にゃんこラジオ局の旅日誌

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バランス調整についてにゃんラジ的見解(にゃんラジの徒然なる旅日誌☆59)

こんばんにゃー!にゃんにゃんラジラジ、にゃんラジです(*`・ω・)ゞ


さて今回の日誌に入る前に注意!!


まぁ今回は色んなところで議論されてるバランス調整についての内容です。異論、反論、反対意見は出ると思いますがあくまで自分個人の個人的考えですのでご了承ください。

()括弧のなかは運営の説明そのまんま持ってきてます。


色々と物議を醸しているダメージ減少の調整ですが、


まぁ端的に今回の自分は運営に対して好意的中立ですかね?


そもそも自分はダメージ減少は修正されると元々思ってたし、むしろダメージ減少上限が100%から70%くらいまで下がるかなぁと思ってたので思ったよりは軽かったなぁと...(あくまで自分の印象


そしてダメージ減少スキルのスタックの効果量も下げられてるけどこれは(属性パッシブスキル効果のダメージ減少/ダメージ増加も倍にあげる)そうなのでそこで釣り合いを取ったのだなぁと思いました。

さらにそこで(同属性同士で回復スキルをかけた場合、回復量を1.5倍増に調整)するそうなので属性を揃えることにより補えるようにして特定のヒーローだけでなく状況によって幅広くヒーローを使い分けられるようにしたいという目的なのかな?と感じました。


上記の内容は他の方の日誌でも紹介?議論?されてます。


特定のヒーローだけでなく色んなヒーローが活躍できるようにしようとするのは好感が持てます。自分的に。


まぁ問題なのはダメージ減少に時間とお金をかけた人ですね。自分も含め...

自分はある程度ダメージ減少は修正されるものと考えたうえでダメージ減少のルーンもつけたし、ダメージ減少のスキルを持ったヒーローを育てたので特に思うことはないです。


ダメージ減少キャラのために諭吉さんを2~3人捧げましたが、それも修正されるのを予想した上で納得してガチャガチャしたので...


ですが他の人がそうであるわけではないです。

中には何十、何百万とかけた人もいるだろうし時間をたっぷりかけた人もいるだろうし、その人達の意見もわかるにはわかるので、運営さんに賛成ではなく好意的中立となったわけですね...



色々荒れるのだろうなぁ...(´д`|||)あんまりネガティブな内容は見たくないなぁ...


自分の意見が正解って訳ではないので、これは私の納得できる私の正解であり、他の人が納得できる正解ではないです。それだけは理解ください。


それじゃあ、アディオス(ゝω・´★)

追記
正直、今回のバランス調整に「へぇー( ・∀・)」な人が思ったよりいた模様!!それでオッケーやで!!自分も正直修正予想してたからへぇーって感じ...

でもそれによって荒れるのはやだなぁーってのが今回いいたかったことにゃの!!

あれやな!にゃんラジさんの周りは図太い人がいっぱいで良かったわい(*´ω`*)

にゃんこラジオ局

コメント

26

@@g@

ID: fycgchrinqh3

どうしても皆平等ってうまく行かないですからね〜

でも今は、色んなキャラが使えるように風呂敷広がったなぁ〜、て思ってます(だが使うとは言っていない)

…………もしや、高屋敷Pさんが「ボロックスはボグスより有能」とか言っていたのは、これを予兆して……?w

27

老舗人

にゃんこラジオ局

ID: ya5ze9qu2yie

>> 17
まぁ運営が決めた方針をまた変えるのはまず無理なのだから騒ぐだけ無駄ではあると思いますね。

というか皆ソフィアが修正されたら弱くなるみたいな言い方してますが別に滅茶苦茶強いのがけっこう強いになるだけで引き続き強くはあると思うけどなぁ🤔

28

老舗人

にゃんこラジオ局

ID: ya5ze9qu2yie

>> 18
そうですね。自分もダメージ減少に注力してた方に申し訳ないですが今回の運営の決定的は好意的に受け止めています!(*゚∀゚)*。_。)*゚∀゚)*。_。)

歌のおねーさんのこれからどうするか?の姿勢はとても好感が持てます!!(*´艸`*)そしてどうやって殺るか...やっぱ日ドSだった!?Σ(*゚Д゚*)

29

老舗人

にゃんこラジオ局

ID: ya5ze9qu2yie

>> 19
あーどうなんですかね?確かに光と闇はお互いに有利でしたっけ??

この場合はダメージ減少スキルやパッシブはどう働くのでしょうか?🤔

30

老舗人

にゃんこラジオ局

ID: ya5ze9qu2yie

>> 20
同じく同意ですね!色んなキャラが使いやすくなる環境は大歓迎です!(ゝω・´★)

でも確かに属性ごとのロールの偏りは少し酷いですね...(´д`|||)

31

老舗人

にゃんこラジオ局

ID: ya5ze9qu2yie

>> 21
きっとコグマも上方修正来ます!(願望

イケメンタンク...確かに美男子、美女だと色々育成する楽しみも出てきますね!(*´艸`*)

32

老舗人

にゃんこラジオ局

ID: ya5ze9qu2yie

>> 22
好みのヒーローを育てる...それで良いとおもいますねん!(*^ー゚)b グッジョブ!!

無理して興味のないヒーロー育ててもモチベーション上がらないです!

確かにテンプレートも大事かもしれないですが、やっぱり色々模索してクリアできた方が嬉しいです!ヽ(*´∀`*)ノ

33

老舗人

にゃんこラジオ局

ID: ya5ze9qu2yie

>> 23
まぁ理不尽なことは多々ありますね(;´_ゝ`)

所詮データですからね...あんまり熱くなりすぎても後々が怖いです((( ;゚Д゚)))

34

老舗人

にゃんこラジオ局

ID: ya5ze9qu2yie

>> 24
今まで活躍できなかったヒーローが活躍できるようになるのは素晴らしいことだと思うんですよね...🤔

確かにもう少しキャラ育成のコストを下げてもらいたいとは思います!(*゚∀゚)*。_。)*゚∀゚)*。_。)

現状育成の手が回りきらないです。

35

老舗人

にゃんこラジオ局

ID: ya5ze9qu2yie

>> 25
今後もバランス調整は続くものだと思いますね!!

だとしたらすべてのヒーローを満遍なく育ててるちゃみあさんが一番の勝者なのかもしれません!

36

老舗人

にゃんこラジオ局

ID: ya5ze9qu2yie

>> 26
皆平等は基本的に不可能ですね。皆の許容できる範囲はそれぞれ違うので合わせることは無理です(ヾノ・∀・`)

今はいっぱい風呂敷広げて、後にゆっくり固めてもらいたいですね。

そして高屋敷pのその発言はそれを示唆していたのか!?Σ(*゚Д゚*)

37

温泉ぱんだ♧

ID: r8w3fqb3sryr

わたしも調整は賛成です(´∀`)
ダメカットの下方修正といっても育てたキャラが無駄になるわけでもなく。
ルーンの効果もそのままだし。

キャラを属性毎に合わせて育成しなきゃいけなくなる?
それを楽しみと取るのか面倒くさいと思うのか。
せっかくだから楽しみましょう♪
それよりも私はイベントの個人報酬から幻魔石がなくなった事が残念です( ´д`ll)

38

老舗人

にゃんこラジオ局

ID: ya5ze9qu2yie

>> 37
そうですね!下方修正されても別に弱くなるわけではないと思いますし、テンプレート以外の攻略を見つける楽しみができると思えば結構ありな調整かな?と思います!(*゚∀゚)*。_。)*゚∀゚)*。_。)