そしてやれやれ間に合ったぜ・・・
ギルドメンバーの支援もあり、ついにサンショの鱗が1000個貯まりました。
4か月かかった気がします
4か月かかった気がします
ほんまに永かった。(シロモ君がボーナスなしで300個近く鱗くれたよ!)
そんなわけで、シーズン最後の週から1周間ルヴレを投入しまして、
見事ロストフ荒野で1位をゲットすることができました。アリガトー!!
見事ロストフ荒野で1位をゲットすることができました。アリガトー!!
デッキ迷走状態でしたが、ルヴレ投入で調子を取り戻し安定して勝つことができましたので、今回はこのルヴレについて解説していきたいと思います。
あー、先に言っておきますけど、私忖度とお世辞が一番苦手なんです。
かっこいい?かわいい?せっかく苦労して集めた素材だから使いたい?
いあ、そこにあるのは使えるのか、使えないのか2択です。
特徴があっていいキャラですよねーってのはなしです。
1周間使い続けましたが・・・
・・・これは
・・・こいつは
・・・(ゴクリ)
・・・(ざわざわ)
・・・強いです
(引き伸ばした意味はありません)
ま、いつも通り前置きが長くなりましたがもう少しお付き合いください。
いきなりですが、みなさんは最強のデッキをご存知でしょうか。
最強ってなんだろう?
圧倒的な攻撃力?
鉄壁な防御力?
推しを必ず1枚は積む?
きっと、ゲームの進捗もあるし、自分が納得してればどれも正解なんでしょうね。
私が思う最強とは、安定して連勝を勝ち取れるかということだと思っています。
さかのぼること3月に行われた北モリアナでのこと。
私、みつけちゃったんですよ。最強のデッキ・・・(写真1
みんなにみせちゃう
みんなにみせちゃう
これ、最強。異論は認めません。
このデッキの特徴は、まずデッキ事故という概念がないこと、攻撃の選択肢が1つ減るんですが、毎戦同じクオリティで戦えますので配牌のストレスがなく、開幕どっからギガンテウスがきても一応に対応できるのが強みです。
デュエル中盤から終盤、自らのミスさえなければ、まさに無双状態。
勝った・・・ワイの勝ちや・・・もう途中から確信してました。
もう北斗揃いの確定演出・・・
しかし終わってみると・・・2位・・・
・・・
・・・え?
・・・えええ??
おかしい・・・最強よ?
ありえん、なぜだ・・・
じー・・・
・・・はっ!
そんとき1位だった人と、まったく同じデッキやないかーい!!
はい、でました
パイロット能力の差が
こればっかりは仕方ないので、技量ではなくユニット性能で勝つしかないですから、1から組み直しました。
当然食事中も睡眠中も別の核サバイバルゲーをしているときもデッキのことを考えてました。
それにしても、これだけ持ってないキャラが多くて、使ってないキャラのアニマを変換器にぶちこみまくり、装備も剥ぎ取り、ストーリーもやらず、デイリーの時間もデュエルのリプレイをみて研究をしてるのに冒険者ランク350て、いったいどーなってんねん。これだけ時間を使ってるんだから・・・1000レベルはあるやろ。
そこからというもの、ヒューマンアバターを抜いたり、ゲシアバをいれたり、レーナを積んだり、プレコ抜いてみたり、いろいろいじってみたんですが、なんせスコアが上がらない。
スコアは正直なもので、 1体でも噛み合わないキャラを積んでしまうと、本当に上がらなんですよね。
そんな中、ついにあのキャラクターがロストフに間に合ったんです。
そう、火属性最強のルヴレ。
最強のデッキには最強のキャラが必要だったんです。(写真2
さて、ここからが本題です。(こっからかよ!)
おっさんの勝手なルヴレ評価(忖度なし)
ルヴレ:総合A
ルヴレ:総合A
北モリアナ:B
ロストフ荒野:A
ラナスク平野:S(推定)
自身のスピードバフの影響もありステージ適正をモロに受けやすく、単体としては環境を覆すほどではないが、キャラとの組み合わせによって戦況を有利に導くことができる
基本A以上で実践可能と判断。
初手の牽制用、単体に使用することは控え、混戦、又は勝負の1打、もしくは逆転の1打として使う
基本A以上で実践可能と判断。
初手の牽制用、単体に使用することは控え、混戦、又は勝負の1打、もしくは逆転の1打として使う
1章:係数1000%フルスタックは伊達じゃない
ルヴレの特徴は高い威力係数にあり、瞬間火力を活かし魔法攻撃の実数をあげることで幅広いチューニングが可能です。わかりやすいところでいうと、ギガンテウスのバフ全開時でもHPバーの8割を超えて与えることが可能です。
ルヴレの特徴は高い威力係数にあり、瞬間火力を活かし魔法攻撃の実数をあげることで幅広いチューニングが可能です。わかりやすいところでいうと、ギガンテウスのバフ全開時でもHPバーの8割を超えて与えることが可能です。
え?8割だけ?と思うかもしれませんが、ルヴレの強みは無敵貫通とブロック貫通を活かしながら他キャラとの連撃にあり、ギガンの範囲が得意と有利属性でない状況で8割は高いほうかと思います。
2章:アッザリアゾーンで迎え撃て!
