2018/10/06 18:24 公開 ダンジョンの敵が消える原因? 雑日誌 なんとなくこうじゃないかなー?って思うゲーム内00分(ちょい過ぎ)くらいに敵のリポップ(リロード)が発生しますが、このタイミングと戦闘終了等のローディングのタイミングが重なると敵が消える現象が発生しているように思われます。ちゃんと検証はしてないけどね! ふぁいฅ•ω•ฅ リンクをコピーしました 前の旅日誌 旅日誌一覧 次の旅日誌 コメント 1 メリア ID: yhe8q8kqvqx2 私も以前試してみましたが、ローディングのタイミングが重なってもほぼ消えませんでした。おそらくそのタイミングで通信異常かなにかで敵のデータが読み込めない場合に発生するみたいです。このゲームは通信量を減らすためだと思うのですが、常時敵の位置を通信しておらず、敵A、敵B、敵Cが居るという程度の情報しかやり取りしてないと思われます。なので、リポップのタイミングで『敵が居る』という情報が読み込めなかったら次のリポップまで敵が居ない、という事が起こるのではないかと推測してます。なので敵が消える現象というのは、通信環境依存なので対策が難しいんだと思います(´・ω・`)通信量激増しても良いなら対策も取れそうですけど、携帯だと…というところですね。 2018/10/06 18:59 2 ふぁいฅ•ω•ฅ ID: 3rfgyacy7va6 >> 1 おーなるほど・・・PCでプレイしてるのですが、丁度そのタイミングで数回発生したので、これかなーと思ってましたリポップの情報やりとりとローディング重なりは怪しいですねー 2018/10/06 19:36
コメント
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メリア
ID: yhe8q8kqvqx2
私も以前試してみましたが、ローディングのタイミングが重なってもほぼ消えませんでした。
おそらくそのタイミングで通信異常かなにかで敵のデータが読み込めない場合に発生するみたいです。
このゲームは通信量を減らすためだと思うのですが、常時敵の位置を通信しておらず、敵A、敵B、敵Cが居るという程度の情報しかやり取りしてないと思われます。
なので、リポップのタイミングで『敵が居る』という情報が読み込めなかったら次のリポップまで敵が居ない、という事が起こるのではないかと推測してます。
なので敵が消える現象というのは、通信環境依存なので対策が難しいんだと思います(´・ω・`)
通信量激増しても良いなら対策も取れそうですけど、携帯だと…というところですね。
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ふぁいฅ•ω•ฅ
ID: 3rfgyacy7va6
>> 1
おー
なるほど・・・
PCでプレイしてるのですが、丁度そのタイミングで数回発生したので、これかなーと思ってました
リポップの情報やりとりとローディング重なりは怪しいですねー