攻撃力'=攻撃力*攻撃力バフ(物or魔)
防御力'=防御力*防御力バフ(物or魔)
A=攻撃力'*(攻撃力'/防御力')
B=A*属性一致(0.75~1.5*属性攻撃バフor属性防御バフ)
C=B*ダメージ減少(ルーン+属性得意+ダメージ減少バフ)
C'=C*スキル倍率
Damage=C'*ダメージ増加(ルーン+属性得意+ダメージ増加バフ)
防御力'=防御力*防御力バフ(物or魔)
A=攻撃力'*(攻撃力'/防御力')
B=A*属性一致(0.75~1.5*属性攻撃バフor属性防御バフ)
C=B*ダメージ減少(ルーン+属性得意+ダメージ減少バフ)
C'=C*スキル倍率
Damage=C'*ダメージ増加(ルーン+属性得意+ダメージ増加バフ)
増加量 全て%表記 小数点以下切捨て表記
スタック数 1 2 3 4 5
攻撃力バフ 144 156 169 182 196
ダメージ増加 120 140 160 180 200
両方 172 218 270 327 392
属性攻撃バフ時 なんか200%くらい
防御力バフ 140 155 170 185 200
被ダメージ割合 71 65 59 54 50
攻撃力が√2=約1.4倍で与ダメージが2倍になる
防御力が2倍で被ダメージが1/2になる
与ダメを上げる要素
攻撃力バフ
与ダメ増加バフ
防御デバフ
属性攻撃バフ
攻撃力バフ5スタック+ダメ増5スタック+相手に防御デバフ5スタック+属性攻撃バフ
=1568%
被ダメを下げる要素
ダメ減バフ(累計85%まで)
防御バフ(最大防御力2倍まで)
属性防御バフ
無敵
ダメ減最大値+防御バフ5スタック+属性防御バフ
=3.75%
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