カニ3レイドで少しでもスコアを上げるため、基本的な情報を整理したいと思います。
今回は集まってCT短縮を回すといった話は除きます。
今回は集まってCT短縮を回すといった話は除きます。
火力の選択
カニレイドには物理よりも魔法攻撃が有効です。
同程度の育成具合であれば魔法火力に統一したほうがスコアが稼げます。
○有効な魔法火力要員(レベル70/6/6/6時点のステータスの図鑑値)
有馬かな マジシャン(魔攻5476)
良い点:DPSトップクラス、バフが自己完結、防御デバフもち
悪い点:新規入手不可、補助、精錬用装備をチケットで交換できない
聖閃レオミュール マジックナイト(魔攻5937)
良い点:入手可能な範囲でDPSトップ、バフが自己完結
悪い点:魔防デバフがない
妖精王ラケル マジシャン(魔攻5817)
良い点:DPSトップクラス、バフが自己完結
悪い点:ASが単体判定、魔防デバフがない
哀剣士エッダ マジックナイト(魔攻6056)
良い点:バフが自己完結、防御デバフもち
悪い点:NSが単体判定
ウスグモ マジックナイト(魔攻6056)
良い点:バフが自己完結
悪い点:ASモーションが重い、魔防デバフがない
○有効な物理火力要員(参考)
鎮魂ソフィア アタッカー(物攻5817)
良い点:バフが自己完結、確率でASダメージアップ
悪い点:物防デバフがない
王太子イシリオン シューター(物攻4673)
良い点:バフが自己完結、カウンターもダメージになる
悪い点:基礎ステータスが低い、足が遅い
マンバ シューター(物攻5388)
良い点:戦闘時間により火力が大きく向上
悪い点:自己バフが不足、防御デバフがない、CTが回らないと微妙
○火力要員の編成例
有馬かなを除くと聖閃レオが火力トップのため一押し
残り2~3枠のうち、魔防デバフ要員として哀剣士エッダを選択
火力要員として妖精王、ウスグモから選択が良いと思います。
私の場合はレオ、エッダ、ウスグモの火力3+バフ3という編成を使っています。
有馬かなはもっておらず、妖精王は入手が遅かったため、育成が進んでいません。
カードの選択
火力にあわせて魔法or物理の攻撃ステータスアップに揃えると良いです。
魔法火力に統一できると、カードも魔攻に統一できてスコアが伸びます。
○カード編成
魔法の場合
中央 崑毘羅 魔法攻撃 + 光属性の強襲 or 光属性の範囲攻撃強化
四方 遍観翼 魔法攻撃×4枚
物理の場合
中央 崑毘羅 物理攻撃 + 光属性の強襲 or 光属性の範囲攻撃強化
四方 流転磐 物理攻撃×4枚
○中央効果
・ 強襲 60秒間物理/魔法攻撃力25%アップ
・ 範囲攻撃強化 範囲攻撃のダメージ20%アップ
強襲カードの方が良い人
・ キャラバンが比較的早く吹っ飛んでしまう人(戦闘時間が3分未満)
・ 単体火力多めの人
・ 早めに合流できる人
範囲アップカードの方が良い人
・ 戦闘時間が3分以上の人
・ 範囲火力多めの人
○強襲と範囲強化のダメージ考察
戦闘時間をX秒と仮定
強襲効果の戦闘時間 60秒 強襲効果なしの戦闘時間 X-60秒
範囲アップの戦闘時間 X秒
通常DPS 1000と仮定
強襲あり 1563 (与ダメは攻撃力の2乗で計算 = 1.25*1.25)
強襲なし 1000
範囲アップ 1200
強襲カードのDPS = 1563*60+1000*(X-60)=1000X+33780
範囲アップのDPS = 1200X
X>168.79のとき、範囲アップのDPSの方が高くなります。
つまり、戦闘時間が3分程度を超える場合には範囲アップを使った方が良い
実際には開幕の移動に時間を使ってしまう点にも注意してください。
魔法火力に統一できると、カードも魔攻に統一できてスコアが伸びます。
○カード編成
魔法の場合
中央 崑毘羅 魔法攻撃 + 光属性の強襲 or 光属性の範囲攻撃強化
四方 遍観翼 魔法攻撃×4枚
物理の場合
中央 崑毘羅 物理攻撃 + 光属性の強襲 or 光属性の範囲攻撃強化
四方 流転磐 物理攻撃×4枚
○中央効果
・ 強襲 60秒間物理/魔法攻撃力25%アップ
