そいそーいの旅日誌

公開

過ぎ去りし日々の依願


一足お先にメリークリスマス…デス。

市場が鬼武者的な師走な状況下で('Д') ピャッ!
多少駆け足で「年度総括」記載を添付したいと思いまする。
既存記載分を切り貼りしてますので乱丁失礼。
 ( ゚Д゚)y─┛~~


Aiming<3911>は、 東京都内で2018年12月期の第1四半期(1~3月)の
決算説明会を開催した。 説明会に先立ち発表された第1四半期決算は、 
売上高19億6900万円(前年同期比4.2%減)、 
営業損益6億7800万円の赤字(前年同期1億3400万円の赤字)、
経常損益6億9200万円の赤字(同1億2700万円の赤字)、
最終損益6億9400万円の赤字(同1億2900万円の赤字)と減収、 
赤字幅拡大という結果。 
('Д') ピャッ! 


決算説明会では、
同社の椎葉忠志社長(写真)がまずは説明を一通り行い、
その後に質疑応答が行われた。


 『キャラスト』
売上高は前四半期比6.9%増、
各利益項目は赤字幅縮小となった。
前四半期は約1ヵ月分の寄与だったのに対し、
この第1四半期は3ヶ月分フル寄与したことが大きい。
ただその半面、
主力の『剣と魔法のログレス いにしえの女神』(以下『ログレス』)は、
昨年12月に周年イベントを実施した反動により売上高が減少した。  
('Д') ピャッ! 
売上原価と販売管理費の推移を見ると、
売上原価が約2億円減少している。
これは、『キャラスト』リリースに向けて膨らんでいた外注費
通常化したことに加え、IPコラボの減少による版権使用料の減少、
ライセンスインタイトルの契約金の一部の償却がなくなったこと
などが影響している。

広告宣伝費は、
『キャラスト』のTVCMを展開したものの、

その他タイトルの広告宣伝費を抑制したこと
トータルでは前四半期比で9400万円減少した。
前四半期は『ログレス』の周年イベントの広告を
実施していたことによる反動減という部分も大きい。

 




『ログレス』
「DAUは上昇傾向も売り上げが伸びず」(椎葉社長)
『ログレス』は、「DAUは上昇傾向も売り上げが伸びてない」(椎葉社長)。
「ユーザーの熱量が減少している」(同)と分析しており、
その熱量を高めるような施策をどう展開するかが大きな課題。
英語版『ログレス』については、
運営体制の大部分をフィリピン子会社に移管するなど、
コストの適正化を目指した取り組みを進めているという。 
('Д') ピャッ! 
 
最新作の『キャラスト』は、100万DLを突破したものの、
「堅調にとどまっている」(同)とし、特に売り上げ面で
期待していた水準には達していないもよう。
こうした状況を改善すべく、4月19日にPC版の配信を開始したほか、
現在は海外版と家庭用ゲーム版の開発
海外版は中国向けを視野に入れており、
台湾向けを自社配信、中国本土向けを現地パートナーを
通じて行うこと
を目指しているとのこと。
 
■プロジェクトの見直しでパイプラインは6本から5本に減少
新作のパイプラインは、「3月くらいからプロジェクトの見直しを行った」(同)
結果、これまでの6本から5本に減少した。
「Aimingと開発会社で共同で開発を進めていたタイトルを他社に譲渡する方針」(同)だという。 
('Д') ピャッ! 



大手ゲーム会社と共同開発の大型MMORPG
自社開発のMMOSRPG、
アニメ系IPタイトル


年内の配信予定だったが、
自社開発のMMORPGタイトルとゲーム系IPタイトルが
2019年配信予定にリリース時期が変更となった。
タイトルのクオリティアップに取り組んでいるほか、
家庭用を含めた市場全体のリソース不足も
開発人員の確保という点で大きな課題となっているとのことだ。 
('Д') ピャッ! 


 
一方、サービス中タイトルの整理やコストの適正化にも踏み込み、
『ルナプリ from 天使帝國』と『ひめがみ絵巻』、
そして繁体字版『ぐるぐるイーグル』のサービス終了を決定した。
さらに国内版『ぐるぐるイーグル』のサービス移管も決定したほか、
 『幻塔戦記グリフォン~新章~』のサービスについても
移管を予定しているという。 
('Д') ピャッ! 


 
■『キャラスト』のプロモを引き続き積極的に実施

2018年12月期通期の連結業績予想は非開示としており
同社は第2四半期累計の業績予想を開示。
第2四半期累計は、売上高38億6800万円(前年同期比6.9%増)、
営業損益10億6100万円の赤字、
常損益10億7900万円の赤字、
最終損益10億8300万円の赤字を見込んでいる。 
('Д') ピャッ! 


