めろこの旅日誌

公開

初心者から、上級者のみなさんへ知って欲しい事



私は、このゲームを一人でプレイし始めました。

最初のうちはギルドで上手く会話に混ざる事が出来なかったので、
みなさんの書いて下さった旅日誌を読んで、
一生懸命、攻略方法を探してはクリアして行きました。



ただ、ずっと気になっていた事。

良く聞く「デュエコロがつまらない」という話。





私は、自分の育てた大好きなキャラが
デュエコロで勝てると嬉しかったんです。

勿論、負ける事も沢山ありました。

知らないキャラが出てきたら、図鑑を見て対策を考えたり、
コロシアムで勝てない相手を当たった時は、
相手の名前を憶えて検索して、
レベルやステータスを確認していたりしました。



ちょっとずつ、ちょっとずつ、強くなって
色んなキャラや戦い方を覚えて、
自分もだんだん勝てるようになっていく事が嬉しかったんです。









初心者のうちは、

ゾネリやヴェロニカ等の召喚系キャラクターに苦労したり、
アッザリア、ゾンカカなどの長距離高火力のキャラクターに苦労したりしました。

アルメの無敵が剥がせないけれど、
カチコミがクリア出来なくて温泉に行けないのでコダマがテイム出来ない。
自分が☆3や☆4ばかりの時に出てくる☆5キャラには到底勝てません。
Lv40近いキャラや、補助武器が全部☆5で埋まってるソルヴィフだって普通に出てきます。

苦労はしましたよ。でも楽しかったです。

ただ、それぞれのキャラクターへの戦い方を書いた旅日誌は1つもありませんでした。
なので自分で考えるしかありませんでした。







もしかしたら、みんな楽しみ方を知らないだけかもしれない。
みんながデュエコロ嫌いって言うから、伝染してしまってるのかもしれない。
考えてるのをやめてしまってるのかもしれない。

なら、私がケラケラ笑いながらデュエコロしてる動画を上げたらどうかな?
キャラごとの対策とか、強キャラがされて嫌な事とか、
日誌や動画にまとめてみたらどうかな?



そんな事を思った事もありましたが、

『デュエコロが好きな人が居るから
 運営はデュエコロを削除しない』

あまりにも嫌い、嫌いの声が大きすぎて、
私のような初心者は、怖くて動けませんでした。











「コロシアムのデッキにアッザリアを入れるな!」

私より前にゲームを始めただろう人がそんな日誌を書いていたので
良かれと思って、自分が思いついて実践していたアッザリア対策を
コメントしてみた事がありました。

「そういう事じゃない」
「デッキに入れてる人に入れないで欲しいだけで、
 対策を知りたいわけじゃない」

そんなふうに怒られました。

すみません、と謝りました。













「コロシアムのデッキを接待デッキにしろ」

「ガチデッキだと初心者が勝てなくて辞めていく」
「ガチデッキの人は他人の足を引っ張りたいの?」
「コロでガチデッキ組むとか性格悪すぎでしょ」

こんな日誌を、何度も何度も読みました。





私が初心者の頃、嫌だったのはその「接待デッキ」でした。

何も学べない、試せもしない。
「このキャラ強い!育てるとこんなに強くなるんだね!」
そんな発見さえも無い無駄な時間。
次は何が出てくるのかな、なんてワクワクも出来ない。

同時に、このキャラやビースト達は
この人に"弱い"と思われているんだろうなって。
相手を接待するために、負けるために選ばれたキャラクター達。
その中には、私の大好きなキャラも入っていました。

タワーで攻撃も出来ずに死んでいくそのキャラが
私はとても可哀想でした。

接待って、なんなんだろうなって。









上級者のみなさんへ、初心者の側から知って欲しい事。



初心者は、赤ちゃんじゃないです。

自分で考えて、調べて、覚えて、試して、ゲームを楽しめます。

勿論、苦労する事もあります。絶対に勝てない事もありました。
でもそれを「楽して勝たせてあげる事」は、
本当の意味で、その人の成長に繋がるでしょうか。

ポイントは貰えます。

でも、本当の意味で、
相手の成長を奪ってしまってはいないでしょうか。







運営の下手な調整のせいもあると思います。

でも、デュエコロをつまらなくしてるのは、
「つまらない」と文句だけ書いて
遊び方を考えない、教えない、そういう空気を作っている
上級者の方々にも原因があるのではないでしょうか。





私が少数派であるなら、私がゲームを辞めたほうがいいんだとは思います。



めろこ

コメント

26

めろこ

ID: zsz5pjfu6ftt

>> 8
>葵さん
こんにちは、コメント有難う御座います。
その話も良く聞きますね。
MMOがしたかったのに、強制的に対人をやらされるのが苦痛だ、のような。

私の感覚だと、デュエコロは
知らない人とやるオセロやトランプのような感覚なんですが、
自分のキャラクターの強さを競うのが対人だから…
みなさん嫌な思いをするんでしょうか?

