キャスバル兄さんの旅日誌

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Z戦士VS新EX戦士:激闘ハヤミ編ファイナル


あえて言おう、もう表題は関係ないと。

当初予定したガッチガチに強強のEX装備、「ちきしょう!持ってないと参加券もないのかよ!」という状況に既存のキャラクターがどこまでやれんのか。それを解き明かしていくストーリーがまさかの絶妙な装備調整により(もはや持ってないくてもいい)弱点の暴露がただの迷惑おじさん化してしまうため、急遽EX装備の使い方の解説へと内容を変更してお届けします。

そしてこのシリーズいよいよ終焉のときです。
みなさん、ハンカチーフの準備はよろしいでしょうか。
今回、まさに最終回に相応しいキャラ、ハヤミユウ(古い)の解説になります。

私事ですが今シーズン北モリアナでサバ3連覇をかけた大事な決戦を控えています。
しかし、残念なことに私用で毎週月曜日は帰宅が遅くなりそうなんです。
まぁ、ギリギリ滑り込めたらなと期待しながらも、今後スコアに絡むことは難しいだろうと思い、別の楽しみ方としてシーズン途中ですが、今お試しで作ったデッキの紹介日誌を書いてみたわけです。
ただね、これまだ課題も沢山あって、ちょっと強引に攻めたりとか色々やってんですけど、やっぱりオフェンス力がちょっと足りないなんてこともあったり。
最終日まで生き残れるデッキかってのは実はまだ判明してないんですが、守備力が半端ないんです。たぶんイタリア代表も驚いていることでしょう。

そーいえば、このハヤミ、実装されてすぐ試し斬りに使ってる方を多く見かけました。
しかし、しばらくしてすぐ見かけなくなりました。
スタメンから落ちたんでしょうか。
キャラは10枠しかありませんから仕方ありません。
世間的には、いいとこAキャラだったからでしょうか。

しかしね、これ私が使うとSキャラなんです(何様?
そして、これ他の人が使うとB、よくてAってところでしょうか(やかましいわ
ただね、対戦していて「配置はそこじゃねー!!高すぎる!!低すぎる!!」と毎回心の何処かでモヤモヤしているのも事実なんです。
そして、その序盤でもう勝負が決まる。

今回もいろいろデッキを考えました。
いろいろ考えて、考えが1周した時、思ったんですよね。
まずはいつものスタメンの紹介です。(写真1)
ワールドカップ開幕を意識してフォーメーションは日本代表です。
                
               クアール
         ヒュマ          ギャレハン
  
  カエル                          マンテ
           ドワアバ    ゲシアバ

       プレコ     ハヤミ    カメレオン

               鈴木彩艶

みなさん、もうおわかりですね?
実際キーパーはキャラバンなんです。

・・・いや、違うな。
みなさんもうおわかりですね?
あの、環境最強のギガンデウスの姿がありません。

そうです、私の1周した考えとは「ギガンテウス不要論」です
これは、単なる縛りや手加減しているということではありません。
むしろ抜いたほうが強いんじゃないか、そう思ったんです。

おそらく99%の人が反論するでしょう。

たしかに王道のデッキなら入れたほうがいい、入れたほうが強い。
ギガンテウスを入れる理由は、そのギガンデウスに対して多くのコストを使わせて、そのコスト差で優位に戦いを進める。これが鉄板だからです。
しかし、これはあくまで後手を取った時に限ったことだと思っています。
よく開幕お互いキャラを出さず見合ってしまうなんてことないですかね、それは当たり前の現象です。
これは、先手推しのわたしも認めざるを得ません。ある程度の不利な条件を受け入れながらもニュータイプレベル8の実力を信じ、先に身を投じるのです。

だがしかし、みなさん安心してください、ついに可能性のあるデッキが完成したんです。
先手が強い超要塞型デッキ。
この日誌を読んでくださってる方は先手に美学を感じている人がほとんどだと思います。あくまで先手に拘った時には、こっちのほうが強いんじゃないかという考えですね。

今回のコンセプトは超守備的デッキ。
低コスでデッキ事故という概念を極力回避(残念ながらすべてではありません)していますので「配牌でやりずらいわー」とかはなくストレス少ないです。

デッキの作り方はいろいろありますよね、コストが重くても強いキャラを右から順に入れていくスタイル、強いキャラを活かせるキャラを入れていくスタイル。
そしてもう一つ
旬のキャラを外してでも対応できるキャラを複数積んでおくスタイル。
これは、環境キャラの確定ガチャを毎回待っていた頃、自分が取るときにはもう賞味期限がきれてしまって、全然活躍しなかったなんてことしょっちゅうだったんですよね。同じことをしても負けるなら・・・と閃いた一打なんです。

では、いつもどおりの前置きの長さですが、このデッキの心臓ハヤミについて解説していきたいとおもいます(今から本題かよ!)

