鴉声@aseiの旅日誌

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キャリーキャリーキャリー


はい、今回は個人的な感想です
異論反論あると思いますが、その辺はご容赦を。なんか無駄に面倒くさい話をしてる気もします…


難関クエに出会った時、貴方はどうしますか?
フブキヒョウやアリガートーガー(あ、違うアリゲーターガーだ…)、ハグレコアトルとか今だと初期の門番クエは情報も沢山出ていますし、キャラのインフレもあるのでそこまでの難易度ではないかも知れません。それでも早く進めたいって人はヘルプをお願いするのも良いでしょう。他にも以前の様に期間限定のイベントやクエがあった時は助け合ってクリアするのも楽しいです

私もヘルプをお願いされれば喜んで行きます。早く進めて、報酬を貰い楽しんで欲しいと思うからね。ただ同時に人の楽しみを奪ってるとも感じます。デッキや戦い方、1人で創意工夫も良し、情報探して乗り越えるも良し、その経験は楽しいし、得た知識は力にもなります

アリゲーターガーを火傷で倒したり、転機のクエをタンクの育成からカードを集めて対策したり、タンクマラソン覚えたり、今でも良い思い出です
難関クエや高難易度の討滅やレイド、ハイビ、メタビなどは、属性や物理と魔法、陣形やカード効果などその度に色々覚え成長し、できることが増える楽しみがあります
キャリーや寄生しても先人と何が違うのかどうすれば強くなれるのか、それを考える人なら問題はないでしょう。その人が成長し、一緒に協力プレイするのが醍醐味でもあります
ただ人によってはそこで苦しまなかったが故にいつか行き詰まって楽しくなくなることもあります

何でこんなことを思ったかと言うと、意外と属性(元属性無属性含む)や物理/魔法、地上/空中とか、陣形(オフェンスラインがタンクが6武器持つくらいから突撃や範囲攻撃対策でしかないとか)などを理解してない人が多いんだと感じたからです。
適性より推し!なら良いのですが、カニサンとかでもオキフカやエビスがいるの見ると何でかな?と思ってしまいます。ましてや色んな属性の討滅天魔を1デッキで戦うとか勿体無いし、もうちょっと考えれば強くなれるのにと…

オキフカや陰陽王、イシリオンとか壊れキャラでゴリ押ししてるとどんな時でも同じ、協力プレイでも同じになって、育成キャラが偏ってしまいます
私も哀エッダを迎えてからは多くのクエをエッダのゴリ押しで来たので大きなことは言えないんですけどね


楽しみ方は人それぞれ、推し特化も当然アリだと思いますが、色んなキャラを育てる楽しみもあると思うし、持ち物検査的なクエも色々使って欲しいという意味があると思います。確かにそのクエのためだけに他で使わないキャラ育てるのは苦痛でもありますが…でも、そこから派生して出会えるキャラもいると思うんですよね


苦しんだり、工夫してハードルを乗り越えることは達成感もあるし、その後の障害に対して解決策を探すことも含め楽しんで取り組めるようになる気がします

そして多く考え、色んな出会いをすることが長く深く楽しむのに大事なことだと思います。特に開発が止まってこれ以上広がらない世界なら尚更…


という訳で、キャリーはほどほどにした方が良いかも?という話でした







鴉声@asei

コメント

1

ゴンくん

ID: fgiachqvcj3g

キャラストーリー上でのバトルはそのキャラ固定がいいと思ってます
当人戦わないで、バトル終わってしれっと会話してるのなんかムズムズする

2

イアルの冒険者

鴉声@asei

ID: mks29vfjgfap

>> 1
確かにムズムズしますね…
かなりハードル高そうですが面白そうだと思います
自分はそこまでストイックにはなれないですが…

3

イアルの冒険者

CODA・ev

ID: 3camnmzzqexc

>> 1
わかりみ

4

ゴンくん

ID: fgiachqvcj3g

>> 3
固定キャラレベル40じゃないとクリア不可能とかだと育成大変だから、30くらいにして
少しやればクリアできる難易度なら
そのキャラの思い入れも少しはできると思うしいいと思うんですよね