例えば、
片方の陣営が自分の育てたヒーロー、
片方の陣営がコラプター(動かしてるのはユーザー)
みたいな状態で戦うみたいな感じだと、
それでも嫌なものなのでしょうか?

私は、勢力戦とデュエコロが同じように思えてしまうのですが、
どこのあたりの感覚がおかしいのか、わからないのです…。

27

めろこ

ID: zsz5pjfu6ftt

>> 9
>ヴィクトリィさん
こんにちは、コメント有難う御座います。
私もゲームをはじめたばかりの頃は、ストーリーを追いかけるのに必死で
きちんとデュエコロをはじめたのはキャラが☆4くらいになった頃だと記憶しています。

時間が無い方だと確かに
ロードや戦闘時間が長いデュエコロはしんどいでしょうね。
私も仕事が忙しい時などは、少し負担だと感じた事はありますね。

やっぱり「やりたい」と本人が思う前に
育成のために「やらなければいけない」が先行してしまうのが
皆が楽しめない原因のような気はしますよね。

なのでもし、私が出来る事があるとするならば、
みなさんに「やりたい」と思って貰う方法を提案する事、なのでしょうか。
色んな方のコメントを読ませて頂いて、
今後はそんな事が出来たらいいなと、ぼんやり考えていました。

ご意見有難う御座いました、頑張ります。

28

めろこ

ID: zsz5pjfu6ftt

>> 10
>paviさん
こんにちは。paviさんの日誌は本当ゲームを始めた頃から
いつも楽しく読ませて頂いています。

デュエルに力を入れなくなった経緯も、
日誌に書いて下さってる部分だけにはなりますが、理解してるつもりです。

わかりやすい説明と「それで遊びたくない」という一文、
ちょっと心に来ました。

29

めろこ

ID: zsz5pjfu6ftt

>> 10

そうなんでしょうね。
私は多分他の方よりも、対人ゲームが身近にあった人間のように思います。
そういう部分で、自分はこのゲームには合っていないんじゃないかと
ずっと悩んだりしています。

本当はこんな愚痴だけの意味の無い日誌を書く前に
ずっとずっと、デュエルの攻略記事を書こうと考えていました。
ただ、こんな日誌を書いてはいますが、
☆6の実装がきてからは、偉そうに語るのも憚られるような戦力差に疲れてしまい、
結局好きだった対人も出来なければ、
それ以外のコンテンツも楽しめないという迷走した状態だったりします。

多分…若干ヒステリック気味に、
誰かに指標を求めていたのかもしれません。
もう少し元気になったら、また違う遊び方を探してみようと思います。
有難う御座いました。

30

めろこ

ID: zsz5pjfu6ftt

>> 11
>(ω・恋э)Э さん
こんにちは。
文中にも少し書いたのですが、
何回もデュエルについて記事を書こうとしてみたんですが

「自分がたいして強くないのに、こんな事を書いていいのか?」
「みんなデュエコロに無くなって欲しいと思ってるのに、
 それに反した事を書いたら批判されるのではないか?」
そんな思考がぐるぐるしてしまい、何回も記事を消してしまいました。

そうこうしているうちに☆6が実装されて、
新参でそんなに課金額も多くない私はアニマ自体が足りないので、
全く戦えない状態になってしまって、今に至ります。

31

めろこ

ID: zsz5pjfu6ftt

>> 11

多分、私は、デュエコロ嫌いな人をどうにかするというよりは、
同じようにデュエルを楽しんでる人に
どうしたらいいか聞きたいのだと思います。
そう書けばいいじゃんって話なんですけど、
そんな人、いないよねっていう諦めが、この愚痴日誌なのかと。

もう少し元気になれたら、
もう少し有益な事で日誌を書くように努力します。
今はもう疲れちゃいました、ごめんなさい。

32

めろこ

ID: zsz5pjfu6ftt

>> 12
>ことりさん
こんにちは。
私は有名人でも、何かの代表者でもなんでもないので、
一個人として、初心者である私から、
上級者の方々へ向けて日誌を書いたつもりです。

みなさんが私のような意見を持っているとは到底思っていません。
じゃなきゃこんな寂しい思いはしてませんよ。

多分、コメント頂いた意図としては、
私の書いた意見と、
ことりさんもしくは他の初心者さんを
同じにしないで欲しい、という意味でしょうか?

