ども、30年前のプログラマです。
パーティーメンバーの入場のタイミングがほぼ同時だった場合、自動的に空いているチャンネルに振り分けられてしまう
パーティーメンバー内でタイミングをずらして入場していただくことで、現象を起こりにくくすることは可能
ってどういうこっちゃ???
と、最初はわけがわからなかったのですが、なんとなく想像がついてきたので、解説を試みます(あくまでも推測です)。
既に誰かが解説してくれてるかもしれませんが、少しでも多くのユーザーの参考になれば。
(意訳:探すのめんどい)
【回避方法】
1.ネロの実行委員前で同じチャンネルに集まって、PTメンバーが見えることを確認
2.PTリーダーが最初に入場する
(他の人でもいいけど決め直すの面倒だろうし)
3.他のメンバーはリーダーが消えてから数秒後に入場する
これは2人同時でも構わない。
これでもチャンネルが分かれる場合があり得ますが、それは討滅の部屋が満員なのと似た状況なので、諦めましょう。
回避方法だけ知りたい方はここまで読めばOKです。お疲れ様でした。
【なぜそうなるのか】
つまりシステムは何をしているのか、ってことを推測します。
キャラストのシステムでは、ワープ先に既にPTメンバーがいる場合は優先してそのチャンネルに移動できますが、それは言い方を変えれば
ワープ開始時に、行先にPTメンバーがいるかどうかをチェックしている
ということですね。
2人以上が同時に移動しようとすると、
ワープ開始時には行先にPTメンバーがいない
ということになるので、各メンバーに個別に
空いているチャンネル割り当て
がされてしまい、混雑時には別のチャンネルになってしまう可能性が高いわけです。
(よほど空いている時間帯なら大丈夫でしょうが)
そこで回避方法は、
最初に1人が入場
↓ ←システムがその人に対してチャンネル割り当て
他のメンバーが入場
↓ ←システムが先に入った人を検出して同じチャンネルを割り当て
ただしチャンネル定員を超える場合は入れない(※追記参照)
ということになります。
※追記
コメントで補足説明いただきましたように、チャンネル定員が6人らしいので
2人PTやソロの人がいる場合、後から入る人が「7人目」になる可能性があり、
正確には「同じチャンネルに入れない=別チャンネルが割り当てられる」
ということになります。
定員6人のところ3人も入ってたら「すいてる」とは言えないんじゃないかなぁ?
とは思いますが、最初に入る人がPT組んでるかどうかまではシステムがチェックしてない気もする。
(追記ここまで)
同様に定員のある討滅ではなぜバラバラにならないかというと、討滅の場合は
部屋を立てる人は必ず1人(ここ重要)
↓ ←システムが部屋に対してチャンネル割り当て
↓ ←「部屋=チャンネル」が成立する
後から入る人は部屋を選択した時点でチャンネルを選択したことになる
というわけです。
システムの動作はブレてない。
【だからって運営に落ち度が無いわけではない】
討滅との比較で気づいた人もいるかと思いますが、
・討滅の場合は部屋に入る前に満員かどうかわかる
・WDDではチャンネルにいる人数がわからない
もうひとつ、ノーファスライルなどのイベントレイドでPT組んだ場合と比較すると
・イベントレイドでバラバラになったら一旦別の場所に移動して再ワープすると合流できる
・WDDはチケット制なので一旦出ると損をする
というところが不親切かと。
そもそもなんでチケット制PT推奨ダンジョンにしちゃったんだ?
同じチケット制ダンジョンでも、例えばカラクリダンジョンはソロで行けるので問題は少なかった気がします。
そのあたり、もう少し工夫して欲しかったかな。

コメント
1
柊朱鷺
ID: ugj8eu8z6bpb
説明されている動作で間違いなさそうな気がしますが、今回はもう1つ現象を誘引しやすくする要素が含まれています。
イベント告知( https://masters.caravan-stories.com/news/vkevvyvr )
の「ホワイトデーダンジョンを踏破しよう」→「入場について」の所に以下の記載があります。
ダンジョンには冒険者6人で入場可能です。
1パーティは3人なので2パーティまで入れますが、ソロで入ったりする人もいるので人数が半端なチャンネルが生まれます。
入場制限数は超えられない(ようにしていると思われる)ためあぶれた人は別チャンネルに飛ばされる...といった動きになると予想されるため、通常のイベントマップなどに比べて発生頻度が上がっているのだと思います。
2
マリ=エルデ
ID: i4dx7dkd64v9
>> 1
はい。そこは説明がしつこくなるのを避けたのですが、
「ただしチャンネル定員を超える場合は入れない」
とは、そういうケースのことです。
補足ありがとうございます。
3
イナーバたつや
ID: bzekmfu5gdiv
忙しくソロでザリガニ放置しかしてないので知らなんだww
まぁ同時にってなるとそんなことも起きるよね~(*´з`)
そもそもPTなのに移動は個々でって所が俺としてはないわ~w
戦闘と同じようにワープも通知でて追従できればいいんだけどな~♪
要望おくっとこ(´ω`)y-~~
4
マリ=エルデ
ID: i4dx7dkd64v9
>> 3
たしかに。
・リーダーがワープしたらシステムがPTメンバーを検出して自動追従
・人数分あいてるチャンネルを割り当て
とすればいろいろ解決しそう。
(移動ロードは遅くなるかもしれない)
基本部分の改修になるから実現するかはわからんけど、
わいも要望出しとくかな_φ(・_・