ダルモアの旅日誌

公開

よく考えれば応用可能


先ほどの日記で、ベネカのストーリーを始めるのにはラルミミが最適と書きましたが、そういえばクエストやストーリーの流れで相手が一人だけどこちらはパーティーというものがいくつかありました。
そこでラルミミをパーティーに入れて、懸案だったクエストをいくつか試してみました。
基本的に、相手が一人か二人で近接戦闘タイプならばいけるんじゃないかと推測しました。


1.ミルコスタ

隻腕のドワーフで大剣を携えて黒い傷の砦におり、強そうなやつに喧嘩を売りまくるという、やっぱり迷惑極まりない人物です。
別に彼をどうこうしなくても、脇をすり抜けて先のマップに行けますので、放置していたどころか完全にその存在を忘れ去っておりました。
さすがに忘れっぱなしは気の毒なので、どうにかすることにしました。
そこでまずオフェンスラインで一人だけ壁役を前衛に出し、後衛にはロロミュを入れて、あとは全員を遠隔攻撃が得意なキャラにしました。
もちろん、その中にラルミミも入れました。


楽勝でした。





2.カラミティ

ギール青空劇場付近を歩いていると、いきなり森の中で喧嘩を売ってくる、やっぱり至極迷惑な年寄りです。
腕が立つんだから各地を巡回しながら人助けでもしてりゃいいものを、なんだって辻斬りみたいなことをしてるんでしょう。
ミルコスタと同じ編成で挑戦してみました。


やっぱり楽勝でした。





3.見えない魔獣

スコット高原戦場跡を歩いていると、ギュリアム境国の白爪騎士団のアルフレッドがいます。
その前段のクエストで ギュリアムの上空にエニグマが出現し、衝撃音とともに街中に魔獣が現れたはずが姿が見えない。
どうも姿を消せる魔獣が現れたようなのでアルフレッドが調査しておりました。
そしてスコット高原戦場跡で捜索中に冒険者一行と出会ったのです。
見えない魔獣といいますが、ある種のカモフラージュのようなので、完全に消えずに魔獣の周囲が滲んで見えるとか。
フォルクの機転というよりメガネのおかげで見えない魔獣を発見した一行は、戦闘に突入します。
見えない魔獣に対しても、同様の編成で当たってみました。



全滅しました。

見えない魔獣には☆3ではバインドが効きませんでした。



4.レリオーラ

気が弱いくせにブチ切れるととんでもない破壊力を発揮するエルフの王女です。
箱入りを嫌がるレリオーラを説得するため、よせばいいのにラルミミが辛辣な言葉で追い詰めたため、レリオーラはブチ切れて暴れ始めます。


はい、全滅しました。

レリオーラはとんでもなく長大な射程を持っております。
なんと最初の出現位置からキャラバンを攻撃できてしまうという。
まあ基本的に近接戦闘タイプでないと成り立たないのは分かっていましたが、ここまで射程が長いとは……。



5.ギャレッド・ハン

単なる酔っ払いと思いきや、実はラルフとロンヴァルドの師匠であり、伝説的な騎士なのです。
飲んだくれる彼を何とかするために、ラルフとロンヴァルドとともにぶちのめして目を覚まさせることになるんですが、さすが伝説的な騎士、ハンパない攻撃力です。


やっぱり全滅しました。 

☆3ではアクティブスキルですらバインドがかかったりかからなかったりで、特にノーマルスキルではほとんどかからないために、余裕で全滅です。




ダルモア

コメント

1

きょん

ID: 8afdgffypchu

そこにヴィンガを組み合わせると更に応用の幅が広がります。幅広い攻略(嵌め戦法)に使えますので、お試しあれ!!

2

イアルの冒険者

しゅう‪۞鮨の子

ID: i9mu7wfgasq2

バインド、かかったりかからなかったり←耐性クールタイムじゃないかな?

3

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✿とちおとめ✿

ID: essmab2uj74u

☆3だからというか、バインド体制持ちかどうかですね。ラルミミヴィンガはたくさんのクエで使える方法ですが、デバフ以外何も効かない見えない魔獣などでは使えません。。

バインドに限らず、状態異常には耐性(100%なら全く効かない、50%なら効きにくい、など)があり、さらに一時耐性(同じ状態異常は一定時間空けないと効きにくい)があります。

これは味方にも言えることなので良かったら調べてみてください٩('ω')ﻭ

4

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ダルモア

ID: 7h7xpx6pxccn

>> 1
はい、ヴィンガはお気に入りキャラの筆頭にありまして、パーティーのレギュラーメンバーと化しておりますので、キャラ指定の戦闘などでない限りは必ずおります。

5

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ダルモア

ID: 7h7xpx6pxccn

>> 2
クールタイム以前に、ほぼかかりませんでした。
キャラストにその概念があるのか知りませんが、魔法耐性的な何かのせいなのかなと思っておりました。

6

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ダルモア

ID: 7h7xpx6pxccn

>> 3
おお、やっぱり耐性の概念があるんですね。
ちょっとお勧め通り調べてみようと思います。