ロクザレアの旅日誌

公開

攻撃力バフの仕組みとビーストの進化ボーナス(計算式検証その2)


まさしく前人未到の魔境ぜよ・・・(ノД`)

という事で計算式第2回目になります。

前回(https://masters.caravan-stories.com/posts/svuixaeu)にて大まかな計算式、
(攻撃力^2*スキル威力*属性相性*ダメージ増減*特性相性*特殊倍率(属性バフ等))÷(防御力*2)
を算出できた所でしたが、
攻撃力の内の攻撃バフの増加量の検証中に問題発生・・・


どうあがいても誤差がコンニチハしてくるのです( ゚Д゚)

 (まあ、原因はタイトルにある通り、進化ボーナスが悪さしていたんですがw)


話は変わりますが、皆さんは「物理攻撃バフ(魔法攻撃バフ)」が、どれだけ火力に影響してくるか、ご存知でしょうか。
因みに、攻撃力の部分のダメージ計算は
(攻撃力x攻撃力)÷(防御力x2)xその他


なので、
「攻撃バフ5スタックの効果(40%増)の二乗だから最大1.96倍でしょ」
と、思う方がいるかも知れません。(事実、過去の日誌にそう書かれていた人がいた)

しかし、
実は違うんです(↑は半分正解、半分不正解と言った所)

この二日間、ひたすらに検証を重ねて確証を得た攻撃の部分の内部計算は、
攻撃力=素の攻撃力x(パッシブスキル、アクセサリー(増大)、バフデバフ等の加減算)  +進化ボーナス(後半で説明)
と、なります。
(素の攻撃力は
素の攻撃力=キャラ自身の攻撃力+武器の攻撃力+才気強化値+α(衣装等、未検証の部分)
になります。)
つまり、攻撃力バフはダメージ増減バフと同様に足し算&引き算の関係にある、ということです。
例えば、素の攻撃力が1000、パッシブスキルで攻撃力が10%上昇、スキルの効果によってバフで攻撃力が25%増加するならば、
1000x(1+0.10+0.25)=1350
が計算式に使用されます。


もし仮に、アクセサリーや攻撃力のパッシブスキルを持たないキャラに対し、攻撃バフを5スタック付与したら、
ダメージ増加率は先述の通り1.96倍になります。


ですが、アクセサリーの装備を【増大Ⅰ】10%にして、パッシブスキルをLv6の11%上昇にしたキャラに、攻撃バフを5スタック付与したら・・・
ダメージ増加率は1.77倍になります
(↑は進化ボーナスを持たないビースト(パッシブスキルは10%増)と衣装がないヒーローで検証し、確認済み)


しかし、
そんな攻撃力バフの計算式を更にややこしくしているのが、
進化ボーナス
です。

何故なら、進化ボーナスが付いたビーストで攻撃力バフを使用すると、
実際のダメージとの誤差が生まれてしまうからです。
(この誤差のせいで解決に半日かかりましたw)


その誤差の原因究明のために今回は二つの対戦カードをご用意しました。(詳しくは画像1〜3)
その1:
ヤシガニvsギャレッド
(2人ともアクセサリーを外した状態でマググラの攻撃バフ2種を付与し、「ヤシガニ→ギャレッド」へ攻撃)

その2:
ヤシガニvsソロ
(その1と受けるキャラ以外の条件を同じにして、「ヤシガニ→ソロ」へ攻撃)(確認用)

というわけで、画像3に詳しい数値を載せたので説明を省きますが、
少なくとも、

ビーストの進化ボーナスには攻撃バフやパッシブスキル、アクセサリー(増大Ⅰ)の効果は掛からない

事が確認出来ました。
先程の攻撃力の算出の最後にある「+進化ボーナス」はそのまんま最後に足されるという風になります。


なので、
(これまでビーストの進化厳選をしてきた方々や憧れを持っている方々に怒られそうですが、)

 進化ボーナス値が比較的低くなる高ランクビースト(初期星4や5)は厳選しても火力増加効果は薄い

 ということになります・・・
(私は悪くない!仕様が悪いんだ!)

(ヤシガニの攻撃力の進化ボーナス最大値を1発で引いて喜んでたあの頃は一体・・・(ノД`))


以上が昨日一日中頑張った成果になりますw


(今週は忙しくなりそうなので、次の更新は来週の土日になりそうですw)
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次回→https://masters.caravan-stories.com/posts/iutdfcet
(出来上がり次第更新して載せます)




ロクザレア

コメント

1

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リア

ID: a7hpygh3rdhw

大変な検証をされてますね!
基礎値みたいな扱いなのに反映されないとは…バグだといいな(汗

2

圧倒的支持率

ロクザレア

ID: gtfzfgc7srga

>> 1
更新したい時にやってる検証なので、内容を除けばそこまで大変ではないですねw

ビーストの進化ボーナスは、ヒーローには無い低ランクビーストの救済みたいな所もあるので、
バフが効かない仕様であったとしてもしょうがないのかなと思いますね
(運営がヒーロー推し風なので)

検証する側からしたら面倒臭いだけの仕様ですがw

3

-suzu-

ID: nvukkwsgcx96

はじめまして。
以前の日誌へのコメントで申し訳ありません。

ダメージ計算式参考にさせていただいてるのですが
気になった点があり試してみました。

計算上ダメージ増加20%上昇とスキル威力が20%上昇では敵が同じ場合、同じダメージになるかと思います。

今回試したのが、
ゲイザー☆3レベル30物攻868サブのみ☆5
敵がタイワンヤマネコという状況で
ダメージ増加20%NSスキルレベル1威力78%と
ダメージ増加0%NSスキルレベル4威力98%
だったのですが後者の方が500程度ダメージが大きくなりました。

もし解釈に違いがあれば教えていただきたいです。

4

圧倒的支持率

ロクザレア

ID: gtfzfgc7srga

>> 3
この『威力係数』と『ダメージ増加』という二つの要素は別で計算された上で掛け算されてダメージとして表示されます。
それぞれの要素は
【威力係数】
『スキル説明文の威力』

【ダメージ増加】
味方の『ダメージ増加バフ』+味方の『ダメージ増加ルーン』
−敵の『ダメージ減少バフ』−敵の『ダメージ減少ルーン』

で計算されています。
なので、同じ20%上昇でも違うダメージになるって事ですね

この発言は削除されました(2022/02/16 12:20) 5

6

圧倒的支持率

ロクザレア

ID: gtfzfgc7srga

>> 3
つまり、
ダメージ増加20%+威力50%

ダメージ増加0%+威力60%

は理論上同じダメージになります(他要素が変化してなければ)

7

-suzu-

ID: nvukkwsgcx96

>> 6
なるほど、単純に数値が同等の効力ではないんですね。

丁寧にありがとうございました!