・ 範囲攻撃強化 範囲攻撃のダメージ20%アップ
強襲カードの方が良い人
・ キャラバンが比較的早く吹っ飛んでしまう人(戦闘時間が3分未満)
・ 単体火力多めの人
・ 早めに合流できる人
範囲アップカードの方が良い人
・ 戦闘時間が3分以上の人
・ 範囲火力多めの人
○強襲と範囲強化のダメージ考察
戦闘時間をX秒と仮定
強襲効果の戦闘時間 60秒 強襲効果なしの戦闘時間 X-60秒
範囲アップの戦闘時間 X秒
通常DPS 1000と仮定
強襲あり 1563 (与ダメは攻撃力の2乗で計算 = 1.25*1.25)
強襲なし 1000
範囲アップ 1200
強襲カードのDPS = 1563*60+1000*(X-60)=1000X+33780
範囲アップのDPS = 1200X
X>168.79のとき、範囲アップのDPSの方が高くなります。
つまり、戦闘時間が3分程度を超える場合には範囲アップを使った方が良い
実際には開幕の移動に時間を使ってしまう点にも注意してください。
装備交換チケットを使った強化優先度
火力の強化には補助と精錬も重要です。
手っ取り早く強化するために、装備交換チケットを突っ込むのも有効です。
優先的に火力を強化したい場合には以下の順番で強化してください。
・ メインの補助を埋める
・ メインの精錬を進める
・ サブの補助を埋める
・ サブの精錬を進める
基本的にメイン装備が攻撃ステータス、サブ装備が防御ステータスを強化します。
そのため、メインとサブを均等に強化するより、メインに特化して強化した方が火力を伸ばすことができます。
例えば聖閃レオミュールの図鑑スペック
★6 レベル50 メイン6サブ6 魔攻5528
メイン★6装備の魔法攻撃450 サブ★6装備の魔法攻撃150
補助を埋める効果
★5メインの補助1本あたり魔攻+30 10本埋め効果+300
★6メインの補助1本あたり魔攻+57 10本埋め効果+570
★5サブの補助 1本あたり魔攻+10 10本埋め効果+100
★6サブの補助 1本あたり魔攻+19 10本埋め効果+190
装備精錬の効果
装備精錬 +1~+10 +1%ずつ( 1%~ 10%)
装備精錬+11~+20 +3%ずつ(13%~ 40%)
装備精錬+21~+30 +9%ずつ(49%~130%)
メイン装備の精錬+10 魔攻+45
メイン装備の精錬+20 魔攻+180
メイン装備の精錬+30 魔攻+585
サブ装備の精錬 +10 魔攻+15
サブ装備の精錬 +20 魔攻+60
サブ装備の精錬 +30 魔攻+195
最大まで精錬すると、補助を埋めるのと同程度の効果が得られます。
特にメイン装備の精錬は+20から先の伸びが非常に顕著です。
ただし、精錬の方が必要なリソースが多くなるので、補助→精錬の順番をオススメします。
サブを極めるのは後回しですが、とりあえず★5装備で補助を埋める。
+10~20まで精練するぐらいは同時に進めると良いと思います。
○アクセとのシナジー効果
アクセサリーによる魔攻+5%~+10%の効果は、本人の基礎ステータスの他に装備のステータスにもかかります。
つまり、補助、精錬により攻撃ステータスを強化すると、そこにアクセ効果が上乗せできることになります。
手っ取り早く強化するために、装備交換チケットを突っ込むのも有効です。
優先的に火力を強化したい場合には以下の順番で強化してください。
・ メインの補助を埋める
・ メインの精錬を進める
・ サブの補助を埋める
・ サブの精錬を進める
基本的にメイン装備が攻撃ステータス、サブ装備が防御ステータスを強化します。
そのため、メインとサブを均等に強化するより、メインに特化して強化した方が火力を伸ばすことができます。
例えば聖閃レオミュールの図鑑スペック
★6 レベル50 メイン6サブ6 魔攻5528
メイン★6装備の魔法攻撃450 サブ★6装備の魔法攻撃150
補助を埋める効果
★5メインの補助1本あたり魔攻+30 10本埋め効果+300
★6メインの補助1本あたり魔攻+57 10本埋め効果+570
