2018/11/29 11:06 公開 キャラストってさ・・・ 雑日誌 スクリーンショット そんなにPC酷使してないんだけど、イマイチなんだよなぁ・・・。プラットフォームのUNITYが悪いのかな? ジョージア リンクをコピーしました 前の旅日誌 旅日誌一覧 次の旅日誌 コメント 1 メロンパン ID: m28zsg2szgj5 携帯用ソースをリビルドしただけだからオーバーヘッドは多いだろうし最適化されてないだろうし。それをそのままPS版に再びリビルド・・・完全にプラットフォーム別にソースを分離すればソースコードの視認性は格段に上がるし動作は軽くなるけど、元から技術力がない(特にPC版)アミングさんじゃやらないだろうな。手間3倍になるし。 2018/11/29 12:40 2 夢子 ID: h66whv8i62c6 もともと携帯性能で動く範囲で作られたリソースのWIN化だからPC性能の半分も使えないのに処理が遅いとかになると思うそもそもハイペック携帯でしか動かない10ギガ近い容量を食うゲーム(入れ直しすれば6ギガ程度になる)が携帯としてリリースした当初が誤りな気がするけど私は携帯でやりたかったのに携帯端末が10ギガしかなくSD対応のアンドロイドなのにSDに追加ダウンロードのファイルが入らずそもそもDLさえ諦め、PCで動かしています15ギガ容量のタブレットで他のアプリけして動かしてるけど落ちまくるのでPCで稼働させてます確かにこのままPSに焼き直したらPSユーザじゃ 不満上がるだろうな 2018/11/29 12:56
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メロンパン
ID: m28zsg2szgj5
携帯用ソースをリビルドしただけだからオーバーヘッドは多いだろうし
最適化されてないだろうし。
それをそのままPS版に再びリビルド・・・
完全にプラットフォーム別にソースを分離すればソースコードの視認性は格段に上がるし動作は軽くなるけど、元から技術力がない(特にPC版)アミングさんじゃやらないだろうな。手間3倍になるし。
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夢子
ID: h66whv8i62c6
もともと携帯性能で動く範囲で作られたリソースのWIN化だから
PC性能の半分も使えないのに処理が遅いとかになると思う
そもそもハイペック携帯でしか動かない
10ギガ近い容量を食うゲーム(入れ直しすれば6ギガ程度になる)が
携帯としてリリースした当初が誤りな気がするけど
私は携帯でやりたかったのに携帯端末が10ギガしかなく
SD対応のアンドロイドなのにSDに追加ダウンロードのファイルが入らず
そもそもDLさえ諦め、PCで動かしています
15ギガ容量のタブレットで他のアプリけして動かしてるけど
落ちまくるのでPCで稼働させてます
確かにこのままPSに焼き直したらPSユーザじゃ 不満上がるだろうな