高 低 計 低評価率
20:30頃 8 1 9 約11.1%
21:00頃 25 34 59 約57.7%
21:05頃 26 39 65 60%
21:10頃 27 44 71 約62.0%
21:15頃 27 50 77 約64.9%
21:30頃 16 49 65 約75.4%
21:50頃 16 52 68 約76.5%
23:00頃 12 28 40 70%
08:30頃 10 30 40 75%
09:40頃 10 32 42 約76.2%
10:00頃 〃 〃 〃 〃
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【追記】
18:00頃 10 37 47 約78.7%
10:00頃の視聴回数 2732回
【追記】
18:00頃の視聴回数 2941回
※20:30頃はスクショを撮っていないので、時間のブレが大きいです。
ですが、CSCの内容が始まる「前」の評価として記載しています。
※低評価率は小数点第2位を四捨五入しています。
さて、評価の合計数が減っている点が気になりますね。
これには2つの可能性が考えられます。
①【人為的理由】
評価した人が評価を取り下げた、または評価替えしている途中であるため
②【システム的理由】
動画を視聴せずに低評価をすると、その評価が自動排除されるため
(Google先生に簡単にお聞きしただけですが)
上記の表を見ると、
低評価数が不自然に減ってはいるものの、
「評価合計数に対する低評価」の割合は順調に上昇傾向ということが一目瞭然ですね。
この日誌を綴っている2021/04/10/10:00の段階で75%以上の低評価率を記録しています。
【追記】
同18:00では8割に片足を掛けました。
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思うに、公式生放送で低評価率が高いコンテンツは、
デュエルとCSCだけ
だったような気がします。
(もちろん迷走している雑多配信は除きます)
この割合がユーザーの意見が如実に現れていると仮定すると、
少なくとも七割五分におよぶ不評の声があることになりますね。
それにも関わらず、ユーザーの声を無視して実装を推し進めることに対し、誠実に釈明して欲しいところです。
周年アンケート不人気コンテンツ殿堂入りデュエコロを今でも改修しようとしていることを鑑みると、釈明の期待は毛頭できません。
ですが、最低限、言い訳程度のことはするべきではないでしょうか。
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閑話休題
個人的には実装してもしなくても良い無関心のコンテンツなのです。
ですが、余計なデータを追加することで、通常プレイに影響を与える蓋然性が高い
という爆弾を内包しているという懸念事項があります。
・データロードバーが表示されず何度ものゲーム開始できなかったり、
・何も操作していないのにスマホが異常に発熱し出したり、
・突然落ちたり、
・これまでバグがなかったコンテンツがバグに侵されていったり、
と以前のCSC実装以降に発生した不具合は枚挙にいとまがいとまがありません。
暗闇の中、光を求めて上を見るのは大変結構ですが、まずは足元を見て、足場をしっかり補強してほしいものです。
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ところで勢力戦とエニグマはいつなの???
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