だとしたら申し訳ありません。

33

めろこ

ID: zsz5pjfu6ftt

>> 13
>カカオ§さん
こんにちは。
アンケートがあった時代は、まだ私はゲームを始めていなくて
そういう話があった事だけは伺った事があります。

最近は特に強キャラ対策はつらそうですよね。
ある程度の強さになると~というのも、理解は出来ます。

そもそも論になっちゃうんですが、
限界突破出来るようになった経緯も私は知らなく、
(限界突破がなければ、ある程度戦力は平たんになって
 ある程度誰でも対戦しやすいんじゃないのかなぁと…)
そういう部分が原因で、意見の相違があるのかもしれないですね。

コロシアムは勢力戦とそんなに大きな差は無いですし、
時間の制限も無いですしね。

まだまだ知らない事が多そうです、出すぎた日誌を書いてしまってすみません…
コメント有難う御座いました。

34

めろこ

ID: zsz5pjfu6ftt

>> 14
>Layさん
こんにちは。リリース当初から遊んでる方なんですね、凄い…!
強いキャラが出てきた時にも、なんとかあれこれ試行錯誤しながら
勝てると嬉しいですよね。勿論、圧倒的な戦力差になすすべもない事もありますが…

防衛ポイント、楽しみですね。
欲を言えばどう防衛出来たか見れるリプレイ機能みたいなものがあれば嬉しいのですが
ポイントを稼ぐのが苦痛な方が、少しでも楽に遊べるようになるといいなと思います。
コメント有難う御座いました。

35

めろこ

ID: zsz5pjfu6ftt

>> 15
>リバーさん
謎にバズった(´・ω・`)
言いづらい所か、これ3か月前くらいから
書いては消して書いては消してしてたよう;-;

最近、なんかもう疲れちゃってね。
今まですげー真面目にデュエルやってたけど、
デュエル中毒だって言われて、デュエルから離れようとしたら
もう何したら楽しいのかわかんなくなっちゃった。
このゲーム、ほんと友達と遊べないゲーム。。。
だから最近麻雀とか練習してる…。

リバーさん遊ぼー!って言っても、遊べる内容無いし。。。
二人で討滅地獄チャレンジでもするかw
地獄ならなんかリバーさんなら行けそう…覇王なら私が行けなそう…おわた…

ダンジョン潜るやつに密かに期待してる(´・ω・`)

36

グラニフ

ID: 4zdetbgasqy3

>> 17
たくさんのコメントの中、ご丁寧に返事ありがとうございます(*^^*
少なくとも各コンテンツをどうしたら楽しめるか?って視点でみていけるほうがストレスフリーで良いと思いますよ(*´ー`*
当然課金額も圧倒で敵わない方もいますが、工夫次第で張り合える方もいますしね。最近ではプリア対策にフォルクを入れてみました 笑
めろこさんの日誌は愚痴とも感じませんでしたよ。率直な意見です。どうか気負いなさらず、これからも楽しんでいきましょう(*^^*

37

イアルの冒険者

平たいカカオ族

ID: c6wmbnzj7f54

>> 33
最初のうちは今の対戦でも良かったのかもしれませんねぇ 必要なポイントも今ほどではなかったでしょうし そのころは自分も居なかったので想像ですがw
運営の方針に問題があるだけなので気にしないでくださいね!連日のPVPと不具合のストレスが旅日誌にはみ出ちゃってるんだなーぐらいに思ってはみ出た日誌をスルーしてくださいw 返信有難うございます

38

老舗人

いちご狩りの葵

ID: zikygzjcgvqc

>> 26
片方がコラプターならそこまで嫌々感は出ないかもしれないけど(流れとして課金強キャラガチャ→デュエコロ→こんな対人がしたくて育てたわけじゃない)人がプレイしてるっていうのは余り好かれないのかなって。

強い敵に向かって育てていくことが好きな人が RPGをやるんだと思うけど、その敵はNPC(PvE)であることが前提なんだと思う。感覚的にだけどね

●●●カートとか人生●●●とか太鼓の●●とか色々対戦するものってあるけど、それらって育てたキャラじゃなくて完全にその人のプレイスキルで対戦するじゃない?
その辺もあるんだと思う。
私は元々が RPGとしてストーリーが楽しそうだなと思って始めただけだから、やっぱり RPG枠の中で対戦はいらないかなと思ってる。
今のままだとmmo RPG風のタワーディフェンスゲームになっちゃってる感じがしてコレジャナイ感があるかな。

39

めろこ

ID: zsz5pjfu6ftt

>> 38
あ、なんか凄く腑に落ちました。

私がデュエコロ楽しいって思う感覚って、
速い段階からビースト多数を入れた
プレイスキル寄りの構成にしてるからなんだと思います。

ただ、RPGだとすると、エンドコンテンツになりえるものが無いので
運営はデュエコロをエンドコンテンツとして捉えているんでしょうね。
レイドや討滅も、結局はキャラ育成のためだと考えた場合、
育成した後に、じゃあ何が出来るようになるの?となってしまいますし…

