日誌にお返事しようとしたらとっても長くなってしまったので
自分の日誌にまとめました。
キャラ育成は最終的に好きなキャラを育てていこう、になるかと思います。
以下、個人の見解ですがよければご参考ください。
※ストーリー攻略目的の優先度です
※☆4以上を除く
※エッダのことをすっかり忘れてたので追加
NS:ノーマルスキル(通常攻撃)
AS:アクティブスキル(必殺技、タップして発動する攻撃)
CT:クールタイム (ASなどの待ち時間のこと)
--
〇序盤の育成優先度傾向
タンク>バッファー>ヒーラー>アタッカー
・倒されないこと(タンク:盾マークのロール)
・倒されないようにすること
(バッファー:竪琴マーク or ヒーラー:水色の♥っぽいマーク)
・倒しやすくすること
(ジャマ―:ムンクの叫びみたいなマーク)
・倒すこと
(アタッカー:斧マーク[近接物理]、弓[遠隔物理]、剣[近接魔法]、杖[遠隔魔法])
--
〇おすすめ
・優先
タンク:
ソフィア
バッファー:
ザラ(継続回復、ダメージ減)
フィロメナ(継続回復、防御アップ)
ロロミュ(CT短縮、クイック、ダメージ増)
アルメイダル(クイック、無敵で強力な一撃回避)
トリックスター:
マーサ(状態異常解除)
ヴィンガ(ダメージ効率、陣形崩壊防止)
ジャマ―:
エッダ(防御デバフで敵撃破加速、呪い)
ヒーラー:
フォルク(対毒、ソフィア相性良)
ロロタタ(対出血)
キャナル(対暗闇、飛距離がある)
アタッカー:
2,3人くらい (なるべく範囲攻撃で空中を対象に持つ遠隔が良い)
ラルミミ、レーナ、ミンミ、モーリー等
〇キャラ備考
タンク
ソフィア
メリット
挑発範囲が広い
汎用性が高い
デメリット
毒や出血などのスリップダメージで割と削られる
〇解説
ソフィアで押していく場合、相手の攻撃力が突出していて
たくさん削られる状況でない限り、フィロメナ、ザラで継続回復を
使っていくのが良いです。
タンクのHPが伸びていくと回復量も増えるので戦いやすくなります。
逆に強力な一撃で突出して削られる場合には
アルメイダルやヒーラーと入れ替えてタンクを維持すると良いです。
状態異常をたくさん受けてHPが減ってしまう場合は、汎用解除でマーサ、
毒解除でフォルク、出血解除でロロタタなどの解除役を入れると良いです。
アタッカーは沢山いて育成に迷うと思います。
効率的に戦う場合は範囲攻撃があると良いです。
ヴィンガのASでたくさんいる敵を集めて、
範囲攻撃でみんないっぺんにダメージを与えていく。
----
その他
〇お役立ち情報(?)
・属性相性でダメージが1.5倍になったりする
・スキルの〇〇が得意で相手リーダーの属性に合わせて
有利に進めたりすることが出来ます
・ヒーラーは属性の同じ相手に対しての回復量が増える
・ヒーラーの状態異常耐性は自パーティーメンバー全員に反映される
※ヒーローは最終的にキャラバンの追加設備の追加育成の効果で
無効まで持っていけます
・ヒーラーのNSで状態異常を回復してくれるキャラはそこそこ役に立つ
・バッファーの育成はNS,ASのスキルレベル優先でいい
・ヒーラーの育成は耐性も伸ばしてあげると後半役に立つ
※後半になると耐性育成が必須になる
自分の日誌にまとめました。
キャラ育成は最終的に好きなキャラを育てていこう、になるかと思います。
以下、個人の見解ですがよければご参考ください。
※ストーリー攻略目的の優先度です
※☆4以上を除く
※エッダのことをすっかり忘れてたので追加
NS:ノーマルスキル(通常攻撃)
AS:アクティブスキル(必殺技、タップして発動する攻撃)
CT:クールタイム (ASなどの待ち時間のこと)
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〇序盤の育成優先度傾向
タンク>バッファー>ヒーラー>アタッカー
・倒されないこと(タンク:盾マークのロール)
・倒されないようにすること
(バッファー:竪琴マーク or ヒーラー:水色の♥っぽいマーク)
・倒しやすくすること
(ジャマ―:ムンクの叫びみたいなマーク)
・倒すこと
(アタッカー:斧マーク[近接物理]、弓[遠隔物理]、剣[近接魔法]、杖[遠隔魔法])
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〇おすすめ
・優先
タンク:
ソフィア
バッファー:
ザラ(継続回復、ダメージ減)
フィロメナ(継続回復、防御アップ)
ロロミュ(CT短縮、クイック、ダメージ増)
アルメイダル(クイック、無敵で強力な一撃回避)