★5サブの補助 1本あたり魔攻+10 10本埋め効果+100
★6サブの補助 1本あたり魔攻+19 10本埋め効果+190
装備精錬の効果
装備精錬 +1~+10 +1%ずつ( 1%~ 10%)
装備精錬+11~+20 +3%ずつ(13%~ 40%)
装備精錬+21~+30 +9%ずつ(49%~130%)
メイン装備の精錬+10 魔攻+45
メイン装備の精錬+20 魔攻+180
メイン装備の精錬+30 魔攻+585
サブ装備の精錬 +10 魔攻+15
サブ装備の精錬 +20 魔攻+60
サブ装備の精錬 +30 魔攻+195
最大まで精錬すると、補助を埋めるのと同程度の効果が得られます。
特にメイン装備の精錬は+20から先の伸びが非常に顕著です。
ただし、精錬の方が必要なリソースが多くなるので、補助→精錬の順番をオススメします。
サブを極めるのは後回しですが、とりあえず★5装備で補助を埋める。
+10~20まで精練するぐらいは同時に進めると良いと思います。
○アクセとのシナジー効果
アクセサリーによる魔攻+5%~+10%の効果は、本人の基礎ステータスの他に装備のステータスにもかかります。
つまり、補助、精錬により攻撃ステータスを強化すると、そこにアクセ効果が上乗せできることになります。
戦闘時間の確保
戦闘時間を確保するためには、キャラバンの耐久力が重要です。
以前別日誌でまとめましたが、ハウリングアゴニーに7発耐えられない方は
キャラバンのレベルアップ、装甲強化を進めることをオススメします。
以前別日誌でまとめましたが、ハウリングアゴニーに7発耐えられない方は
キャラバンのレベルアップ、装甲強化を進めることをオススメします。
コメント
1
gal
ID: atdunjatevrf
カードは範囲アップを付けてましたが戦闘時間が1分半くらいなので強襲にします。
情報ありがとうございます!
2
240
ID: 4fzivbeppn3k
戦闘場所の選択も重要と思います
ブンワーイ砂漠南はチャンネル割れ(コラプ放置の弊害)しているので、時間帯にもよりますが、ソロ凸になりやすく個人的には非推奨です
3
ディアージュ
ID: ty7km3iv4p6p
>> 1
戦闘時間は目安なので、編成とか戦うタイミングでも変わってきます。
バトルログでどっちが良いかを確認してみてください。
4
ディアージュ
ID: ty7km3iv4p6p
>> 2
ご指摘の通り、こちらのサーバでもブンワーイ砂漠南は分散しやすいです。
カニ2が来ることも多いので、期待しないながらも見に行ってしまいます。
5
りょうこ
ID: psxqzpaedvk6
>> 2
ロロミュ、イザイア、いわおいど、ヘスティア、陽雪、マグクラの野良パーティー支援編成なのに凸してソロだと地獄ですぞw
6
せかんど
ID: x2hnxpepgbwb
レイドはデバフ入らないと思ってたわ(T_T)
7
円卓
ID: j4ujv7g2isig
とても参考になりました!
今まで使っていたイシリオンをエッダに変更して試してみています。
ところでずっと疑問に思っていたのですが、
レイド時間終了後のランキングに表示されるスコアが、
バトルログの与ダメージと状態異常ダメージの合計(戦闘時に表示されるスコア?)よりだいぶ多くなっている気がしていて、
どういう計算になっているのか不思議です。
8
ディアージュ
ID: ty7km3iv4p6p
>> 6
表示上のバグかもしれませんが、ごくごく稀にレイドでもデバフ表示が出ることがあります。
防御デバフは体感でも有効だと感じていますが、物理/魔法脆弱化の有効性は不明です。
9
ディアージュ
ID: ty7km3iv4p6p
>> 7
実は私もそこが一致しない点は気になってました。
コアに与えたダメージをスコア2倍として考慮しても合いません。
10
円卓
ID: j4ujv7g2isig
>> 7
すみません、自己補足です。
ランキングの画面内にスコア詳細の情報があって、
「⚪︎⚪︎賞」という色々なスコアが書かれていました。
バトルログとの相関はいまいち分からないですが、
一応スコアの根拠は分かりました。