本当はもっと、ユーザー側がプレイスタイルを決めれるくらい
自由度の幅があればいいんでしょうけどね。
ある人はビースト専、ある人は衣装コレクトやコーデ、
ある人は推しキャラ育成…のような。

PvPは嫌だけどPvEなら楽しめる…ちょっと目から鱗でした。
ご意見有難う御座います!もうちょっと色々考えてみようと思います。

40

ディア

ID: cqy7myxsz2kh

少数派のゲームや学習が上手な人なんだなーと思います

学校でも会社でもなんでもそうですけど
ほっといて学習してぱっぱとうまくなる人はたいていどんな環境でも
上手になっていきますけど、大多数はそうじゃないんです

大多数の「うまくなれない人」を、いかに上手に救い上げていくかが
ゲームのデザインをやる人の仕事であるんで
そういう意味でデュエコロはクソだし面白くないのは間違いないです

41

くれのすけ

ID: qebnsynyb72c

たぶん一番簡単に解決できる方法は各コンテンツ毎のポイントを共通化すること。

ユーザが楽しみたいコンテンツで楽しんでポイント貰えるのが一番理想的。

デュエコロが半強制なのがよくないんだと思う。

とはいえ、以下の要素に当てはまる層が重課金ユーザな気がするので、開発と保守の人件費を賄うには今の路線からは変更しづらいのが運営の事情なのかな。
①強くなりたい
②強くなるための近道は課金
③強くなりたい理由はデュエルで勝ちたい

他に課金してくれるコンテンツがあれば変わるのかもしれないけど。

私?私は用意されたコンテンツをフルで楽しむだけですよw

42

めろこ

ID: zsz5pjfu6ftt

>> 40
>ディアさん
こんにちは。私は、少し違う考え方をもっていて、
大枠になる提供側は、それを利用する側に対して
方向性を定める必要ってないと思ってるんです。

方向性は狭めずに多様化した方が、
より多くの幅の人がそのコンテンツを楽しめるものとなる気がするんです。

もしかしたら、私が古いMMOの出身だからかもしれません。
ゲームの流れがわかるクエストも、システムの丁寧な説明もなく、
明らかに翻訳されたであろう拙い日本語の解答での問い合わせ解答。
バグや不正行為にきちんと対応された事もありません。

それでも、それぞれみんなが自分で楽しみを見出していて。
レベルで強くなる人、装備で強くなる人、転売でお金を稼ぐ人、
ギルド運営をする人、ユーザーイベントを発案して楽しむ人、
対人戦を楽しむ人、レアドロップを狙って楽しむ人…。

43

めろこ

ID: zsz5pjfu6ftt

>> 40
みんな、ユーザー同士で見つけたり、教え合ったり、競い合ったり。
私が特別だとは…到底思えず。

デュエコロだって、きっとそんなように
本来であれば、ユーザー同士で楽しめる1コンテンツである想定だった気がします。
ユーザー側がそれを捻じ曲げてしまってる、そんな悲しい印象を受けるんです。

まぁ…
「本人がやりたいもの」と
「他人からやらなきゃいけないとされたもの」
この違いは大きい気はしますけどね。

私はきっと、ポイント欲しさに義務的にやらなきゃいけないと考える前に、
やってて楽しいという部分に入ってしまった。
その違いなんだと思います。

44

めろこ

ID: zsz5pjfu6ftt

>> 41
>くれさん
この客層であれば、
ガチャに衣装混ぜるとか、別付けアクセサリとか、
キャラバン装飾品だの、フィールドアバターに声付きエモーション混ぜるとか
もーなんでもやりようある気がするんですけどね…。

結局どのコンテンツも育成のためですから、
運営側の想定するエンドコンテンツとしては
育ったキャラを使った対人を置かないと人口を維持できないんじゃないか
…みたいな部分はある気がします。

私もあるから楽しんでるだけで、楽しもうと努力してるだけなのに
「普通に考えて女が対人好きになるはずはないからこの人は異常」
「対人好きなのってどれだけ性格悪いんだ」
「どういう育ち方したら対人好きとか言えるの?」

なんでこんな事を言われる意味がわからないのです・・・。

45

くれのすけ

ID: qebnsynyb72c

>> 44
あー。確かに客層と運営が考えるエンドコンテンツがアンマッチと言うのは納得。

クラロワ好きな女子とかいっぱいいるの知ってるし、そんな根拠もない偏見の意見を言う人はスルーが一番ですよ!!

一緒に楽しみましょ∩( ・ω・)∩