alectの旅日誌

公開

過去からの呼び声・決戦 クリア!!!

勝ったぞぉぉぉ!!
見たか白い降魔め!!( *´艸`)二度と面見せんなよ

いや~苦労しました、攻撃面でも防御面でもこれほどきついクエは始めてです。
毎回マラソンさせられるしで何度端末壊しそうになったかわかりませんw

旅日誌検索してもボグス(恐怖耐性持ちタンク)・レーナ(風範囲火力)・マルバス(風範囲火力)・エミリー(超範囲火力)使ってる日誌ばっかりで、どれも育ててなかったので意地でも使わないで攻略してみました(装備貧弱なんで仮に育てても使えませんし、エミリーはそもそもいませんが)。
ってことで編成
オフェンスラインLv10
ソフィア☆5 M4/S4 スキル3/4/3/2/3/3 ダメ減34%
エッダ☆5 M3/S5 スキル4/4/3/1/3/1
モーリー☆5 M3/S4 スキル4/4/3/1/1/2 ダメ増27%
アルメイダル☆4 M4/S5 スキル3/4/2/1/1
スラヴェイア☆5 M4/S3 スキル4/4/3/1/1/1 知力+15
ミンミ☆5 M4/S4 スキル4/4/3/1/3/1 ダメ増34%
回復が足りなかったのでヒーラーを1枠で抑える為にスラヴェイアを☆5、それでも火力が足りなかったのでモーリーも☆5にしました(´・ω・)
タンクはヒュマアバでは防御面でも挑発面でもダメだったのでソフィアで。
Wタンクは色々足りなかったので却下されました(~_~;)
エッダはほぼ必須。いないと白い降魔ガチガチ過ぎて間に合いません。
ちなみに先述した4人がいる場合は素直に使った方が良いです、スキレベ等見ればわかりますけどこれだけ育成してギリギリでした。

戦い方は先輩方の旅日誌をパクりました。
開幕でソフィアの挑発を使って右上に移動させ、恐怖にかかっても動かないようにする作戦ですね。
〈厳密な戦い方〉
①開幕でソフィアのアクティブを使用。以降、挑発が切れる度に(スキルが溜まったら)アクティブを使用する。その後右上(ただし一番上までは指定しないこと、右上というより右端を目指す)にソフィアの移動を指示する。一回で端まで指示せず、何回も移動することで端を目指す(移動と一瞬停止を繰り返すと稀に舌攻撃を躱せる時がある)。攻撃されると足が止まるので、その場合再度指示する。右端まで到達したら右端を維持する。
②ソフィアが移動を始めたら攻撃3人のアクティブを全開放する。
③ソフィアの移動に合わせて、援護2人を右端(右下ではない)に移動させる。
④援護がある程度移動したら、追うように攻撃3人を援護2人の左(若干左下を意識すると良い)に移動させる。
⑤攻撃3人が大体移動したらアルメイダルのアクティブを使用。運が良ければ恐怖を防げる(防げなくても構わない)。以降、ソフィアのアクティブによる防御バフが切れたタイミングでアクティブを使用してダメージを下げる。スラヴェイアはソフィアのHPが減り次第アクティブを使用する。
⑥攻撃3人のタゲをⅡ(ぶん回し使う奴)→Ⅲ(挑発使う奴)→Ⅳ(グラビティ使う奴)→Ⅰ(恐怖使う奴)と順次変化させ、撃破する(というか右端にタンクを置くと自然とこの順番に敵が近くなる)。
⑦Ⅰ~Ⅳ4体を倒したら、全キャラをキャラバンの右上に(敵が砲撃圏内に入る位置まで)下げる。
⑧白い降魔を倒す。
※注意点
①右端近くに達する前に恐怖を喰らうとリカバリーが難しいので、陣形が崩れたら諦めてリセット。ソフィアが挑発で端から離れようとしても、細かく指示を出して移動を阻止すること。
②これを忘れると意外と火力に影響が出る。Ⅱを倒すまでの時間にかなり関係するので、忘れずに解放すること。
③タンクの真下を維持するのが理想。アルメイダルの無敵がより使いやすくなる。
④単純に援護2人の左に移動させるとⅡのぶん回しに巻き込まれやすい。左下を意識しよう。
⑤個人の判断にして、クリアの最も大事なポイント。
Ⅲまで倒せればタンクは安定するので、ここまでをどう凌ぐかが鍵になる。
完全に編成を真似するとソフィアの防御バフがかかっている間は限界値に近いダメ減がかかっているので、これが切れたタイミングを上手くカバーしよう。
⑥相手のターゲット位置が上の方にあるので注意。
また火力3人がⅣを狙っている時に恐怖によってソフィアのアクティブを潰されると、火力にⅠとⅣのタゲが向く。火力が一人でもやられたら大人しくリセットしよう(こんなんばっかだな)。
⑦下がる時にソフィアが火力3人を追い抜かないように注意。
挑発が切れているタイミングで火力より下がると火力がやられる。
⑧ソフィアのアクティブは封印(必要無い)。
ここからが長いが、ノーマルスキルを大事にして戦うこと。
ノーマルも大事な火力源なので、アクティブが溜まったらすぐ使うのではなく、ノーマルを撃った直後にノーマル間の間を埋める感じでアクティブを撃つとダメージが伸びやすい(ただしこれは敵が一体の場合の話。Ⅰ~Ⅳは敵が複数いるので、アクティブが溜まったらすぐ撃って複数まとめてダメージを与えよう)。
毒も一応効くがそこまでダメージは伸びないので、どの砲台でも大差ないと思われる。

