昨日のアプデでコウモリのバインドが範囲になってゲッシーアバターのCTも短縮されちゃったりして、ようやロッコマンモス難易度下がったのミャ?
とか思ってゲルブル山の犬4匹相手にスキルLv3のヴィンガ&シヴァ&コウモリの縛りループを試してみたれす(*´Д`)
1.コウモリとシヴァの射程範囲内にヴィンガがツボ投げ
2.コウモリバインド(タイミングちょっとシビア)
3.イヌ(マンモス)が必ずシヴァの方に向かって来るような位置に移動
4.コウモリCT11秒→10秒くらいでシヴァ凍結
5.シヴァCT9秒くらいでコウモリとシヴァの射程範囲内にツボ投げ
6.シヴァCT4秒くらいで丁度イヌが1か所に集まった所でコウモリバインド
→4に戻る
こんな感じでシヴァとコウモリとヴィンガのスキルLv3でギリギリループ作れましたです。ちゃんと何分か粘ってイヌ全滅させたです。
・ヴィンガのツボを必ずコウモリとシヴァの射程範囲内に投げれば、キャラの移動とかしなくてもちゃんと全体に状態異常入ったです。
・コウモリは全く攻撃食らわないのでイヌ(マンモス)の近くで放置できたです。
・操作は楽になるんですけど、メルヒオールの15秒に比べるとコウモリとシヴァのスキルLvが3だとタイミングがギリギリすぎて辛いです。
(13秒+13秒+ヴィンガで数秒稼ぐ)で耐性の切れる30秒にほとんど余裕がニャイです。
※シヴァかコウモリのスキルLvを5にすれば操作が簡単でタイミングもこれまで通りの相当なヌルゲーになる気はするので、
「簡単にクリアしたかったら石使って戦技書買ってね!」という運営の人のメッセージをヒシヒシと感じるです(*´Д`)
で、結局にゃんですが、メルヒオールとコウモリどっちがいいのかみたいな話なんですが、もう一回ロッコマンモス試してみないとわからにゃいです((+_+))
※多分大丈夫だと思うんですが、マンモスとイヌのAIのロジックが全然別だったらゴメンナサイ、日記削除します_(._.)_
コメント
1
ぷに夫
ID: jwtgm2j3vc4j
ガムル(日大)、、まじですかぁ、、、。
2
くまぷー
ID: sdqsjdusxaf9
>> 1
ミュフフ、、来週のイリオモテヤマネコ会長の実装に備えて、内◎監督も戦力を整えてるんですよ(*^^)v
3
ルナのジェシーち
ID: c7kj2wkfftjb
おめでとうございます
4
くまぷー
ID: sdqsjdusxaf9
>> 3
あ、ありがとうございます(^^ゞ