略してスススス
トリオでクリアするとあの幻の「ビーストの輝宝玉」が一個手に入るというソガイラススの大洞宮鉱山、皆さんどうされてますでしょうか。
知らない、忘れてた、めんどくさい、時間ない、ギルメンまたは固定メンバー引退した、野良やだ、等々あるかと思いますがその中でとりあえず
メンバー集まらない、野良だと編成調整が大変
という点で参考になりそうな編成を紹介していきます。
まず一つ目は
1.鋼翼ディモルフォドン、王太子 と ファフナー、ウィロー
2.鋼翼ディモルフォドン、王女レーナ と ファフナー、陰陽王
3.鋼翼ディモルフォドン、王女レーナ と ファフナー、ジルニトラ
4.鋼翼ディモルフォドン、王女レーナ と ファフナー、ノア
5.ジルニトラ、陰陽王 と 陰陽王、陽雪スネグ
見ての通り4キャラ(2人用)となっています。これでメンバーが3人集まらなくても大丈夫 ……とはいえさすがに一人はむりなのであと一人ぐらいはがんばって確保してください。
それからできるだけ変更が少なくなるようにキャラ分けしてあります。これなら毎回入れ替えが1キャラ以下、ラストだけちょっと例外になりますがまあまあ楽なんじゃないでしょうか。
問題は鋼翼ディモルフォドンと王女レーナという入手のハードルの高いキャラが使われている点。
持ってない、育ってない という方のためにもう一つ案があります。
それがこちら
1.陽雪スネグ、ノア と ファフナー、ウィロー
2.陽雪スネグ、ノア と ファフナー、陰陽王
3.陽雪スネグ、ノア と ファフナー、ジルニトラ
4.陽雪スネグ、ノア と ファフナー、ノア
5.陽雪、陰陽王 と陰陽王、ジルニトラ
こちらの案では見ての通り1から4まで一人目は編成変更なし。最後に1キャラ入れ替えるだけになります。なんて簡単!
その代わり二人目の人が大変ですが。まあ募った側が担当するか話し合って決めてください。
これなら変更も少なくて相手の編成変更確認も4まで不要。
ここまで書いておいてキャラストニュース見て知りました。ノアは現在入手不可だと……。
すいません、持ってる人限定ということで m(_ _)m
追記:「ノアの復刻?9周年までの間のタイミングでどこかでやるかも」(キャラストニュース#76 58:15~))
ちなみに二つ目の方が編成の変更は簡単ですが成功率は一つ目に劣ります。
その他注意するポイント
両方の編成に共通で戦闘開始直後ファフナーのASで敵をひとまとめにできるかで所要時間、成功率が大きく変わってきます。
コツとしてはファフナーを編成してる側が凸役になり敵正面からスタート。スキルの範囲円の左上部分が一番左上にいる敵にわずかにかかるぐらいに調整することでうまく全体を巻き込めるようになります。
1はシャドウナイトよりも後ろの回復スキル持ちを優先して倒す。
2と3は呪いを受けることがある。そのタイミングでアタッカーがASを撃つと反射で即死するのでドクロアイコンを見たらオートを解除してASを撃たず陽雪スネグ(王女レーナ)による解除を待って再びオートを入れる。
3のスタン付きタイガーにジルニトラと後衛の王女レーナまたは陽雪スネグがスタンさせられると回復できずにジルニトラが倒されて失敗になる。ジルニトラを横へずらし、後衛と一直線上に並ばないように注意。
4はノアがかぶっているので適当に入れ替えてもよい(即死発動のミサクラ、EX装備レイスなど)
5で陽雪スネグが開始直後に倒される場合、配置を変える(最後列右など)
5で陽雪スネグが途中で倒される場合、ボスの攻撃が2方向攻撃なのでキャラを一か所~二か所に固めず三か所以上に広げて連続で陽雪スネグに攻撃が当たるのを防ぐか、
ボス - ジル - 陰陽王 - 陽雪スネグ
という並びでジルにバフが届くぎりぎりまで後ろに下げることで攻撃が届かず倒されなくなる
以上になります。
チケットがあふれていくのももったいないしこれならいけそうと思った方はよかったら試してみてください。
ちなみにこの二つ目の編成、一つ目より成功率は低いのですがそこにあと一人「ジルニトラと陰陽王」を編成した3人目に入ってもらうことで一気に安定性が増してクリアも早くなります。この3人目の人は1~5までずっと同じ編成なので一番楽な役回りとなります。(=手の空いてる人に頼みやすい)
なおこの日誌の編成を考えるにあたって
ラウさんの https://masters.caravan-stories.com/posts/upnixccu
を参考にさせていただきました。ラウさんありがとうございます。
