クロヌコの旅日誌

公開

いつも悩むルーンのダメ増と攻撃UPについて

梅雨イベントお疲れ様でした。m(_ モ _)m

今回のイベントでは対象を絞って、メンダコ、オクトリアン、ワニガメ集めに奮闘しました。

結果。メンダコ(10凸分コンプ)、オクトリアン(10凸分コンプ)、ワニガメ(2凸とアニマ60程)で終了しました。(・モ・)

ワニガメ強いですけど、集めるのは大変ですね。(・モ・;)
まだ今回のイベントが集めやすかったですが、今後はほそぼそと育成していきたいと思います・・・。

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さて、標題の話ですが、「ルーンのダメ増と攻撃UPについて」、今回捕まえたワニガメを使って考察したいと思います。

■ダメ増と攻撃UPの違いについて
〇ダメ増は5%、7%(☆4開放)、10%(☆5開放)の3種類
〇攻撃UPは物理も魔法も3%UP(☆4開放)、5%UP(☆5開放)の2種類あります

パット見、ダメ増の方が効果高そうですが、実際のところを計算してみたいと思います。(まぁ結果はダメ増付けときゃいいで大体あってますが・・・・)

■攻撃UPの実際の効果
ダメージ算出する際に、ダメ増は記載された倍率増加しますが、
攻撃UPの場合は、ダメージ計算時に攻撃力が2回掛けられるので効果が増加します。
例えば、3%UPだと1.03x1.03=1.0609⇒約6%UPになります。
大体記載値の倍の効果があると思っておけばよいです。

■実際どっちのルーンを付けた方が良いかについて計算
で、結局どっち付けた方がいいの?って疑問があるかと思います。

ワニガメの☆4装備でダメージ増加値を計算してみました。

~途中計算うんぬん(下の画像参照)省略~

ということで、
☆4装備で覚醒10の場合片手だと、
〇ダメ増17%⇒実際ダメージ117%
〇ダメ増10%,魔攻3%up⇒実際ダメージ116%
で、ダメ増が一見よさそうですが・・・・

これが両手だと・・・
〇ダメ増34%⇒実際ダメージ134.0%
〇ダメ増20%,魔攻6%up⇒実際ダメージ134.8%
⇒ダメ増と魔功の合わせ技が若干上回りました。
(これは、魔攻UPは2回かけられるので、値が大きいほど効果が上がる為)

が、しかし効果が高いといっても0.8%の差。
1000ダメだったら1008ダメくらいの違い。

ぶっちゃけ自分的にはどっちでもいい気がします。
ただ魔攻UPの値が大きいほど効果が上がるので、
☆5装備のときは一回計算して、ダメ増と魔攻UPのバランスを
確認した方がいいかもです。

まぁ私はめんどくさがりなので、ダメ増でいいっす。ちゃんちゃん♪(・モ・)ノ♪

クロヌコ

コメント

1

ヒナドリ

ID: 2fve8p9mc5mi

解説、ありがとうございました。
勉強になりました。

その上で、
私も、めんどくさがりなので、ダメ増でいきます。

2

クロヌコ

ID: pqprazrz7ndr

>> 1
>ヒナドリさん
コメントありがとうございます。その判断でいいと思います!
とりあえず攻撃ルーンはダメ増にしといて、耐久あげるダメ減をどれだけ付けるかが、
考えどころかなと思います。
私のオウルベアは☆4覚醒9x2でダメ増20%、ダメ減10%のバランス型ですが、攻撃特化か守り特化でもよかったなぁとかその辺は結構悩みます。
ダメ増、攻撃UPについてはこれでもう悩まない!スッキリしました!(・モ・)

3

nat

ID: dipw466enp3q

ずっとどっちが良いのか迷ってなんとなくダメ増選んでました。
スッキリしました…!解説ありがとうございます^^

4

くろわ

ID: u76jqmgtn5n5

ステータスを%up系は武器にしかかからないから現状かなり使いにくいですね

この発言は削除されました(2018/06/26 19:16) 5

6

クロヌコ

ID: pqprazrz7ndr

>> 3
>natさん
お役に立てて光栄です。はっきりしないものって悩みますよね。
また何かあったら載っけてみたいと思いますw

7

クロヌコ

ID: pqprazrz7ndr

>> 4
>ワッサン
なんと!それは・・・しょぼいな・・・それならダメ減一択じゃんじゃ・・・
ちょっと実際検証して確かめてみるしか・・・・頑張ります・・・OTZ