いわのふの旅日誌

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儂RPGがやりたい

儂キャラスト大好きだからあんまりこんなこと日誌に書きたくなかったんですけど、運営って正直誰を見てゲーム作ってるんでしょうね。

キャラストってRPGですよね?MMORPGですよね?

なんか最近のクエスト、RPGになってますか?とか思っちゃう訳です。
RPGはじめるユーザーが期待しているものになってるのかな?って。旅したいんですよ。なんで門番こんなに強いの?具体的にはヴルヴァリアの盗賊ね。

グレン狼の時も思った。でもグレン狼はなんもわかってなかった当時の儂に、ダメ減ルーンの必要性を教えてくれた。出来れば手前のサブクエストとかで

「おい、ルーン使わんと狼は倒せんぞ!」とか言ってくれる村人ほしかったけど、でもキャラストを進めて行く上でとても重要なことを学べたと思う。

アリゲーターガーとかも、状態異常の重要性が学べたし、イオティは怖いスキルをスタンで止めるということを学んだ。(←これちょっとアクションゲーム入ってる気がするけど)
フブキヒョウ、イオティ、アリゲーターガー、オオヤシガニ。MMORPGならではのパーティープレイの楽しさと重要性を学べた。楽しかった。

ロッコマンモス、ごめん儂アリエッダでクリアしたから、今のストップウォッチゲームの難しさわからん。でも「シヴァをテイム」しないとクリア難しいって、テイムがあるRPGの要素をひとつ満たしているとは思うのよ。(儂もアリはテイムしたよ)


で、ヴルヴァリアの盗賊。何学べるの?
課金の大切さ?タンクで鬼ごっこ?


儂旅がしたいのよ。新しいゾーン、新しい街、新しいキャラ、新しいビースト。それを仲間と堪能したいの。キャッキャウフフしたいのよ。アクションゲームしたいわけでも、無心で課金したいわけでもないの。例え仲間をおいてクリアできたとしても、気持ちよくキャッキャウフフできないよ。

強い門番置くなら☆5クエストで良くない?せっかく開発費かけて作った新しいゾーンに易々と行かせない意味ってあるのかな?

何もなくたっていいの。景色堪能するから。ただ新しいところに行きたいの。旅がしたくなるゲームなんでしょ?

もっとRPGらしいことできないのかなって思う。
テイムが大変なビーストをテイムしたらクリアが楽になるとか、長い一連のクエストクリアしたら難易度がかわるとか。

MMORPGなんだからRPGとは違うだろって、意見もあると思うよ。MMORPGならソロプレイ強要するなよ、って思うけどね。

ふん、盗賊もクリアできない負け犬め。って意見もあると思うよ。甘んじて受け入れる。でもこれでも儂BP90000くらいあるのよ。これでキツいって、中堅ユーザーもキツいでしょ。RPGやりたくてキャラスト始めたのに、仲間とパーティーできずにソロで一人新しい街の門番と戦うって、ユーザー目線で開発してるの?って思う。それをどれだけのユーザーが求めてるのかな?
最近のマスターズサイトの日誌見てても、ネガティブな意見増えたよね。儂キャラスト好きだから残念。でもネガティブ意見を否定できない。

もう少し運営には考えてほしいなって。そう思うよ。



具体的には

ヴルヴァリアの盗賊、なんとかなりませんかね?(血の涙)

いわのふ

コメント

26

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ユイナ✿

ID: paptiag8m5ve

Σ(゚Д゚)うわーー!!
いわのふさんむっちゃんこ強い人だったぁーー!!
水ウニ上位ランカーー!!
この人たちみんなロヴァニエ行ってるんかなぁ??
と思ってたらそういうわけでもないんですね。。。
BPなんて、敵のもプレイヤーのも自分のも、
しばらく前からぜんぜんあてにならないなぁと思ってましたけど、
ロヴァニエ門番に関してはBPじゃなくてキャラクターとか限界突破具合とかで選別してる感じはありますよね。。。
私はしばらくイエ島を楽しむことにしました♫

27

いわのふ

ID: icvv7dirhuni

>> 26
全然強くないですよ笑
水ムニはギルメンが接待プレーしてくれただけなので笑

1キャラ育てはじめて限界突破するのってお金だけじゃなくて、気力使いますよね、、、