フォリティアの旅日誌

公開

勢力戦バグにおける個人的見解


塔のデバフ効果がバフ効果に反転しているという説が有力で私も実際にそう感じます。
ただこれは今回の勢力戦に限った話ではなく、
『実際は勢力戦コンテンツ開始初期から反転していたのではないか?』
と、考えています。

そもそも今回の塔デバフ三倍アップデートに至る経緯が、恐らくですがデバフ効果が適用されているにも関わらず、敵防衛が強すぎるためだと思うんですよね。

『初期から塔デバフの効果は反転していた』

『塔デバフが付与されているのに防衛側が異常に強すぎる』

塔を壊せば壊すほどバフがかかるので当たり前

『じゃあ塔デバフを今の三倍にしよう(実際にはバフ三倍)』

『三倍にしたことで問題が表面化した』←イマココ

こんな流れだと思います。
そもそも前々から防衛側で異常に強いヒーローがいたり、本来負けるはずが無いBP差で負けるといった話はよくありました。
皆さんも思い当たる節があるのではないでしょうか?


フォリティア

コメント

1

老舗人

ルミナ

ID: ywehf8rqkyjq

証拠なしですが
正直納得しましたw

2

水菜

ID: x5hjnw7nc3nf

>> 1
HP2倍のバフの下で攻略側にデバフ1倍はそんなに感じしないね、3倍だったら一気に、うちも納得したw

3

HAL

ID: pp6wv9276nys

あり得るwww

4

いぬ。

ID: pk84dm2m4pmf

ですね、午前組では問題なく倒せてましたが、夜組になってからはおかしなことばかり起きてます((T_T))
今回で納得しました、最初から塔に問題があった!(確実

5

もん

ID: wpwvmw5saafa

前回でもあれ、被ダメがおかしいぞ?ってなったことあるので最初からバグってた説あり得ますね…:(;゙゚'ω゚'):

6

のどうさ

ID: iami8jhbvcge

きっとそうなんだろうなぁと
思っておりましたよ

とりあえず塔とかの人は避けるしかないかと
やったとしても1パテは残しとく
これしかないですよねーw

7

老舗人

ゆずたろ

ID: gh2tqnfsnfu7

確かに初期から塔のデバフ恩恵を感じた事1度もありませんでしたねー・・

8

やしる

ID: s2vuw3yffv9f

確かに。
数値を5→15に変更するだけの修正で、反転だとかの影響が出るとは通常思えませんものね・・・。

9

ラムズ

ID: sx4ixdrcjdg4

以前から違和感は正直ありました、、
僕も同じ見解で、おそらく以前からデバフでなくバフだったのだと思ってます(*´-`)

テストプレイ一発でわかると思うんですけどねぇ、、