巷で噂の追憶5
どちらの編成でも2分残しでクリアできました。
出血も入るので、ミサクラ起用でもいいんじゃないですかね?
Dot以外では、バフ解除あれば安定してダメージ稼げますね。
ちなみにロロミュは、200程度しか被弾しません。
ただ、硬くなるだけのヤドカリ相手ですね。
誘導簡単なのですぐ全部集めれます。
挑発無くてもミンミのNS火傷を全体にヒットさせるのも容易ですね。
バフやデバフや知力がBPに換算されないのは
やはり、不具合としか思えませんね。
どちらの編成でも2分残しでクリアできました。
出血も入るので、ミサクラ起用でもいいんじゃないですかね?
Dot以外では、バフ解除あれば安定してダメージ稼げますね。
ちなみにロロミュは、200程度しか被弾しません。
ただ、硬くなるだけのヤドカリ相手ですね。
誘導簡単なのですぐ全部集めれます。
挑発無くてもミンミのNS火傷を全体にヒットさせるのも容易ですね。
バフやデバフや知力がBPに換算されないのは
やはり、不具合としか思えませんね。
コメント
1
せかんど
ID: x2hnxpepgbwb
これくらいの強さが今のところ楽しい限界な気がする・・・
2
麦茶@エロパωダ
ID: 64jewnetmqx3
この後のクエが加入で呪いが面倒いんだよねー_(┐「ε:)_
3
みりあむ
ID: acg623jzwygq
>> 1
防4000有れば、バフしてクリア出来る難易度なので
タンクがすぐ溶けるっていうのは育成不足なだけですしw
4
みりあむ
ID: acg623jzwygq
>> 2
その為にガチ強化モーリー育ててますw
5
❁はる❁
ID: 3r2tvcimsan3
ロールごとに役割が違うので、BP算出する時はバッファーはスキレベ、防御、知力重視の計算とかにして欲しいですよね♪ヒーラーは防御値、回復量、耐性重視とか!!
6
菊正宗由信
ID: qsk7wjrvxuuz
ロロミュっょぃ……打たれても倒れない、まさにアイドルの鏡ですね∑(゚Д゚)
7
みりあむ
ID: acg623jzwygq
>> 5
ルーンの知力がBP変動ないのが解せませんw
8
みりあむ
ID: acg623jzwygq
>> 6
あとは強靭をフィロメナに追加来ればもっと安定するんですが