Eコラの塔ができたおかげで、メンテ終了後に砂漠の場所取りをがんばる必要が無くなった∑(°∀° )ハッ
メンテ終わるのをいちいち待ってなくてもコラ入れるから、のんびり外出できるじゃん!
いい。このストレスの無さは大きい!
Eコラの塔ナイス♪(ノ*>∀<)ノ
ということでのんびりしてるので、運営ちゃん焦らずメンテしてね(*´艸`)
メンテ終わるのをいちいち待ってなくてもコラ入れるから、のんびり外出できるじゃん!
いい。このストレスの無さは大きい!
Eコラの塔ナイス♪(ノ*>∀<)ノ
ということでのんびりしてるので、運営ちゃん焦らずメンテしてね(*´艸`)

コメント
1
リア
ID: a7hpygh3rdhw
残念ながら、Eコラ塔は短時間または長時間のどちらかで、戦闘終了画面でフリーズが発生し、再接続できなくなる罠が…
私は昨日だけで5回その状態になり、PTメンバーも発症し、
最終的に朝までに全員リザルトでフリーズ…
旅日誌にも一定数報告あるので、私たちだけが特殊ということはなさそう。
他人を非表示にすることで改善した可能性があるものの、しばらくは外でやろうと決心しました。
そして無駄に遠い…狩場まで4回移動&ワープ…酒場にNPCおくではだめだったのか…
移動に2分以上かかる。
2
ひよこ㌟㌞㌛㍗㌠
ID: wrc9crngdfz7
>> 1
なんとー∑(°∀° )
コメントありがとうございます!
5回は多いですね、私は運良くその現象が起きなかったのかもしれません。
寝放置してから翌正午に確認したときまで大丈夫だったので、こりゃー快適だと安心しきっていました
使いにくさを感じる部分はいくつかあり、遠さを感じることも同感です。
ただ場所が空いてなくて狩れもしない状況に比べると、まぁそこは全然のめるかな~と思っています。
フリーズするっていう致命的なやつは全くのめませんけどね∑(°∀° )
あとコラがパッシブなので、乱入対策取りづらくなったなぁと個人的に感じています。
あれアクティブにしてほしい..
3
いそひよ
ID: z4tnjxnsw8t3
こんばんわ。いつも討滅ではお世話になっております。
さて、自分もコラプ塔やビーストエリアで何回か戦いましたが、幸いにもフリーズはしませんでした。
…正直なところ、フリーズに関しては今までに問題になっていたのと同じ様な感じがします(PCかスマホタブレットか、Wi-Fiの状態、放置狩りによるマシンへの負荷など)
それと、塔ではキャラバンが非表示なのでキャラバンが破壊されて戦闘終了、という事が無いのも良いと思います。
(ただ、もうちょっと楽に行けるようになるのと、入り口に金塊の行商がいて欲しいのは自分も激しく同意です!!)
4
リア
ID: a7hpygh3rdhw
>> 3
>キャラバンが非表示
これは気づきませんでした!
私は今まで、1カ月単位でPCつけっぱなしですが、コラプで戦闘終了リザルトでフリーズしたことはなかったんですよねー。
PTの中で、一番落ちにくい人という立ち位置で、2番目に落ちにくい人もフリーズしていたので、何かあるのは間違いないと思います。
多分同時接続数制限的なものに引っかかってるんだとは思いますけど、
もう少し症例があがってこないとわからないですね。。
戦闘時間5秒未満の戦闘かつ、一定以上の接続を行う条件を発症するみたいな感じだとは思います。
内部で1匹のみを対象に、外と同じ条件で放置しても、フリーズを発症し、
その後、東で放置した場合は発症せず。
5
いそひよ
ID: z4tnjxnsw8t3
>> 4
リアさん、返信ありがとうございます!
そうですね…そこらへんも今回のメンテで改善してほしいですよね…
6
ひよこ㌟㌞㌛㍗㌠
ID: wrc9crngdfz7
>> 3
>#3
あっ討滅いつもご利用ありがとうございます(*´艸`)
今日はメンテで19時開催が難しそうなので、21時開催を狙ってみます(。• ө •。)
キャラバン非表示、私も気づきませんでした!
情報ありがとうございますこれ大きいですね♪
7
ひよこ㌟㌞㌛㍗㌠
ID: wrc9crngdfz7
>#3#4 (まとめてすみません)
なるほどーー
フリーズは私も経験しておらず実体験者様の想像力には及ばないので、
現象が起きなかった私の環境を書いておきます。
・地コラ(EⅡ)戦闘時間2秒
・2人PT
・一人がPC、一人がAndroid版
・2人とも凸
・私は常に他ユーザ非表示設定(相方は不明)
・私はPC版で落ちたことありません(相方は不明)
・私はいいPCで速い回線、だと思いたい(相方は不明)
・サーバはアイム
おおもとの原因はちょっと心当たりがあり、
1エリアにEコラを36体も詰めたから、端末処理だか通信処理だかで過負荷になって何か起きてるのかなーと思いました。
1部屋あたり2体にして24体だったらまた違ってたかも。3体も要らないしw
8
いそひよ
ID: z4tnjxnsw8t3
>> 7
ありがとうございます!