過去にアッザリアを使ったことがあればご理解いただけると思いますが、アッザリアゾーンとは、安全圏内から一方的に攻撃をおこなえるポジショニングのことです。
ゾーン
ロストフ:自陣奥の両側タワー2本の手前まで
ラナスク:自陣両側タワーから範囲5m外の中央付近(中央タワーやや上あたり)
この上2つのポジションにいることで、爆撃キャラかキャラ優先のユニットがでてこない限り基本安全領域になりやすいです。ここで12秒稼ぎ鉄壁の付与を待ちます。
3章:使うならダブルボランチ
EX装備もだいぶ増えてきましたが、結局10枠しかないわけで、どこと変えようか悩んでる方も多いと思います。
EX装備もだいぶ増えてきましたが、結局10枠しかないわけで、どこと変えようか悩んでる方も多いと思います。
最近では近接を多く使う傾向でもありますし、役割という観点から無敵貫通とブロック貫通枠と考えると、ドワーフあたりと変えようかと考える人もいるかもしれません。
しかし、ここは後に話しますが、ドワーフとの共存を検討してもらいたいと思います。個人的にはゲシアバ枠とチェンジかなと思います。
4章ドワーフに弱い?
よく言われるのが、ドワーフでワンパンやろ
よく言われるのが、ドワーフでワンパンやろ
ゼロ距離同士での打ち合いなら負けますよね。極論ですが、ルヴレの出す位置に問題があります。
1度でもドワーフのASをやり過ごせたならルヴレのNSで返り討ちにできることをご存知でしょうか?
鉄壁の付与で1度だけ耐えれるのと、基本的にはアッザリアゾーンで勝負するようにしましょう。
1度でもドワーフのASをやり過ごせたならルヴレのNSで返り討ちにできることをご存知でしょうか?
鉄壁の付与で1度だけ耐えれるのと、基本的にはアッザリアゾーンで勝負するようにしましょう。
5章サリーに弱い?
おそらくルヴレとってみたけど実践では使わない理由の多くはここにあるんじゃないかなと思います。実はこれ、出すタイミングがあるんです。
おそらくルヴレとってみたけど実践では使わない理由の多くはここにあるんじゃないかなと思います。実はこれ、出すタイミングがあるんです。
例えば敵のクアールがでてきたとき、とりあえず蓋役で進軍を止めますよね。
こんときに、クアールの処理を焦ってすぐにドワーフを打つということは避けたほうが良いと思います。コスト7くらいまで経過をみましょう。
こんときに、クアールの処理を焦ってすぐにドワーフを打つということは避けたほうが良いと思います。コスト7くらいまで経過をみましょう。
そこで3コスのドワーフで迎撃を開始しますが、ここでサリーをあえてくらいます。
これは想定内です。サリーはキャラ優先のため蓋役に引っ張られる形になりますから、そこでルヴレの一撃をおみまいしましょう。だからこそ2枚目の遠距離が必要になるんですね。
6章:混戦こそ最大の見せ場
基本的な取り扱いとしては、配牌でやむを得ないことの事情を除き、単体に対してルヴレで対応することは極力控えたほうが良いと思います。
基本的な取り扱いとしては、配牌でやむを得ないことの事情を除き、単体に対してルヴレで対応することは極力控えたほうが良いと思います。
できることなら、序盤から中盤まではコストカウントを用いて戦況を観察しましょう。
わかりやすいように野球で例えれば
狙うは2勝0敗31H防御率0.75です。
出番なく1戦を追えてもかまいません。
出番なく1戦を追えてもかまいません。
出番がないということは安定して攻めれたという捉え方をしましょう。
あくまで、混戦状態(2~3体敵がいる)から、形勢逆転の1発を狙う隠し玉、切り札として用意しましょう。
この日誌を見てくださってる方は、ほとんど阪神タイガースファンだと思います。
あの松井秀喜VS遠山を思い出してください。
あの松井秀喜VS遠山を思い出してください。
遠山は、ピンチの局面で松井秀喜が打席に入るとワンポイントリリーフとして登板します。そして、きっちり抑えて1回しか投げずにベンチに下がります。
まさに勝利の方程式といったところでしょうか。
まさに勝利の方程式といったところでしょうか。
7章:使用率の多そうなキャラとの相性
◯ルヴレ+ギャレVS混戦ギガン
跳弾と反撃の鎧でルヴレが負けてしまうと思ってる人も多いと思います。