また、これを四半期推移で見ると、
第2四半期期間(4~6月)は
売上高18億9800万円(前四半期比3.6%減)、
営業損益3億8300万円の赤字、
経常損益3億8600万円の赤字、
最終損益3億8800万円の赤字の見込みとなる。
既存タイトルのKPI推移を考慮して減収を予想し、
赤字幅は縮小するものの、
引き続き『キャラスト』のプロモーションを
積極的に実施することで赤字計上が続く計画となっている。
 
('Д') ピャッ! 


 
なお、四半期ベースでの黒字化については、
「具体的に答えることはできないが、
今後予定されているタイトルをリリースすることで、
できるだけ早い時期の黒字化を目指す」(同)としていた。

ここから現状まで
下方修正確定でござんす。 
('Д') ピャッ! 




【加えて】

アドビは2020年にFlashのサポートを終了し、
コンテンツクリエイターたちはHTML5のような
信頼性の高いプラットフォームへ移行しなければならない。
所謂、「ログレス」という看板下げが各社でいよいよ
現実味を帯びてきている。
裾野を広げるにも計画的資金調達の未開拓により今期と次期の
状況悪化が現時点の市場の動きで確定的であり険しいのが実状だ。
また、我がHOMEであるPC版「ログレス」は
クリスマス期間限定のイベントで、新規追加したクエストが
既存のクエストをクリアすると同時にクリア扱いになるという
不具合が発生。 その対応も土日放置の上、当たり前のように
悪用したユーザーへの対処は特に無し。 
('Д') ピャッ! 




以上だね。



ってことで、
年末年始は
あっしは予定通りお布施を準備してるんで
喜びたまえイアルの神々よ。

ん?
微課金だが?



いいかね?



お布施ってやつは




お気持ちの金額」ってのが相場なもんだぜ

( ゚Д゚)y─┛~~



ではではぱみぱみぱみぱ~
※終わらないPCログレスが
 終わりませんように ('Д') ピャッ! 
※キャラストの別売りが当たりますように ('Д') ピャッ! 
※ Aimingに足りないことは
 他社との協議を今以上に強気で取り組む
 熱量とありもしないブランド力を
 押し付ける悪鬼の様な威圧である。
※心はもう
 「ヘラクレス」と「ミツアリ」に
 飛んでいってマスカット。
※そろそろマジで
 コンテンツへのテコ入れを
 早急にやらないと
 わかりやすく悪化する。
 本当に「ユーザーと共に作ってみる」のも
 ありかもしれないぜ。兄弟。



そいそーい

コメント

1

しまりんご

ID: bauxxehra9dj

ECOは12年。
キャラストは何年持つでしょうかねぇ・・・。がんばれえ・・・

2

1000いいね達成

キタエットル中毒

ID: gte36a3g9mst

僕はビックリした時にイアァオォォォ!と言うので年中発情期です(`・ω・´)ゝ

年末年始で可能性は低いですがミサクラさんのガチャが来たら課金しようと思ってます(´∀`)
そしてログレスは小6の頃に初めてやったゲームなので思い出が多いです( ˘ω˘ )
まぁ何回かデータ消してますが^^;

この発言は削除されました(2019/07/14 03:00) 3

4

ビギナー

sesami

ID: rd84s8m9isvu

(゚Д゚)ピャッ!

5

クロフネ

ID: ecws2e28pfen

クロフネは危険を察知した
('Д') ピャッ!

正月は寝て過ごしたら(1日だけ)仕事ですね、わかりません
('Д') ピャッ!

不定休の仕事のつらさ

イベあっても通常営業でいかせていただきます

6

KNOT

ID: cnwwusvhn79b

イァァアおォォォォォォォォ!


イァァアォォォォォォォォォォォォォォォォ!


ログレスはやったことないけど、赤字減少への道は常に初心にあり、それを決断する覚悟と集中力。
しかしながら責任に期待、そして覚悟と決断の犠牲と罪悪感はいつの時代も誰にでも、どんな人にも降りかかる(*´-`)

7

るび

ID: dnakmrtyhang

(´ω`)ピャッ!←分かってない

8

四季(前科8犯)

ID: fkdfpjcdrzxt

剣と魔法のキャラストにしたらイアァオォォォ
そしたら広告費抑えられイアァオォォォ
んで大乱闘キャラスト作ればギィーチィー
あと大使にイアァオォォォして高屋敷Pにキャーーーして
ゆりりんがイアァオォォォの村岡さんがイアァオォォォで
キャーーーでギィーチィーからのイアァオォォォ。

9

老舗人

そいそーい

ID: 7dv5mndsfhg3

>> 1
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老舗人

そいそーい

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四季(前科8犯)

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