結構マラソンしました。多分3桁いってますね。
ぶっちゃけその場その場での判断が重要になる場面も多いので、皆もマラソンしてきてね!(ゲス顔)


【「決戦」について】
敵の配置は過去からの呼び声と変わらず、また敵が全体的に耐久力・攻撃力ともに弱体化しています。ただし弱体化の分、なんとHPが減る度にⅡを2体増援するようになっています(4,5回呼んだと思う)。
仲間にレオミュールがいますがすぐ死ぬので無視。
編成は同じで、戦い方も初期配置のⅠ~Ⅳを倒すまでは過去からの呼び声と同じでOK。
白い降魔一体になったら、同じ削り方をしつつもソフィアのアクティブを温存し、増援に合わせて使用することで後衛への被害を防ぎます。
その後は火力3人のアクティブに増援を巻き込んで始末してしまいましょう。
はっきり言って、過去から呼び声よりは数段簡単です。白い降魔も柔らかいです。


以上です。
ぬわああん疲れたもおおおん_(:3」∠)_
二度とやりたくないですね。マジで。
でも一応無課金でもここまで来れるバランスにはなってます。
まだの人も地道に頑張りましょう(^.^)必ず道は開けるはずです(悟り)

alect

コメント

26

ありな

ID: 8bz5gdyhr7v6

おめでとうございますー(๑>◡<๑)☆
alectさんの攻略参考にして、あとに続けれたら!と思います!

27

イアルの冒険者

alect

ID: ze7hnq347cep

>> 26
ありがとうございます!(*^-^*)
さ~て参考になりますかね?w色々攻略法を探してみてください(´▽`)

28

イアルの冒険者

トール

ID: r45h8kyftn32

凄いの一言です!!
う〜頑張ります(@_@)

29

イアルの冒険者

トール

ID: r45h8kyftn32

うん、これをバイブルに育成できたら頑張ります(*´ー`*)
あ、気が遠くなってきた〜_φ( ̄ー ̄ )

30

イアルの冒険者

alect

ID: ze7hnq347cep

>> 28
トールさんならクリアにそこまで時間はかからないでしょう(^.^)
火力と耐久力をどう両立するか、あとはマラソンする気力があるかどうかが鍵です()

31

(:3_ヽ)_

ID: bx8p7xqf6rte

スゴすぎます*.+゚尊(,,´д`人)敬゚+.*

私は、実装当初にチャレンジして、ポロが床ペロして以来ラルフ育つまで諦めてました(;゚д゚)
土属性なのでポロやられて当然なんですけど、不屈の精神がポキっと折れてしまったのです(泣)

無課金 装備難で攻略とかもうホント神ですわ(๑>ω<ノノ゙

32

イアルの冒険者

ふぁいฅ•ω•ฅ

ID: 3rfgyacy7va6

おめでとうございます!
自分もここまで辿り着いてしまったので参考にさせていただきます!

33

イアルの冒険者

alect

ID: ze7hnq347cep

>> 31
装備は一応☆5二つあるし大抵☆4だし、多少はね?(・∀・)
頑張れポロックス!君なら耐えられる()

34

イアルの冒険者

alect

ID: ze7hnq347cep

>> 32
ありがとうございます(*^-^*)
参考になるかは貴方次第・・・('ω')
というか使うキャラ変わるとどうしても戦い方変えないといけませんねw