トリックスター:
マーサ(状態異常解除)
ヴィンガ(ダメージ効率、陣形崩壊防止)
ジャマ―:
エッダ(防御デバフで敵撃破加速、呪い)
ヒーラー:
フォルク(対毒、ソフィア相性良)
ロロタタ(対出血)
キャナル(対暗闇、飛距離がある)
アタッカー:
2,3人くらい (なるべく範囲攻撃で空中を対象に持つ遠隔が良い)
ラルミミ、レーナ、ミンミ、モーリー等
〇キャラ備考
タンク
ソフィア
メリット
挑発範囲が広い
汎用性が高い
デメリット
毒や出血などのスリップダメージで割と削られる
〇解説
ソフィアで押していく場合、相手の攻撃力が突出していて
たくさん削られる状況でない限り、フィロメナ、ザラで継続回復を
使っていくのが良いです。
タンクのHPが伸びていくと回復量も増えるので戦いやすくなります。
逆に強力な一撃で突出して削られる場合には
アルメイダルやヒーラーと入れ替えてタンクを維持すると良いです。
状態異常をたくさん受けてHPが減ってしまう場合は、汎用解除でマーサ、
毒解除でフォルク、出血解除でロロタタなどの解除役を入れると良いです。
アタッカーは沢山いて育成に迷うと思います。
効率的に戦う場合は範囲攻撃があると良いです。
ヴィンガのASでたくさんいる敵を集めて、
範囲攻撃でみんないっぺんにダメージを与えていく。
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その他
〇お役立ち情報(?)
・属性相性でダメージが1.5倍になったりする
・スキルの〇〇が得意で相手リーダーの属性に合わせて
有利に進めたりすることが出来ます
・ヒーラーは属性の同じ相手に対しての回復量が増える
・ヒーラーの状態異常耐性は自パーティーメンバー全員に反映される
※ヒーローは最終的にキャラバンの追加設備の追加育成の効果で
無効まで持っていけます
・ヒーラーのNSで状態異常を回復してくれるキャラはそこそこ役に立つ
・バッファーの育成はNS,ASのスキルレベル優先でいい
・ヒーラーの育成は耐性も伸ばしてあげると後半役に立つ
※後半になると耐性育成が必須になる
コメント
1
トヒロア
ID: 3utmcwiux794
両手が★4装備だとあまりルーン埋めたくなくてあまり強くできないってのもあって、最近までずっとザラやヴィンガ、ラルミミが育ってなくて使ってませんでした。
最近やっと片手★5装備になったのでやっとぼちぼちルーン埋めて使いはじめたとこで、それで質問です。
ヴィンガを使い慣れてなくて、こいつどうルーン埋めるかが悩みどころです。知性とダメ減、ダメ増をバランスよくするのがいいか、知性ばっか、ダメ減ばっかにするのがいいか・・・。どうしてますか?
ちなみに私が初心者のころちょうどお月見イベあって、今でも結局最強なのはお月見3ビーストだったりします。(今6進化Lv39)
2
ホケ
ID: ns73uaeyqrdu
>> 1
ルーン装着は目的に応じて最適解が異なりますが、それでもヴィンガを入れたいときにどうなってほしいかを考えると、知力優先、ダメ減が準優先になるかなと思いました。
または安全マージンを取って、死んでほしくないなーと思ったらダメ減のほうを優先する感じでいいんじゃないかなと思います。
自分がヴィンガを使うときに火力が必要でヴィンガにダメ増を設定するシーンがあまり想像できないので、本当に必要になるときに付け替えするまではダメ増はいらないと思いました。
(壁クエでまとめつつ闇ダメージも欲しい、という時に要件等)
この発言は削除されました(2022/02/02 02:00) 3
4
トヒロア
ID: 3utmcwiux794
>> 2
ありがとうございます。
ヴィンガ入れるときって、ロッコマンモスみたいなときとか、あとはやっぱり敵が複数で硬いときなので長期戦になりがちなときとも言えますよね。
知力優先、ダメ減が準優先かぁ。参考にします。
5
ホケ
ID: ns73uaeyqrdu
>> 3
わからない時はワールドチャットで尋ねると色々教えてくれる人もいると思いますので、試行錯誤して楽しんでみてください。
(=゚ω゚)ノガンバデス
6
ティティコ
ID: v7cusqdqstg3
わかりやすい記事ありがとうございます(´`*)
キャストタイムは詠唱~発動までの時間で、
リキャストタイムが再度使えるようになるまでの時間なので、
キャラストのCTはクールタイムではないでしょうか?
7
ホケ
ID: ns73uaeyqrdu
>> 6
ありがとうございます。
公式の表記を見たことがなくて、助かりました。