オタカラベヤ──移動速度UPアイテムを使用して、効果時間30分のあいだにチャチャっと5周する感じで消化しております。
んがっ!!
今日の結果はひどかったです!!
なにがひどいかって・・・変装ナシで5回潜入してるのに、4回も「気づいてもらえなかった」という・・・orz
成功という名の失敗・・・・・・ぐぬぬぬ・・・・・・運ゲー(^^)
まあね、運営としては、最後までテクニックに左右されないギャンブル要素をのこしておきたかったんでしょうけど・・・
・・・だったら、ケムリ玉での用途に応じた変装切り替え・・・要るぅ?
ケムリ玉を高レートコインで購入させて、ビースト変装→コミュ用にヒーローアバター戻し→ビ変装でまた消費の流れって・・・要るぅ??
てっきり、オタカラベヤの宝箱のなかに補充用ケムリ玉が含まれているものとあてにしてたんですよ。そうでもなきゃ、ほんとうに倹約しないといけませんから。
ビースト変装のままだとログインボーナス受け取れないから、わざわざ変装解除せざるをえないけど、おともだちとすてきな写真を撮りたいから、ムダを承知でケムリ玉を非効率的に消費しちゃう・・・みたいなスタイルの方もいらっしゃると思うんですよね。そのぶんのケムリ玉追加とかもなかったですし。
変装していても確率で見破られて失敗する、変装してなくても確率で気づかれずに見過ごさせる・・・そういうギャンブル仕様と、ケムリ玉の消費/在庫補充のバランスにおかしさを感じさせるあたり、当初の企画想定に従って実装した部分と企画変更してそれに従って実装した部分とで、あきらかにかみあっていない、ナンセンスとつっこみたくなる・・・そう、ドードーレーシングのときみたいな、企画リーダーAと企画アシスタントBと現場作業員Cのトップダウン伝達ゲーム(ざっくりすぎる例え)さえ満足にできないんじゃない?このひとたち・・・と、邪推したくなるような、しっくりしなさなんですよね。
まあ私がちょっと残念に感じるだけで、SHOPで素で交換するよりもどちらの結果でも結局おとくにはちがいない、じゅうぶん元とれるようにはできていますので、そこは問題ないと思ってます。
でも・・・・・・ケムリ玉をこんなに貴重品にする必要性って・・・実際の仕様をみるかぎり(&ログインボーナス受け取れないバグも含めて)・・・ないですよね^^
変装して100%きづかれない、変装しないと100%きづかれるという、完全に用途に応じて切り替えられるような仕様だったほうが、まだマシだったかもしれません?
それなら貴重なケムリ玉を使った人の反感はかいにくいかも。
コイン15万枚ほどあるの、全部覚醒ルーンIIIうはうはとか、甘い夢を見すぎていました(^^)
仕様のギャンブル性を否定するつもりはなく(イベントのシチュエーションにも合致していますし)、ケムリ玉の供給がほんとにおかしいとかんじる、幼女なのでした。
──わたし?
ログインボーナス受け取れないってアナウンスみてから速攻で変装解除して、それきりケムリ玉つかってませぇん(^^)
ハッピーで、ハロー!Win&Win!!みたいな、作った人と遊ぶ人のどっちも笑顔になる・・・・・・そういうハロウィンが来年訪れるといいですね。
ツッコミたくなるところはあるけれど、とくに不満ということもなく、今年もハロウィン楽しんでます。ハッピーハロウィーン!!
(こんなタイムアタックコンテンツ連発するんなら・・・・・・視点バグ・・・・・なおして・・・・・・PC勢からのおねがい・・・・・・・・・・)
あれ? いまなにか聞こえました? もしや・・・オバケ!?
んがっ!!
今日の結果はひどかったです!!
なにがひどいかって・・・変装ナシで5回潜入してるのに、4回も「気づいてもらえなかった」という・・・orz
成功という名の失敗・・・・・・ぐぬぬぬ・・・・・・運ゲー(^^)
まあね、運営としては、最後までテクニックに左右されないギャンブル要素をのこしておきたかったんでしょうけど・・・
・・・だったら、ケムリ玉での用途に応じた変装切り替え・・・要るぅ?
ケムリ玉を高レートコインで購入させて、ビースト変装→コミュ用にヒーローアバター戻し→ビ変装でまた消費の流れって・・・要るぅ??
てっきり、オタカラベヤの宝箱のなかに補充用ケムリ玉が含まれているものとあてにしてたんですよ。そうでもなきゃ、ほんとうに倹約しないといけませんから。
ビースト変装のままだとログインボーナス受け取れないから、わざわざ変装解除せざるをえないけど、おともだちとすてきな写真を撮りたいから、ムダを承知でケムリ玉を非効率的に消費しちゃう・・・みたいなスタイルの方もいらっしゃると思うんですよね。そのぶんのケムリ玉追加とかもなかったですし。
変装していても確率で見破られて失敗する、変装してなくても確率で気づかれずに見過ごさせる・・・そういうギャンブル仕様と、ケムリ玉の消費/在庫補充のバランスにおかしさを感じさせるあたり、当初の企画想定に従って実装した部分と企画変更してそれに従って実装した部分とで、あきらかにかみあっていない、ナンセンスとつっこみたくなる・・・そう、ドードーレーシングのときみたいな、企画リーダーAと企画アシスタントBと現場作業員Cのトップダウン伝達ゲーム(ざっくりすぎる例え)さえ満足にできないんじゃない?このひとたち・・・と、邪推したくなるような、しっくりしなさなんですよね。
まあ私がちょっと残念に感じるだけで、SHOPで素で交換するよりもどちらの結果でも結局おとくにはちがいない、じゅうぶん元とれるようにはできていますので、そこは問題ないと思ってます。
でも・・・・・・ケムリ玉をこんなに貴重品にする必要性って・・・実際の仕様をみるかぎり(&ログインボーナス受け取れないバグも含めて)・・・ないですよね^^
変装して100%きづかれない、変装しないと100%きづかれるという、完全に用途に応じて切り替えられるような仕様だったほうが、まだマシだったかもしれません?
それなら貴重なケムリ玉を使った人の反感はかいにくいかも。
コイン15万枚ほどあるの、全部覚醒ルーンIIIうはうはとか、甘い夢を見すぎていました(^^)
仕様のギャンブル性を否定するつもりはなく(イベントのシチュエーションにも合致していますし)、ケムリ玉の供給がほんとにおかしいとかんじる、幼女なのでした。
──わたし?
ログインボーナス受け取れないってアナウンスみてから速攻で変装解除して、それきりケムリ玉つかってませぇん(^^)
ハッピーで、ハロー!Win&Win!!みたいな、作った人と遊ぶ人のどっちも笑顔になる・・・・・・そういうハロウィンが来年訪れるといいですね。
ツッコミたくなるところはあるけれど、とくに不満ということもなく、今年もハロウィン楽しんでます。ハッピーハロウィーン!!
(こんなタイムアタックコンテンツ連発するんなら・・・・・・視点バグ・・・・・なおして・・・・・・PC勢からのおねがい・・・・・・・・・・)
あれ? いまなにか聞こえました? もしや・・・オバケ!?

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