跳弾と反撃の鎧でルヴレが負けてしまうと思ってる人も多いと思います。
しかし、この時代混戦状態となったギガンテウスはギャレッドハンでもソロでは勝てません。そこで大事になってくるのはギャレッドハンの24回ヒットするASです。
これはダメージこそ少ないですが、実はギガンの反撃の鎧と跳弾、変異をすべて取り除いているんです。
これは、まさに「俺は本体を狙ったんじゃぁない!能力を消し去ったんだ!」といわんばかりのジョジョ的なセリフが聞こえてきます。
これで、ルヴレは反撃の鎧と跳弾を回避、さらに火傷付与までダメージを伸ばすことが可能です。
◯ルヴレ+壁役VSクアール
基本的に相手に爆撃があるかないかでかわってきますが、しっかりとコストを調整すれば安定した処理が可能です。
基本的に相手に爆撃があるかないかでかわってきますが、しっかりとコストを調整すれば安定した処理が可能です。
△ルヴレVSドワーフ
受け流すには鉄壁が必要
受け流すには鉄壁が必要
うまくタワーの裏からポジショニングを確保する必要がありますが、条件がかさなれば逆に切り返すこともできます。
◎ルヴレVSゲッシーアバター
ダメカットによる割合ダメージと看破で刺さります。
ダメカットによる割合ダメージと看破で刺さります。
◯ルヴレVSギャレハン
看破でターゲットがとれます。
看破でターゲットがとれます。
ギャレハンのダメカット中にスキルカットができませんが、ギャレハンのAS→NSにラグがあるので牽制キャラはギリギリ生存可能です。タイミングよくワンパンしましょう。
◯ルヴレVSズッ友
ズッ友の範囲(5m以上)ASに2回耐えることが可能です。
相手のダメカット中のスキルカットはできませんが、5秒経過後タイミングをあわせて処理していきましょう。
◯ルヴレVSヒュマアバ
これは説明ができません、なぜかダメカットが発動して有利に状況が運びます
今後要検証予定です。
知ってる人おりゅ???
知ってる人おりゅ???
△ルヴレVSイシリオン
キャラ優先と跳弾が不利に刺さり、対応には別キャラによるカバーが必要となります。
キャラ優先と跳弾が不利に刺さり、対応には別キャラによるカバーが必要となります。
しかし、環境要因、ステージ適正の観点から使用率が下がっている傾向もあるのでそこまで問題にはなりません。
△ルヴレVSカメレオン
ルヴレの状態異常ブロックの枚数が少ないためASのタイミングによっては阻害されます。
ルヴレの状態異常ブロックの枚数が少ないためASのタイミングによっては阻害されます。
又、カメレオン単体に打つ場合はコスト損を覚悟で、クアールによる奇襲でこじ開けたい力技用です。極力カメレオン+タワー+別キャラなどを巻き込むシチュエーションを作りたいです。
◎ルヴレVS千冬
千冬は状態異常5枚以下の的に即時混乱を与えることができます。
千冬は状態異常5枚以下の的に即時混乱を与えることができます。
ルヴレの場合9枚ですが、効果時間が10秒とわりと少ないです。
しかし、ルヴレ混乱した時はタワー特攻をもっていないため被害は最小限に留めれられます。むしろ、鉄壁の条件を満たす効果アイテムだとポジティブに捉えましょう。
△ルヴレVSハヤミ
跳弾と反撃の鎧で相性はよくありません。神輿に対して別キャラを当てるような工夫が必要になります。
跳弾と反撃の鎧で相性はよくありません。神輿に対して別キャラを当てるような工夫が必要になります。
しかし、モリアナではS評価なハヤミですが、ロストフ、ラナスクではデッキの最適解からは外れると予想。使用率減少が想定されるのと、使われたとしても対策は容易だと考えます。
△ルヴレVSサリー
基本的にサリーのヴェールの影響もありますので、相性はよくありません。
基本的にサリーのヴェールの影響もありますので、相性はよくありません。
この形だけみれば簡単に負けてしまいます。2枚目の遠距離を用意し、まとめて撃破するなど工夫が必要です。
おそらくラナスクに爆撃キャラの編成で挑んでくる方は少ないと予想します。
しかしこれ、爆撃キャラとは必要なのでしょうか。
私は爆撃不要論の提唱者の1人で、最上位を狙うVisionに爆撃は存在しないと勝手に思いこんでいる人間の1人です。
つまりデッキパワーも底打ちにあると思っています。
つまりデッキパワーも底打ちにあると思っています。
