勝手にシリーズ化した“BP計算式を紐解く“第3弾としてチームBPを取り上げてみたいと思います.
第1弾:キャラクターBP編⇒ https://masters.caravan-stories.com/posts/zdxxlwjo
第2弾:キャラバンBP編 ⇒ https://masters.caravan-stories.com/posts/gyoekyba
<計算式>
チームBP=編成キャラクターBP合計×陣形補正+キャラバンBP
陣形補正=1.05+陣形Lv×0.001
第1弾,第2弾と比べるとシンプルですね.
陣形は種類関係なくレベルのみで決まると思われます.(確証はありませんが)
陣形のレベルを1上げると編成キャラクターBP合計値の0.1%分だけ上昇するということになり, 上限 の陣形Lv.20にしても寄与するのは2%ほどなのでBP底上げを狙いとする場合は陣形よりもキャラクターやキャラバンのBPを上げる方がよさそうです.
そしてもし陣形効果でBPを上げるのならば種類が関係ないので1番高レベルの陣形を上げないと意味がないのでご注意ください.
納得いかないのは陣形Lvに乗算している係数が0.001という点.
全ての陣形共通して1レベル上昇につき陣形効果が0.5%増えるため0.005であるのが自然です.
また,多くの陣形効果は初期値が5.5%となっているので係数が0.005であれば陣形補正=陣形効果値と大変シンプルになるはずです.
(これ実は設定ミスっててまたBP計算修正入ったりするんじゃない?w)
<あとがき>
第3弾かけてBPについて調べてきましたが,残る課題は敵BPの計算のみです.
(トータルBPはたぶん全所持キャラのBP合計値だろうから割愛)
この課題を解明するには敵のステータスを把握する必要があります.
そして敵ステータスを把握するには正確なダメージ計算式と試行データ収集が必要です…
これがすごく大変でハードルが高いです.
偉大なる先達がダメージ計算式を提示してくださっていますが,実際に計算してみるとよく一致するとき,しないときがあり,正確な解はまだ未知だと思っています.
ですのでBPからは脱線してしまいますが,次の目標としてはダメージ計算の解明に設定しようと思います.(勝手にやれよ暇人
時間をかけて自力でコツコツ調べていく所存ですが,何か有益な情報あればご報告よろしくお願いします...
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