えっぐの旅日誌

公開

初心者ゲーム批評家として・・・


ゲームの面白くないのは、未知すぎるところではないだろうか?

多くのゲームには、それぞれおすすめの内容ってのがある。

そこにたどり着くまでに、多くの困難な障害がユーザーのわからんをあおるあまりに、脱落者をたくさん排出してしまった、残念なゲーム群がある。

ゲーム仕様を何かの条件の解放を脈絡づける多くのゲームは、そのあまりの煩雑さにユーザーの多くがわからんに悩まされ、退去していくわけであり、

ゲームをフル活用できない多くの原因がそれである。

あまりに、開放系を複雑に分岐させていくと、その多くが無駄になる。

これがうまく差別化された例を目にしたことはない。

非常に残念至極である。


えっぐ

コメント