うーん、さんざんコラプ増やせと言われていたのでがんばっちゃったんですかねー。
塔の回数を増やすのはさすがに無理だったみたいですねぇ…
9
くみやん
ID: n6xcifjeyfqd
>> 3
横からごめんなさい(T^T)
通常の砂漠では、コラプ戦闘時のキャラバン表示はそのままですよね?|ू•ω•)
10
ひよこ㌟㌞㌛㍗㌠
ID: wrc9crngdfz7
>> 9
さっき調べてみたところ、そのままでございました::((ɔ°ө°c))::ピッ
・塔:キャラバン無し
・砂漠:キャラバン有り
11
ひよこ㌟㌞㌛㍗㌠
ID: wrc9crngdfz7
>> 7
私のPC環境でもフリーズ確認できました
#7の環境から、2人とも凸のところだけ私が非凸にしていたところ、放置後一時間以内に私のほうがフリーズしました。
凸が関係するのか、たまたまかはまだ試行数が少なくわかりません。ご参考まで。
12
リア
ID: a7hpygh3rdhw
>> 11
うちの環境は、全員PCで、
私が凸、他はその場巡回で行っています。
先日は私が最初に何度もフリーズして、
・キャッシュ標準
・範囲最低
・他キャラ非表示
等の設定を入れたうえで6hほどは再発を確認していませんが、
PCスペック・回線スペックが低い方は、キャラ表示ありで何回かフリーズしていました。
PCスペック・回線スペックが高い方は、キャラ表示ありで、6時間ほど耐えていましたが、
最後は同時にフリーズしていたので、
サーバの状態に加え、今のところ変数が多すぎてつかみきれません。
単一セッション内の接続数関連の問題ではあると思うので、
PT人数、範囲内の移動オブジェクトの数なんかも影響しそうですね。
本日のところは外でやってますが、当然のように特に何も起きず(汗
13
騎士王リコ
ID: 2ubjh57384xt
可愛い可愛いぴよちゃん((o(。・ω・。)o))
Eコラの塔ってどこにあるの|・ω・*)?
ワルチャの叫びで飛ぼうとしたら、
てめぇポスト記憶してねぇだろ꒰⑉・̆-・̆⑉꒱
飛べるわけあるかい〜!(´・ω・)、 ペッ!
って…▄█▀█●
14
くみやん
ID: n6xcifjeyfqd
>> 10
ひよこさん、ご検証とご連絡ありがとうございます(´;ω;`)🎶🎶 めっちゃ助かりました!!
塔だと地コラのキャラバン叩かれ負けが無くなるんですね…φ(..)メモメモ🎶
15
ひよこ㌟㌞㌛㍗㌠
ID: wrc9crngdfz7
>> 11
#11投稿後、2人とも凸に変えると、今(翌日の正午)までフリーズ無く回せました!
原因は分からないままだけど、対策としてありじゃないかなぁ
EII以外だと全員ポロ入れればいいんです。
16
ひよこ㌟㌞㌛㍗㌠
ID: wrc9crngdfz7
>> 12
私も、一定閾値を超えた数ぶんの情報が捨てられるだか通信飛ばないだかになって、永久に待ちの状態になってるようなそんなところを想像しました。
報告数が少ない上に複雑なので原因をつかみきるのは大変そうですよね。。
#11に書いた方法で一応長時間落ちずにいけました!
17
ひよこ㌟㌞㌛㍗㌠
ID: wrc9crngdfz7
>> 13
ロイヤルパス専用です(*´艸`)
ぴよぴよちゃんは可愛いです(。• ө •。)
ポストは、私もそれ思ってて、ロイヤルパス関係なく飛べないですよね
メタビの祠と同じく飛べないものなのかなーと思ってます( ・×・)
18
ひよこ㌟㌞㌛㍗㌠
ID: wrc9crngdfz7
>> 14
ですです、お役に立てたようで何よりです♪
19
ひよこ㌟㌞㌛㍗㌠
ID: wrc9crngdfz7
>> 16
>#11に書いた方法で一応長時間落ちずにいけました!
すみません#15でした「2人とも凸する」です
20
リア
ID: a7hpygh3rdhw
>> 19
2人PTだと最適解なのかもですね。
ASさんの場合は、みんなで凸すると固まりやすいとなっているので、
こちらは何となくMAPだけでも重いのに、乱入が同時に表示来るようなケースが頻発して死ぬみたいな感じがいます。
その辺はやはり環境差ありそうですね。
21
ひよこ㌟㌞㌛㍗㌠
ID: wrc9crngdfz7
>> 20
乱入同時表示もですか∑(°∀° )
なるほどです複雑ですね...
なお2人PTでもフリーズしたので(#11)、2人PTでご検討の方はご注意ください(*´艸`)