ぽよの旅日誌

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デュエルでのダメージ計算


デュエルのダメージ検証引き続きやってみました。
検証はギルドデュエルで実施。

↓前回のダメージ増加ルーンの検証はこちら
https://masters.caravan-stories.com/posts/iyheouwh

①ダメージ軽減
 攻撃側:ミンミ  魔攻:1770 スキル威力90% 
 防御側:フォルク 魔防:1177
 ※どちらもルーンなし
 
 軽減0% : 2145
 軽減5% : 2094(2.79%軽減)
 軽減12%: 2010(6.69%軽減)
 軽減34% :1747(18.90%軽減)
 
 ダメージ増加と同じっぽいですね、効果45%カットな気が('ω')
 ※正確には44.5%かっと??
 
②ダメージ軽減の上限
 攻撃側:タイワンヤマネコ 魔攻:1302 スキル威力80% 
 防御側:ボグス 魔防:1980 ルーンなし
 
 軽減58% : 417
 軽減58% + ASスキル(軽減35%) : 324(52.83%軽減)
 軽減53% + ASスキル(軽減35%) : 324(52.83%軽減)

 58%軽減でも53%でもダメージが変わらないので普段と同じ
 85%軽減が上限かな??('◇')
 
 
③与ダメージの倍率検証
 遠距離キャラと近距離キャラで確認
 
 ★ダメージ:物理攻撃^2 / 物理防御 × スキル威力 × 謎の係数

 攻撃側:マルバス
  物攻:1000 スキル威力110% ルーン無し
 
 防御側:フォルク
  物防:1000 ルーン無し
  
 実際のダメージ:988ダメージ
 計算結果 :1000^2 / 1000 × 1.1 × 0.9 = 990

 
 攻撃側:ロンヴァルド
  物攻:1000 スキル威力40% ルーン無し
  
 防御側:フォルク
  物防:1000 ルーン無し

 実際のダメージ:358ダメージ
 計算結果 :1000^2 / 1000 × 0.4 × 0.9 = 360
 
 
 謎係数は0.9でちょうどよさそうな気も??
 微妙に2ずれますが@@
 
 情報持ってる方コメントください―('ω')ノ


ぽよ

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