本題
大前提として、ハヤミを引いたら残コストに関係なく4章で述べる位置へ速やかに置く!
もし、手配になければ、プレコなど低コスを捨てて言い放つのです。
「俺はこのカードを捨て、新たに山からデッキに加える!ずっと俺のターンだ!」


1章:ハヤミの禁忌(1)
ハヤミを使う上で、一番重要なことです。
まず、敵の1本目と2本目のタワーが見えている時、絶対に、絶対に、なにがあっても、悔しくて感情的になっても、絶対に押し上げてはいけません。
これを通称出張ハヤミといいます。主張中のハヤミはキャラ評価Bに格下げです。

みなさん、メモの準備を急いでください。赤字で書いておいてくださいね。
キックオフの笛と同時にセンターバックがゴール下にいくのは問題です。
これが許されるのは闘莉王だけです。

3本目と4本目が見えた時、マップ中央で3本目と4本目、キャラバンまで到達できる射程になるわけです。
ここで、相手と自分のコストを確認し、押し上げていきましょう。
しかし、抑えておきたいのは実は、これ布石であること。
しつこいようですが、ハヤミが神輿から離れる、この時点でキャラ評価は下がります。
ここで大事なのは、ハヤミ放置して大丈夫?タワー全部おっちゃうよ?という無言の圧力・・・それが狙い。
本命はクアールとシャドーのヒュマであることは忘れてはいけません。
相手にとっては出張ハヤミを殺るのはそんなに難しいことではないことは理解しておきましょう。

試合終盤、最悪の場合は1本目のタワーに出してもいいです。
ただ、繰り返しになりますがこれは死に手です。よい結果なんてありません。
相手に4コスをあげるだけです。
ただ、負けたとしても1本でも折りにいく姿勢、それが戦闘民族デュエル人の闘う姿勢です。


2章:ハヤミの禁忌(2)
ハヤミを設置する場合、まず神輿を建てます。
このときだけ神輿↓ハヤミ↑の位置になり、最終的に神輿が↑ハヤミが↓になる位置関係になることを理解しましょう。
なに当たり前のこといっとんねんと思いますが、かなり重要です。
例えば、これ敵のカメレオンがすでに場にでているとき、ハヤミ設置すると食われますが、すでにハヤミを設置している状態では、当たり判定が↑になりますので神輿が身代わりになってくれるんですよね。
風呂上がりでメガネなしでデュエルしてると擬態のカメレオンが見えなかったりするんですが、なかなか重要なお話しです。
だからこそ、誰よりも相手よりも先に置く必要があるんです。


3章ハヤミの禁忌(3)
メンコで出さない。
基本的にデュエルは敵キャラに対して、有効なキャラを直接おいて対応することがほとんどです。しかしハヤミの場合、キャラに対して横付けで配置するということは最良の判断ではありません。
極端な話し、ギガンデウスの横にいきなりハヤミを設置するというのは、よほど手がないか、もしくは別キャラとのコンボを成立させる時に限定されます。
基本は、迎え撃つ姿勢が大切です。
つまり、橋を渡らないと行けないキャラはハヤミを倒さないと先に進めない。
この状況を作り出すのです。


4章:ハヤミゾーンで迎え撃て!
これはね、口で説明するとなかなか難しいので写真2の赤枠。
ここに開幕おいてあげましょう。
もうね、ここだけのはなしですよ?先にハヤミ出した奴勝つゲー。
低コストで廻しながら、いかに早い段階でここに置けるかが鍵です。
課題としては、初手にハヤミが入らなければ条件は同じ、後手不利に働くこと。
そこは、みなさんの数々の戦歴で培ったニュータイプレベルで突破するほかありません。

赤い枠なんですが、わりと広いですよね。
メリットをいえば赤い枠の上部に設置すれば、両側の橋を徒歩で歩いてくるキャラはハヤミがターゲットをとってくれます。
赤い枠下の場合、タワーが破壊されるまでハヤミは動きません。
厳密に言うと、対応が一つ必要で、プレコやカエルなどで敵キャラをハヤミまで誘導する必要があるんです。
これは、正解じゃないかもしれない。正解は複数ある。
あえて1本は折らせておいて、そこから繋ぐというのも戦略としてあるとは思うので全部否定はしません。

