たこのおやびんの旅日誌

公開

今回の高難易度クエスト全般について。

イエ島の、高難易度2つ追加は自分的には面白かったのですが、今回かなり批判されています。

その原因なんですが、追加クエストがたったの3つだったことにあると思います。

例えば追加クエストを10用意し、難易度低5つ、中3つ、高2つ(今回のクエスト)としていればどうだったでしょう?

多分、批判はここまで多くはなかった気がします。いきなり二週目にこの難易度ではそりゃあ批判されます。

無課金、微課金でゲームを楽しんでる人達がたくさんいることで、そこから中課金、重課金が生まれたり、宣伝になって人が集まるんです。裾野を広げるにはどうしたらいいか?運営にはもう一度考えてもらいたい。

エルドバの例のクエスト。もうね、ただ固くて痛い。クリア難易度超です。残り2割までは削れますが時間制限。どういう意図でこういうクエストを作ってるのか?テストプレイしてるのか?疑問でなりません。

これも、運営からの挑戦!とかうたって、クリアするとクリアしたものだけが手にするご褒美が~とかならわかるんですがね。

とりあえず運営エアプおつwとしか思えないんで、そこらへんもっとしっかりしてくださいm(_ _)m

たこのおやびん

コメント

1

イアルの冒険者

ご隠居ラルフ

ID: gdr3eicwqf5h

とても共感できます!
お金を稼ぎ続けるならパイを減らしちゃマズいでしょって。
まずは無課金勢を排除しないで受け入れた上で、無課金→微課金、微課金→重課金とスライドさせる仕掛けを作らないと。
最近特にそこら辺の設計バランスが悪いなーと思ってました( ̄▽ ̄;)

2

カーニバルマスター

たこのおやびん

ID: ycnat98bua84

>> 1
ラルフン、コメントあんがとー。このゲームと心中すると決めてるので、多少の理不尽は目を瞑るんだけどね。新規の人がもっとワイワイ入ってきてほしいなあ、もっと盛り上がってほしいなあ、と思ってるから意見するんだよね。やり方変えればもっと化けるよ、このゲームは。運営頼むよー