いつものです、よろしくお願いします
(書いてる間にメンテ明けました。書くのおっそ)
○ストーリー
トランブル実装!色んなキャラの話が進みましたね
難易度的にはディラのタダ働きがクリアできてるなら困ることはないかな?
にしてもあのキャラがもう死ぬとは・・・まあ仲間にはならないだろうと思ってたけどさ(´・∀・`)
ってことでクレアちゃん実装はよ(勿論ロールはタンク以外でね)
○育成関係
新年ガチャ旨過ぎィ!!ってことでキャラの装備を一気に整備しました
金槌成功もあってモーリー・アンダリオ・アルメイダル・ジリアンが両手☆5に!(╹◡╹)
チケ二枚余ったので誰に使うか思案中です
○デュエコロ
育成でポイント消し飛んだのでやらなきゃいけないんですけど・・・何というかやる気が起きませんw
開く気も起きないという表現が正しい(^q^)まあやるしかないんですが
あと前々から足止めビーストがイマイチ気に入らなかったので全部ヒーローにしました
クソ雑魚ナメクジですがもしやる気見せたときはよろしくお願いしますw
○正月イベ
クエは一応全部やりましたがドラゴン変異はやる気無し
根本的にテイム率低すぎるってそれ一番(ry
イベ討滅の方はちょいちょい行ってます、ある方の討滅にお邪魔した時1PT目で倒せたのは興奮しました(≧∇≦)
○エニグマ
今回は右下取り逃しませんでしたw( ̄▽ ̄)つか10分は短すぎるよこれ~
結果は35位、結構いきましたね
あと大ボスの全体ダメ修正されてましたね!ダメが下がってキャラバン弱めの人でも耐えられるようになってました
その調子で中ボスも修正頼む()
○救援
山 籠 り(たまにガーとか行くけど)
イオティが大分安定してきました
以前から救援の際「挑発・スタン・ヴィンガは抜いて乱入お願いします」と思いつく限り言うようにしてるんですが、三行消してるのか近く設定してないのか見ない人が非常に多いです(まさか見た上で入れてきてるわけじゃないでしょう。多分。)
正直乱入から流れるようにヒュマアバやアンギラが荒らしていくパターン結構多いw
なのでもうイオティのスノスト喰らっても誰も落ちない編成を組むことにしました( ´ ▽ ` )ロロミュ守るのが今の俺では結構厳しいですが・・・
要望ありましたので一応編成公開しておきます
陣形:ピラミッドLv15
先頭
ソフィア☆5(34) 5/5 スキル4/5/3/4/4/4 ダメ減49%、知力+22
補助装備:メイン☆4×6、サブ☆4×6 装飾品:物防+5%、物防追加+15
二列目
ロンヴァルド☆5(31) 5/6 スキル4/4/4/4/4/1 ダメ増37%、ダメ減24%、知力+6
補助装備:メイン☆4×6、サブ☆5×1+☆4×5 装飾品:斬特性+8.5(4.5+4)%
ドワアバ☆5(31) 5/5 スキル4/4/3/1/4/1 ダメ増54%
補助装備:メイン☆4×6、サブ☆4×5 装飾品:地属性増大+4%
三列目
エッダ☆5(34) 5/5 スキル4/5/4/1/4/1 知力+25
補助装備:メイン☆4×4、サブ☆5×1+☆4×4 装飾品:闇属性増大+4.5%
フィロメナ☆5 4/5 スキル4/4/1/1/1/1
補助装備:メイン☆4×1、サブ☆4×3 装飾品:魔法耐性+4.5%、魔防追加+40
ロロミュ☆5 5/5 スキル4/5/1/1/1/1 知力+25
補助装備:メイン☆4×3、サブ☆5×1+☆4×2 装飾品:魔防+4%
正直若干違うとこあると思いますが大体こんな感じです
ロロミュはソフィアのがダメ減とフィロメナの防御バフが両方入ってるとイオティのスノストに耐えます(´∀`*)
つか書いてる途中で思いましたけどロロミュってダメ減ついでに振れたような・・・?