トリオでクリアするとあの幻の「ビーストの輝宝玉」が一個手に入るというソガイラススの大洞宮鉱山、皆さんどうされてますでしょうか。
知らない、忘れてた、めんどくさい、時間ない、ギルメンまたは固定メンバー引退した、野良やだ、等々あるかと思いますがその中でとりあえず
メンバー集まらない、野良だと編成調整が大変
という点で参考になりそうな編成を紹介していきます。
まず一つ目は
1.鋼翼ディモルフォドン、王太子 と ファフナー、ウィロー
2.鋼翼ディモルフォドン、王女レーナ と ファフナー、陰陽王
3.鋼翼ディモルフォドン、王女レーナ と ファフナー、ジルニトラ
4.鋼翼ディモルフォドン、王女レーナ と ファフナー、ノア
5.ジルニトラ、陰陽王 と 陰陽王、陽雪スネグ
見ての通り4キャラ(2人用)となっています。これでメンバーが3人集まらなくても大丈夫 ……とはいえさすがに一人はむりなのであと一人ぐらいはがんばって確保してください。
それからできるだけ変更が少なくなるようにキャラ分けしてあります。これなら毎回入れ替えが1キャラ以下、ラストだけちょっと例外になりますがまあまあ楽なんじゃないでしょうか。
問題は鋼翼ディモルフォドンと王女レーナという入手のハードルの高いキャラが使われている点。
持ってない、育ってない という方のためにもう一つ案があります。
それがこちら
1.陽雪スネグ、ノア と ファフナー、ウィロー
2.陽雪スネグ、ノア と ファフナー、陰陽王
3.陽雪スネグ、ノア と ファフナー、ジルニトラ
4.陽雪スネグ、ノア と ファフナー、ノア
5.陽雪、陰陽王 と陰陽王、ジルニトラ
こちらの案では見ての通り1から4まで一人目は編成変更なし。最後に1キャラ入れ替えるだけになります。なんて簡単!
その代わり二人目の人が大変ですが。まあ募った側が担当するか話し合って決めてください。
これなら変更も少なくて相手の編成変更確認も4まで不要。
ここまで書いておいてキャラストニュース見て知りました。ノアは現在入手不可だと……。
すいません、持ってる人限定ということで m(_ _)m
追記:「ノアの復刻?9周年までの間のタイミングでどこかでやるかも」(キャラストニュース#76 58:15~))
ちなみに二つ目の方が編成の変更は簡単ですが成功率は一つ目に劣ります。
その他注意するポイント
両方の編成に共通で戦闘開始直後ファフナーのASで敵をひとまとめにできるかで所要時間、成功率が大きく変わってきます。
コツとしてはファフナーを編成してる側が凸役になり敵正面からスタート。スキルの範囲円の左上部分が一番左上にいる敵にわずかにかかるぐらいに調整することでうまく全体を巻き込めるようになります。
1はシャドウナイトよりも後ろの回復スキル持ちを優先して倒す。
2と3は呪いを受けることがある。そのタイミングでアタッカーがASを撃つと反射で即死するのでドクロアイコンを見たらオートを解除してASを撃たず陽雪スネグ(王女レーナ)による解除を待って再びオートを入れる。
3のスタン付きタイガーにジルニトラと後衛の王女レーナまたは陽雪スネグがスタンさせられると回復できずにジルニトラが倒されて失敗になる。ジルニトラを横へずらし、後衛と一直線上に並ばないように注意。
4はノアがかぶっているので適当に入れ替えてもよい(即死発動のミサクラ、EX装備レイスなど)
5で陽雪スネグが開始直後に倒される場合、配置を変える(最後列右など)
5で陽雪スネグが途中で倒される場合、ボスの攻撃が2方向攻撃なのでキャラを一か所~二か所に固めず三か所以上に広げて連続で陽雪スネグに攻撃が当たるのを防ぐか、
ボス - ジル - 陰陽王 - 陽雪スネグ
という並びでジルにバフが届くぎりぎりまで後ろに下げることで攻撃が届かず倒されなくなる
以上になります。
チケットがあふれていくのももったいないしこれならいけそうと思った方はよかったら試してみてください。
ちなみにこの二つ目の編成、一つ目より成功率は低いのですがそこにあと一人「ジルニトラと陰陽王」を編成した3人目に入ってもらうことで一気に安定性が増してクリアも早くなります。この3人目の人は1~5までずっと同じ編成なので一番楽な役回りとなります。(=手の空いてる人に頼みやすい)
なおこの日誌の編成を考えるにあたって
ラウさんの https://masters.caravan-stories.com/posts/upnixccu
を参考にさせていただきました。ラウさんありがとうございます。

コメント
1
やのじ
ID: pdjghdgfrc8j
さすパレ!