おいおい、アカリ使っとるやないかといわれそうですが、アカリの場合、ギガンテウスや反撃の鎧の解除後のクアールなどの処理するスパイスに必要なのでメインはそっちで、爆撃はおまけ程度なんです。
終わりに
終わりに
ギガンテウスやクアール、ギャレハンのようなEX戦士ように、出した瞬間
「うぇぇい!ピィ~ア」できるキャラではありません。
ロストフ荒野での勝手なキャラ評価はAです。
他に選択肢もあるとは思いますが、最終選別に残れるスペック(他のAキャラと同等以上)はあることは確認できました。
本領発揮はラナスクだと思いますので、倉庫番になってるよって方、是非使ってみてほしいなと思います。
最後に、真の評価はキャラ対策をされた後の話かと思いますので、今後の動向に注目です。なので、スコアを保証するものではないことはご理解ください
さて、今日も写真1と2どっちが強いか考えないとな
おしまい
最後に、真の評価はキャラ対策をされた後の話かと思いますので、今後の動向に注目です。なので、スコアを保証するものではないことはご理解ください
さて、今日も写真1と2どっちが強いか考えないとな
おしまい

コメント
1
CHANEL
ID: a5cgksq5vmmx
ヅエルって深い。。。
2
キャスバル兄さん
ID: dddqvg59ujf9
>> 1
いあいあ、深く考えずポンポン出した方が楽しいってこともありますから!面白ければなんでもええと思いますw
3
CODA・ev
ID: 3camnmzzqexc
阪神ファンなの意外…
( *´艸`)
4
こぐれ
ID: 6phiph6iha6s
基本はドワアバを使ってルヴレは手札にずっと抱えておくのがいいんですよね。パノフィートの弱点がよくわかります。
パノバフMAXルヴレに耐久寄りのギガンテウス(活力なし)をワンパンする火力はなく、単体火属性最強のバイラヴァにもありません。ギャレットが羨ましい!
ヒュマアバに関しては私のルヴレにはしっかり確定ダメが入るのでデコイで逸らすかすずで無敵を付与して対処します。タラン等で状態異常ブロックを削って沈黙入れれば倒せる感じです。
クアールの壁…ルヴレ自身
現環境では前衛が強すぎて跳弾等で後衛が勝手に死ぬので爆撃はいらないかもですね。ドワアバは後衛ごと狙えてしまいますし…
そもそも環境に火属性がいない…
私のデュエルでは全てがルヴレの役目になってしまっているのでここぞって時まで温存できるように頑張ってみます!
(ルヴレが増えて対策されたら私終わりじゃ…)
5
キャスバル兄さん
ID: dddqvg59ujf9
>> 3
遠山でてきちゃうところで世代がモロバレです
6
キャスバル兄さん
ID: dddqvg59ujf9
>> 4
ですです、全くその通りで基本ドワーフのジャブで刺しながら本命はその後ろのルヴレに繋ぐ使い方がしっくりきました。
残念なことに、現段階では必須Sはつけれませんが、これまでゲシアバでは不足していた展開からルヴレによる一掃で有利に運べたのも事実なので選択肢には絶対入ると思います。
ルヴレに限った話ではないですが、課題と本当の勝負はこれから対応されてきて生き残れるかが鍵だと思います!パノバフ頑張ってください。んー、ヒュマアバ謎すぎますわ。
7
キャスバル兄さん
ID: dddqvg59ujf9
追記:①検証した結果、ドワーフに耐えるルーンアクセ調整はできない。鉄壁が必須。
追記②混戦とは、ハヤミ、ギャレハンに加えて、サディオロ、アカリなどバフ解除要因を添えた連撃によって生じたキャラの密集地帯を示す。
8
mimi
ID: fp9aztyqh832
ますたーもやっとルヴレちゃんのEX実装ですね(*'▽') 素材集めおつかれさまでした♪
(でゅえるやらないので知識ナシですが)ルヴレちゃんのEXが微妙扱いされている中でのこの日誌は推しとして嬉しいです~
このEX巻物シリーズ、一旦は出揃いましたがもしまた実装発表あればデッキキャラを厳選するのが大変になりそうですね…(でゅえりすとの宿命…?)
9
キャスバル兄さん
ID: dddqvg59ujf9
>> 8
mimiさん、コメントありがとー。想像以上に強くて満足ですw
そのかわり金塊スッカラカンで、このままだと次の発表~は困ります!しばらくこれで平和に暮らしたいものです