○追憶
グ リ マ ル キ ン 再 来
ロヴァニエ後に最初に壁になるかもしれないクエですね
今回はいい機会ってことでマラソンについてちょっと話しようかなと思います
(※ここから先は中級者向けのお話になります
また元々これで一つの日誌にする予定だったものをSSの取りづらさから内容の薄さから一部簡略化したものなので長めです、ご注意を)
マラソンはタンクを走らせて攻撃を受ける時間を減らすことで、受けるダメージを減らして耐久を実現させる戦法です。
色んな方の日誌を見ているとこれを難しそうだと考えている人が多いようですが、そうではありません。
マラソンが難しそうと言われる原因、それは「操作が煩雑に"見える"」から。
実際やってみて「まずAS撃って、タンク走らせて、タゲ操作して・・・あっタンク止まったからまた移動させなきゃ・・・今度は火力のスキル溜まっちゃったから使わなきゃ!あー挑発切れてる!」・・・ってなる方もいるかもしれません。
これは一気に複数のことを考えようとしてしまうのがいけない、と考えています。
マラソンにおいて、主にプレイヤーが行う操作はこの四つ。
①タンクの移動操作
②タンクのAS操作
③それ以外のキャラのAS操作
④それ以外のキャラのタゲ操作
(⑤それ以外のキャラの移動操作)
大体これに分類できます(あくまで「マラソンの形が成立した後」の話です)。
結構これを一気にやらないといけない、と考える人が多いんですよね。
断言します。違います。
実際マラソンを行っている時、プレイヤーはこれを一気に考えているのではなく、頭の中に優先順位を作っているのです。
どういうことか?
例えば、「マラソンをしてもタンクが途中で落ちてしまう」相手に出会ったとします(火力に関してはとりあえず考えない)。
この時、タンクを保たせるために大事な操作は①と②です。つまり優先順位は①②>③④になるんですよね。
①と②が成立しなければ③と④も意味がないわけです。
よって実際に操作する時①②③④を同時に操作はせず、「まず①と②を済ませてから③と④を考える」のです。
逆も然り。「マラソンが安定するけど火力が足りない」相手に出会ったなら、それは裏を返せば「もう少しタンクに無理をさせても大丈夫」ということです。
この場合優先順位は③④>①②になります。火力の操作を優先して削りきれるかを試すのが良いでしょう。
"①→②→③→④"のように優先順位を決め、その順番に操作するように心掛けましょう。
この立ち回りの変化を試してどうしようもない、というならばそこから編成の変更を考えていきましょう。
またこれを考えて試していれば、「その編成に足りないもの」も分かりやすくなります。
例えばタンク+ヒーラー+ヒールバフ+クイック+火力2で耐久過剰だとしましょう。時間切れになる・・・というなら、ヒーラーを抜いて火力を増やせないか考えてみましょう。
それじゃタンク保つわけないじゃん!って?
それは①②を優先して試した結果ですか?
火力を意識しすぎて③④を優先していませんか?
編成を火力重視に切り替えた時点で火力は上がっているのですから、今度は耐久重視に操作すれば勝てるかもしれないのです。
これも逆があります。耐久力を編成で伸ばしたなら、今度は火力の操作に重きを置くことで勝機を見いだせるかもしれません。
基本的にキャラの(特に無理な)強化は操作と編成の変更でダメだった場合の"最終手段"です。
・・・とまあ大層なことを言いましたが、薄々気付いたかもしれませんが実際は試行回数を重ねて慣れるのも大事なんです(結局それかよ)。
採用するキャラの特性によっても優先順位は変わりますし(例えばASモーションが遅いキャラはASの操作に精度が要るため優先順位を上げる必要が出てくる)、相手が使う状態異常に合わせた編成によって上記のことが崩れる場合も考えられます。
あとこれはあくまで個人主観ですので、「はぁ?んな回りくどいことしてんのかバカじゃねーの」って人もいると思いますw
意見の一つとして参考にしてもらえればと思います( ˘ω˘ )
今回はこんなもんですかね(´ω`)やべぇよ超長くなっちまったよ
実際はこの後ろに更に余裕がある人向けの応用技術、ヒュマアバとソフィアの違いについてサラッと書こうかなーとか思ってましたがメンテ明けたのでこのへんで(グリマルキン戦の攻略の肝はそっちにあるんですがそれは・・・)
上手いSS取れないから敬遠したけどこれ別日誌でよかった感ある
(書いてる間にメンテ明けました。書くのおっそ)
○ストーリー
トランブル実装!色んなキャラの話が進みましたね
難易度的にはディラのタダ働きがクリアできてるなら困ることはないかな?
