※早見表追加。ニーズはないだろうがwww
解明ってのは大袈裟だけど
ある程度目星はついた。
結論、職補正がある。
んで、☆補正もある。
計算式は以下
科目補正xランク補正x職補正
科目補正値は以下
HP=0.2
物理攻撃=1
魔法攻撃=1
物理防御=1
魔法防御=1
ランク補正は以下
((☆の数-1)x0.01)+1
つまり
☆ =1.00
☆☆ =1.01
☆☆☆ =1.02
☆☆☆☆ =1.03
☆☆☆☆☆=1.04
職補正は以下
アタッカー=0.9434
ジャマー/トリックスター/バッファー =1
ヒーラー=1.1112
シューター/マジシャン=1.25
マジックナイト/タンク=わかんね。☆1が出れば楽なんだけど。時間かかりそ
上記で合算していくと(端数は切り捨てね)
表記されているBPになる。
2職のはまだわからんけど
とりあえず保有ヒーロー、モンスの全体でBPは一致できた。
ただし、パッシブによるステータス補正が入っているものに関しては
微妙にずれる。
これはバグなのかわからん。おそらくパッシブによるステータス補正は
無視している(BPに含まない)可能性がある。
さて、これで大体カタついたな。。
次はモンスターBPなんだけど
表記BPと実際のモンスターのステータスに関しては
マジで乖離がある関係で、非常に困ってます。
コメント
1
茶摘三
ID: mgyyu65jzwta
お疲れ様です!すごいですね(*'▽') フムフム...
2
hamutaro
ID: 25h7j43dhd5q
>> 1
ほんとは、ヒーローストーリーとか受ける、絶望する程の被ダメージに対して、どのくらいの戦力が必要なのかが知りたかったんですよー。けど、いきなりは厳しそうだったんで、関わりそうな部分を少しづつ崩してますw
3
禍鬼
ID: a3jeggkpwzkt
数学の勉強してる気分です笑
難しい!
4
hamutaro
ID: 25h7j43dhd5q
>> 3
まぁ今のところ直接目に見える戦力調整情報じゃないので、あんまきにしなくて大丈夫ですよん〜!