なんかすごいビームでも打ちたい気分なので
思いのままに。
…書ききって見直したけどホントまとまりないよこれ。
勿体ないから投下。
【基本】
◆開幕衝突は橋の上ちょい自陣寄りくらいでぶつかるのがベスト
→自分のキャラバン砲が届く範囲で戦う方が有利
でも入り込まれすぎると範囲攻撃で柱が折れる
◆後だしで有利属性キャラ置く方が有利
→当然なんだけど有利取れる属性キャラ配置する方が強い
今の仕様だとコスト的に最初の衝突で2キャラになると思うので
無茶苦茶有利というわけではない
10コストで溢れるくらいなら自分は先出しします
◆配置は最手前からがオススメ
→敵陣に歩いて行ってる間にアクティブスキル(AS)のチャージ時間稼げるので
初手に強力な攻撃が打てる
◆2人同時に攻めるときは前衛後衛意識
→前衛2人とかだと範囲攻撃でまとめて落とされるとはわわわわ
◆奥の柱を近接で殴るときは大体凍る
→砲撃の射程的に奥の柱に接近戦で殴れる距離くらいで氷結砲が飛んでくるので
大体凍る距離です
ついでに毒砲も飛んできがちなのですんごい減る
【小ネタ】
◆柱を折ると配置できる範囲が延びるが…
→相手の柱を折ると、配置できる場所が相手の陣地内に少し伸びる
なお自キャラドラッグしたままだと、柱折っても配置範囲(光ってる場所)は
変わらないので少しわかりにくい。
◆献身的モーガちゃん
→ヒーラーのモーガちゃんですが、回復対象がいなかったり
他の味方が全快だと最前線に突っ込んでいって壁になります
そのままダメージ受けると自分のヒールを始めます
あなたが女神か
◆川越え
→浮遊スキル持ってるキャラは橋がない場所でも渡って相手陣地に踏み込めます
ヴェロニカとかプリアとか
◆混乱すると
→自陣の柱なども攻撃対象にしちゃいます
◆勝った後にスタンプ押すと
→相手がイライラします^q^
なおオプションで非表示にできたはずなのでいらない人は非表示に
◆マッチングタイムアウト
→相手が見つからなかった、のウインドウでOKだかキャンセルだか押すと
直後にマッチングする
なんぞ
◆デュエルタイム終了間際のスーパーうまうまタイム
→おいおい、慌てて3回分ポイント稼ぎに来たな?
相手が即ギブすること多いので実はちょっとおいしい。
良い子は真似しちゃだめだぞ☆
◆相手に近距離戦仕掛けるときは左右から
→真正面から2キャラ当てると範囲攻撃で残念なことになるので
左右から挟み込むような配置を心がけると被弾が減る
【低コストビーストのすすめ】
◆相手アクティブスキルの的にする
→相手の近距離に配置することで、アクティブスキルを引き寄せる避雷針として
1コストで相手のアクティブスキルつぶして、
こちらのアクティブスキルは命中させることができれば大きなアドバンテージに
◆キャラバン砲の的にする
→肉壁。君のことは忘れないよ…
◆挑発?
→足の遅い近接キャラの近くのちょい後ろに配置することで引き戻せる
足の速いキャラ相手だとあまり時間稼ぎにならない
くるりんぱー♪
【個別対策】
◆対遠距離アタッカー
→上記低コスト誘導でターゲットをとって、逆側からアタッカーで殴る
◆対タンク
→ほっといて逆サイドから殴る
止めたい場合は弱点突く
◆対光タンク
→ソフィアは魔法で殴る、ヒューマンアバターは物理で殴る
◆対ゾネリ
→ほっといて逆サイドから殴る
◆対ヴェロニカ
→メルヒオールとかで骸骨もろとも殴り倒す
→自陣に引き込んでプリアとか飛行近接でぶん殴る
◆対アッザリア
→そこにギブアップボタンがあるじゃろ?
#デュエル攻略日誌
コメント
1
りんこ
ID: vbac5dg9ij7e
> ◆勝った後にスタンプ押すと
> →相手がイライラします^q^
めっちゃわかるwww
はー、やっぱまいんちゃんの細かな攻略良いなぁ☺️
参考にします!