にしてもあのキャラがもう死ぬとは・・・まあ仲間にはならないだろうと思ってたけどさ(´・∀・`)
ってことでクレアちゃん実装はよ(勿論ロールはタンク以外でね)
○育成関係
新年ガチャ旨過ぎィ!!ってことでキャラの装備を一気に整備しました
金槌成功もあってモーリー・アンダリオ・アルメイダル・ジリアンが両手☆5に!(╹◡╹)
チケ二枚余ったので誰に使うか思案中です
○デュエコロ
育成でポイント消し飛んだのでやらなきゃいけないんですけど・・・何というかやる気が起きませんw
開く気も起きないという表現が正しい(^q^)まあやるしかないんですが
あと前々から足止めビーストがイマイチ気に入らなかったので全部ヒーローにしました
クソ雑魚ナメクジですがもしやる気見せたときはよろしくお願いしますw
○正月イベ
クエは一応全部やりましたがドラゴン変異はやる気無し
根本的にテイム率低すぎるってそれ一番(ry
イベ討滅の方はちょいちょい行ってます、ある方の討滅にお邪魔した時1PT目で倒せたのは興奮しました(≧∇≦)
○エニグマ
今回は右下取り逃しませんでしたw( ̄▽ ̄)つか10分は短すぎるよこれ~
結果は35位、結構いきましたね
あと大ボスの全体ダメ修正されてましたね!ダメが下がってキャラバン弱めの人でも耐えられるようになってました
その調子で中ボスも修正頼む()
○救援
山 籠 り(たまにガーとか行くけど)
イオティが大分安定してきました
以前から救援の際「挑発・スタン・ヴィンガは抜いて乱入お願いします」と思いつく限り言うようにしてるんですが、三行消してるのか近く設定してないのか見ない人が非常に多いです(まさか見た上で入れてきてるわけじゃないでしょう。多分。)
正直乱入から流れるようにヒュマアバやアンギラが荒らしていくパターン結構多いw
なのでもうイオティのスノスト喰らっても誰も落ちない編成を組むことにしました( ´ ▽ ` )ロロミュ守るのが今の俺では結構厳しいですが・・・
要望ありましたので一応編成公開しておきます
陣形:ピラミッドLv15
先頭
ソフィア☆5(34) 5/5 スキル4/5/3/4/4/4 ダメ減49%、知力+22
補助装備:メイン☆4×6、サブ☆4×6 装飾品:物防+5%、物防追加+15
二列目
ロンヴァルド☆5(31) 5/6 スキル4/4/4/4/4/1 ダメ増37%、ダメ減24%、知力+6
補助装備:メイン☆4×6、サブ☆5×1+☆4×5 装飾品:斬特性+8.5(4.5+4)%
ドワアバ☆5(31) 5/5 スキル4/4/3/1/4/1 ダメ増54%
補助装備:メイン☆4×6、サブ☆4×5 装飾品:地属性増大+4%
三列目
エッダ☆5(34) 5/5 スキル4/5/4/1/4/1 知力+25
補助装備:メイン☆4×4、サブ☆5×1+☆4×4 装飾品:闇属性増大+4.5%
フィロメナ☆5 4/5 スキル4/4/1/1/1/1
補助装備:メイン☆4×1、サブ☆4×3 装飾品:魔法耐性+4.5%、魔防追加+40
ロロミュ☆5 5/5 スキル4/5/1/1/1/1 知力+25
補助装備:メイン☆4×3、サブ☆5×1+☆4×2 装飾品:魔防+4%
正直若干違うとこあると思いますが大体こんな感じです
ロロミュはソフィアのがダメ減とフィロメナの防御バフが両方入ってるとイオティのスノストに耐えます(´∀`*)
つか書いてる途中で思いましたけどロロミュってダメ減ついでに振れたような・・・?
○追憶
グ リ マ ル キ ン 再 来
ロヴァニエ後に最初に壁になるかもしれないクエですね
今回はいい機会ってことでマラソンについてちょっと話しようかなと思います
(※ここから先は中級者向けのお話になります
また元々これで一つの日誌にする予定だったものを
マラソンはタンクを走らせて攻撃を受ける時間を減らすことで、受けるダメージを減らして耐久を実現させる戦法です。
色んな方の日誌を見ているとこれを難しそうだと考えている人が多いようですが、そうではありません。
マラソンが難しそうと言われる原因、それは「操作が煩雑に"見える"」から。
実際やってみて「まずAS撃って、タンク走らせて、タゲ操作して・・・あっタンク止まったからまた移動させなきゃ・・・今度は火力のスキル溜まっちゃったから使わなきゃ!あー挑発切れてる!」・・・ってなる方もいるかもしれません。
これは一気に複数のことを考えようとしてしまうのがいけない、と考えています。
マラソンにおいて、主にプレイヤーが行う操作はこの四つ。
①タンクの移動操作
②タンクのAS操作
③それ以外のキャラのAS操作
④それ以外のキャラのタゲ操作
(⑤それ以外のキャラの移動操作)
大体これに分類できます(あくまで「マラソンの形が成立した後」の話です)。
結構これを一気にやらないといけない、と考える人が多いんですよね。
断言します。違います。
実際マラソンを行っている時、プレイヤーはこれを一気に考えているのではなく、頭の中に優先順位を作っているのです。
どういうことか?
