大』『HP追加』『HP増大&HP追加』
の三パターンにしつつ、その1同様に回復量を見る。
検証結果
詳しくは(画像1〜3)に載せているので説明は省きますが、
予想通り進化ボーナス値はHPパッシブや増大アクセの効果が掛からない
事が分かりました。
そして最終的に導き出した戦闘時のHP計算式は、
予想通り進化ボーナス値はHPパッシブや増大アクセの効果が掛からない
事が分かりました。
そして最終的に導き出した戦闘時のHP計算式は、
(キャラのHP+武器のHP+衣装+アクセ(追加))x(1+HPパッシブ増加率+アクセ(増大))+進化ボーナス
=戦闘時のHP
で確定しました。(他数パターンで誤差無し)
実際に計算する場合はステータス横の『i』マークをタップして該当部分を使用してください。
(表記HPはアクセサリーの増大込みのHPなので)
実際に計算する場合はステータス横の『i』マークをタップして該当部分を使用してください。
(表記HPはアクセサリーの増大込みのHPなので)
最後に
途中でサラッと流していますが、
HPアクセサリー(増大)の効果はHPパッシブと足し算される
事をお忘れなく。
つまりどういう事か?
つまりどういう事か?
ヒーロー・ビースト問わず、ステータス増大アクセサリー(5種)の中でHP増大が最も効果が薄い
ということです。
なので、
・HPパッシブが全く発動してないキャラにHPアクセを装備させたい方
・BPが最大の状態にしたい方(一部キャラ)
などの特殊な条件下でない、HPパッシブがフルで発揮している場合は、
HP以外の優先順位が高い順に増大アクセを装備する
事をお勧めしますw
以上ですw
次回以降は防御力の進化ボーナス値の検証とその他属性バフ等の検証をして、ビースト版のダメージ計算式の算出をとりあえずしてみようと思います。
(ヒーロー版は才気の『〇〇増加(1%)』や衣装等の絡みで更に複雑化するので延期中ですw必要素材も揃ってないのでw)
次回→
なので、
・HPパッシブが全く発動してないキャラにHPアクセを装備させたい方
・BPが最大の状態にしたい方(一部キャラ)
などの特殊な条件下でない、HPパッシブがフルで発揮している場合は、
HP以外の優先順位が高い順に増大アクセを装備する
事をお勧めしますw
以上ですw
次回以降は防御力の進化ボーナス値の検証とその他属性バフ等の検証をして、ビースト版のダメージ計算式の算出をとりあえずしてみようと思います。
(ヒーロー版は才気の『〇〇増加(1%)』や衣装等の絡みで更に複雑化するので延期中ですw必要素材も揃ってないのでw)
次回→
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