ただね、私個人の感想としては、両サイドを常にカバーして、できることなら常に1本も折られない状況が強いんじゃないかなと思ったしだいです。

これ、相手からしたら「無謀びでプププ!ギャレハンで余裕だぜ!」
誰もが思います。
なので基本は

プレコ:ギャレハン見た瞬間、「ミエル」と発した上、相手陣地においてタゲそらし
カメレオン:「やらせるかよ!」と発し捕獲
クアール:「汚ぇ花火だ」と発し凍結で対処
を常にキャラを掴んでおいて敵の迎撃に備えスキルカットします。

ただ、勘の良いプレーヤーは無防備な異常な状況に気づく。
「こいつやってんな?やれんのぉ??」
馬の口元に人参で釣ってるようなものです。
だからこそ、心理戦の上、堂々と上に置く、というのも十分アリなんです。
ただ、確実に決めたいのであれば若干下で安全に待機させるという手もアリです。

ここで大事なことは、相手に1本も折らせないという強い覚悟です。


5章:ルーン調整
これは、どれもいい。
目に見えた長所があるので、どれを選んでも正解な気がします。

ダメ増54、ダメ減40
タワー折り適正が高い。
攻撃型のハヤミで、カエルがあればハヤミだけでギガンデウス早めにやれるのはありがたい。もちろん、カエルはギガンテウスのNSに絡めて放ち、ASを打たせないということがポイントです。

ダメ増40、ダメ減54
バランス派ハヤミ
対ギガンテウスにもギリギリ対応できるライン。対クアールの反撃の鎧解除、鉄壁が解除されるまで粘れる。結局奥側のタワーがNS2発必要ならこれもあり。

ダメ増34、ダメ減54、防御ルーン
守備的ハヤミ
カエルだけだと対ギガンテウスでぬまりやすいが、対クアールが苦手の場合は粘りのハヤミを採用してもいい。


6章:主要キャラとの相性
実はこのハヤミ、他のキャラとの掛け合わせで能力が倍増する仕様となっています。
冒頭で述べた、コストを使わせるオフェンシブな王道のギガンテウス使い方だとすれば、ハヤミは守備的にコストを使うディフェンシブな使い方です。
これも極論、設置されたハヤミが倒れなければ自陣の4コスは消えずに生きています。
相手にとっては、これを倒さないとアドバンテージがとれない。この状況を他のキャラと作り上げていきます。

◎対ギガンテウス
カエル、ギャレハン、ゲシアバ、マンテ
ハヤミを含めるとギガンテウスに対して5人も対応できるキャラがいるということ。プレコで廻すなどすればどこからギガンテウスが来ようとも問題ありません。
カエル以外オーバーコストとなりますが、あくまで引き込んで倒す。
そして、常にハヤミは逆サイドの橋もカバーしている状況がつくれればオーバーコストでも問題ありません。

◯対クアール
ドワーフ、ゲシアバ、マンテ、(ヒュマ)
クアールをハヤミ受けする場合、場が進めばハヤミは倒れてしまいます。
しかし、焦らずグッと堪えましょう。
動き出すのは、クアールの鉄壁が解除される10秒、反撃の鎧がハヤミのNSで解除されるまではステイです。
特に、ドワーフを投げる場合、ほぼほぼ爆撃がくるとおもいますが、それは想定内
しっかりコストを貯めて、壁役のハヤミとスイッチできるようにしましょう。
ハヤミのNS2回で凍結による反撃の鎧の効果が消えますので、ゲシアバという選択肢もありますが、9コスなので逆サイドタワーを警戒しながら置く必要があります。
場合によっては、逆サイドを別の壁役で塞いでから対処でも間に合います。
その場合、ダメ減、守備的ルーンのハヤミだと信頼度もあがります。

◎対マンティコア
カメレオン、ゲシアバ、ギャレハン
マンテが出されて、安全に処理するならはやりハヤミですよね。
サクッと単体でおわらせましょう。仮にもハヤミがダメージを追っている場合は、ギャレハンなどでカバーできるといいとおもいます。
しかし、マンテが鉄壁を吸っている場合は少し厄介です。
無敵貫通がないハヤミだけでは対応できないため、ゲシアバで無敵を解除。もしくは、範囲が得意のハヤミは現環境マンテ高くてもレベル50前後なので、意外と場持ちします。無敵が切れたらカメレオンで引っ張っておけば後はハヤミがなんとかしてくれます。

◎対ギャレハン
よーいどん!でおいたら負けます。
しかし、1度でも敵のASが回避できたなら、神輿がギャレハンを落とします。
でももう、みなさんは出張ハヤミしてませんよね?
みなさんの手の中には、プレコ、カメレオン、クアールの準備が整っていることと思いますので問題ありません。

