えだまめパットンの旅日誌

公開

ダンクロ


Aimingの新作ダンクロが楽しい!
ダンまちを愛でるという意味でよく作られている。
そして運営はキャラストでの数々の失敗を活かせている感じ。

ただ致命的だと思う点が…。
ノーマルでも難易度が高い!ってコメントをよくみかける。

ストーリーを進められないまま去って行く人が結構いそう。
ストーリーで虜にさせて続けてもらうのを狙って作っただろうに。

汗と涙と根性と莫大な金を注いで作ったストーリーなのだから、大勢の人に披露しないともったいないよね。
ハードやベリーハードで難易度を調整すればいいのに。

一般ユーザーと制作側の温度差が分かってないのは相変わらず。課題やらされてるんじゃないんだよ。楽しいゲームしてんの。ユーザーを甘やかして気持ちよくさせて金出させるのが商売でしょう。

気持ちよくなるために金を出させるのではなく、気持ちよくさせてから金を出させるほうが効果的だと思うけどな。

時間経過で飽きがくるのは避けられないんだから、ユーザーが多いうちに稼がなきゃ。

意見を柔軟にきく体制ができている印象を受けるので、今後にワクワクしながら期待しています。

明日からのキャラストのコラボもワクワク。







えだまめパットン

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