例えば、「マラソンをしてもタンクが途中で落ちてしまう」相手に出会ったとします(火力に関してはとりあえず考えない)。
この時、タンクを保たせるために大事な操作は①と②です。つまり優先順位は①②>③④になるんですよね。
①と②が成立しなければ③と④も意味がないわけです。
よって実際に操作する時①②③④を同時に操作はせず、「まず①と②を済ませてから③と④を考える」のです。
逆も然り。「マラソンが安定するけど火力が足りない」相手に出会ったなら、それは裏を返せば「もう少しタンクに無理をさせても大丈夫」ということです。
この場合優先順位は③④>①②になります。火力の操作を優先して削りきれるかを試すのが良いでしょう。
"①→②→③→④"のように優先順位を決め、その順番に操作するように心掛けましょう。
この立ち回りの変化を試してどうしようもない、というならばそこから編成の変更を考えていきましょう。
またこれを考えて試していれば、「その編成に足りないもの」も分かりやすくなります。
例えばタンク+ヒーラー+ヒールバフ+クイック+火力2で耐久過剰だとしましょう。時間切れになる・・・というなら、ヒーラーを抜いて火力を増やせないか考えてみましょう。
それじゃタンク保つわけないじゃん!って?
それは①②を優先して試した結果ですか?
火力を意識しすぎて③④を優先していませんか?
編成を火力重視に切り替えた時点で火力は上がっているのですから、今度は耐久重視に操作すれば勝てるかもしれないのです。
これも逆があります。耐久力を編成で伸ばしたなら、今度は火力の操作に重きを置くことで勝機を見いだせるかもしれません。
基本的にキャラの(特に無理な)強化は操作と編成の変更でダメだった場合の"最終手段"です。
・・・とまあ大層なことを言いましたが、薄々気付いたかもしれませんが実際は試行回数を重ねて慣れるのも大事なんです(結局それかよ)。
採用するキャラの特性によっても優先順位は変わりますし(例えばASモーションが遅いキャラはASの操作に精度が要るため優先順位を上げる必要が出てくる)、相手が使う状態異常に合わせた編成によって上記のことが崩れる場合も考えられます。
あとこれはあくまで個人主観ですので、「はぁ?んな回りくどいことしてんのかバカじゃねーの」って人もいると思いますw
意見の一つとして参考にしてもらえればと思います( ˘ω˘ )
今回はこんなもんですかね(´ω`)やべぇよ超長くなっちまったよ
実際はこの後ろに更に余裕がある人向けの応用技術、ヒュマアバとソフィアの違いについてサラッと書こうかなーとか思ってましたがメンテ明けたのでこのへんで(グリマルキン戦の攻略の肝はそっちにあるんですがそれは・・・)
コメント
26
alect
ID: ze7hnq347cep
>> 18
被疑者確保ぉぉぉ!!(´ω`)
一気にやろうとすると一回のミスで全部崩れます(°▽°)重きを置く場所を決めていきましょう
27
alect
ID: ze7hnq347cep
>> 19
現状上げ直しが難航してますw
グリマルキン追憶終わるまでには間に合わせたいです(願望)
まあいくら整理してもミスはしますから、そういうときに「まずはここから」っていうのを決める意味合いも大きいですね(о´∀`о)
28
alect
ID: ze7hnq347cep
>> 20
まあいきなり調べろとか言われても無理があるかもですが、直前に言ったことは守って欲しいですねw
ただこっちもこっちで好きでやってることですから、ある程度のカバーはしなきゃいけないと思ってます(๑・̑◡・̑๑)
結局「もっと強い人にやってもらえばよかった〜」ってならないようには気をつけたいw
29
alect
ID: ze7hnq347cep
>> 21
今年もよろしくです〜(*^▽^*)
耐久できるなら救援もいけますよ!誰かに火力丸投げすればいいだけですからね()
一体自信がある火力がいるなら、下手に火力増やすよりマイラやエッダでバフデバフ操作した方が火力出るかもしれません