◎対イシリオン
横付けされた場合、かなり不利な状況です。ダメ減によっては、カウンターに耐えながらカエルヒットで回避はできますが、不利にはかわりありません。
でもね?もうみなさんは出張ハヤミ使ってないですよね?
距離があるはずです。ちなみに、距離がある場合、ハヤミにはダメージは入りません。神輿は簡単になくなりますが、すぐ再建する仕様です。
つまり、その場をボーーーっと眺めて相手の動きをみましょう。
最低でも状態異常ブロックが解除されてから、なんならデバフレスが解除されるまで無視しして問題ないレベルです。
気になるようなら、ドワーフやカメレオンという手もありますが、こんな相性の良いマッチングにオーバーコストはもったいないかもしれません。

◯対ゲシアバ
序盤で言ったことを思い出してください。
結論ゲシアバに直接メンコで設置した場合、これは死にます。
予め、道中に設置してる神輿を叩いた場合、これは勝てます。

◯対レイス
これもゲシアバ同様、道中にある神輿なら勝てます。
ついでにいうと、神輿が完全設置される神輿↑ハヤミ↓の状況なら無傷です。
反対に、あ!レイスきた!とすぐに横に設置すると、神輿↓ハヤミ↑の当たり判定で死にます。

◎ヒュマアバ
これね、普通なら余裕でハヤミが勝ちます。
ただ、実践では私は敵のハヤミにヒュマを出してます。
なぜって?
それは、そこに神輿がないからです。出張中だから舐めプしてるんです。
ヒュマの広範囲のASが神輿にヒットして大ダメージを与えているので余裕で負けてしまうんですね。
でも、もうみなさんは大丈夫でしょう。
出張ハヤミを使ってないんですから、余裕で勝てます。

◯ドワーフ
これは、ドワーフの無敵が神輿の跳弾を消している場合は不利です。
プレコ1枚からめるか、カエル添えて1回やり過ごせば勝手に死にます。


よく遭遇するキャラはこんなところでしょうかね。
いかがだったでしょうか
いやね、これもまたここだけの話ですよ?

ハヤミゾーンで敵を迎え入れた時、自分のミス以外でタワーが先に折られた時、私は思わず手からマウスを外し、拍手で相手を称えてます。
「素晴らしいオフェンス力だ」と。
それぐらいの守備能力の高い自信満々のハヤミなんです。
まぁ最後は勝率がどう影響されるのかってのは今後の話ってことで。

いやぁ、ワクワクしますよね。
これを突破、対策された後の筋書きが気になってしかたないです。
順位で競えないとなると、内容で楽しみたいなと思うしだいでありました。

最後に、今の環境考えると無敵貫通の枚数、遠距離との兼ね合い、それを考えると総合的にギガンテウスとハヤミは共存できないんじゃないかなと思ってます。


さぁ、選ぶならどっち!?




んーーーーーー!





もちろんギガントゥース!




あれ!
すまん、ハンカチーフ出番なかったわ!!

おしまい。




キャスバル兄さん

コメント

1

老舗人

こぐれ

ID: 6phiph6iha6s

おかしい…
話の中に一体も火属性が含まれてない…

2

デュエルの達人

キャスバル兄さん

ID: dddqvg59ujf9

>> 1
すんません!
ご期待に沿うことができず!モリアナの最終選別に選ばれませんでした!
・・・アルとすればロストフ荒野、おっと今から構想巡りで忙しくなりそうです。

3

えい

ID: 2qwdnhsdc5f6

ドワアバの名前が気になりすぎた…確かにルカだけど…w

4

老舗人

海賊あまぞん

ID: hp6x2h9iykab

後方に花奏すず置いてハヤミを支援するのはどうですか?
まあ他の枠を潰してまでやる事ではないんだけども…(; ´∀`)

5

デュエルの達人

キャスバル兄さん

ID: dddqvg59ujf9

>> 3
コメントありがとうございますw
ルカはルカでもだいぶ違いますね、この細かいネタをつっこまれたの初かもしれません!

6

デュエルの達人

キャスバル兄さん

ID: dddqvg59ujf9

>> 4
実は、カキーンパワーでとったキャラは新門紅丸と謎の船長、僅かな無償石で千冬をキャラ開放だけしただけで、あとは持ってないんで試せないんですよね。
しかし、無敵の発想はおもしろいと思います。その証拠にガルスでギガンテウス止めれる可能性があるのはご存知です?リソース割けないけど。もし私がスズをもっていたら、まず跳弾などを理由にスタメンから外れたキャラと組ませると思います。どちらかと言うとハヤミは活かされる側ではなく、縁の下の力持ちかもしれませんね。