(数日前………)
--公益社団法人ウドンビーストランド 営業本部 営業対策会議--
経営幹部
「……ところで、ミャルロくん。ビーストアニマ売れ行き不調の対策案はあるんだろうな?」
ミャルロ
「ミャル、にゃんとか、今考えてる。レイス営業担当に話してみる」
経営幹部
「うむ、迅速な対応を頼む」
ミャルロ
「かくかくしかじか、こしたんた……ん、じゃないや。
レイスちゃん、ということでビーストアニマの売上を上げてほしいなぁ~」
レイス営業担当
「ミャルロ課長、わかりました! ちょうど、知り合いにボーッとした言いくるめやすいヤツがいるので、営業をかけてみるわ」
ミャルロ
「よろしくね~」
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くみやん
(はぁ……………最近デュエル勝てないわ…ショボン)
レイス
「こら、くみやん!! いつも、あたしの配置ミスるんじゃないよ!! いつもコスト5無駄にしてるんだからっ!」
くみやん
「レイスちゃん………こんにちは…………ごめんなさい…> <。」
レイス
「それはそうと、くみやん、【コスト1ビースト】は活用してる??」
くみやん
「コスト1ビースト?? そんなの弱くてデッキに入れてないわ」
レイス
「ふふっ、くみやんはデュエルの本質を理解してないようね。じゃあ今回は、
【1コスト当たりの継戦時間】
を考えてみよう。」
くみやん
「何それ??」
レイス
「これは1コスト当たり、どのくらいの時間、ヒーローやビーストが戦闘できるか示す値よ。
デュエルでは、出したヒーローやビーストは、いかに強いキャラでも基本的には使い捨ての考えよ。
お相手が、メタキャラを出してくるからね。」
くみやん
「たしかに、、、ドワーフを出したらすぐサリーちゃん出されるわ」
レイス
「そう、その通り。
ここで、ざっくりとコスト4のヒーローが16秒戦闘して倒れたとしましょう。
そうすると、
【1コスト当たりの継戦時間】は、
16秒 ÷ コスト4 = 4秒/コスト
になり、1コスト当たり4秒戦えることになるわ。」
くみやん
「ふむふむ……」
レイス
「じゃあ、コスト1ビーストが5秒間戦って倒れたとしましょう。
このコスト1ビーストの【1コスト当たりの継戦時間】は?」
くみやん
「ええと………
5秒 ÷ コスト1 = 5秒/コスト
で、1コストあたり5秒戦えるわ………って、そりゃそうか(ノ≧ڡ≦)☆てへぺろ
…でもまって、ヒーローより、コスト1ビーストのほうが、【1コスト当たりの継戦時間】が多いわね!!」
レイス
「そうよ!! つまり、コスト1ビーストのほうが、お得に戦えちゃうってことね♪」
くみやん
「えーー、すごい!!! いいなーー、コスト1ビースト!! 私も育てたくなっちゃった♪♪
どうやったらコスト1ビースト手に入るの??」
レイス
「代表的なコスト1ビーストには、エットル、プレコ、ハットル、ラットルなどがあるわ。
その内、エットルとハットルは、うちのウドンビーストランドで買えちゃうわ♪」
くみやん
「すごーーーーい!! でもそんなに強いコスト1ビーストだったら、育成にかかるゴールドもかなりかかりそうね…………私、慢性的なゴル欠で……」
レイス
「心配いらないわ。うちのウドンビーストランドでは、エットルとハットルのアニマを10枚333,333ゴールドの特別価格で販売しているわ!
なんと、ヒーロー種族アニマの 【30分の1】 の価格なの!!!」
くみやん
「えーーーーー!! ちょーー安い♪♪
私、ヒーロー育成辞めて、コスト1ビースト育てるわ!!!♪」
と、くみやんは言い残し、ウッキウキで金策ツアーに向かうのであった………
レイス
「…ふう、これで今月の売上はなんとか持ち直せそうかしら、よかったわ♪」
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※注1 ここに書かれていることを信じるか、信じないかは自己責任でお願いします|ू・ω・` )
※注2 今回の【1コスト当たりの継戦時間】では、ヒーローや一部の強力ビーストが、お相手キャラを倒したり、タワー折ったり、キャラバン破壊する利点は考慮してません。コスト1ビーストにはこれらの利点は無いに等しいので、割り引いて考えてね(´>∀<`)
(追記)※注3 配置自由のプレコを使えば、お相手キャラの【キャラ優先】を利用してもっと時間稼ぎができることがあります。
例えば、フィールド中央からこちらに攻めてくるお相手のディモ(キャラ優先)に対して、フィールドの最奥(お相手側の隅)にプレコを配置すると、ディモはいったん進撃を辞めて、プレコに向います。お相手のディモにフィールドの端まで往復させることで、かなりの時間を稼ぐことができます♪(*^^)v
この日誌は、
公益社団法人ウドンビーストランド様
の提供でお送りいたしました。
(終)

コメント
1
CODA・ev
ID: 3camnmzzqexc
どっちかというと財団法人っぽい
( *´艸`)
2
キャスバル兄さん
ID: dddqvg59ujf9
前回、わかりづらいコメント申し訳ありませんでした。
1番伝えたかったのは『ミサクラのダメカットは、ASを打つことが発生条件ではない』ってことです。あっさりミサクラに切り返された時に限ってドワーフでワンパンできちゃうのは、これだと思います。ドワーフ基本打ちは数回打つことになりますが、敵の二の手に対応できません(サリーなど)。コスト1ビーストは状態異常を発生させません(大活躍!)から、前回動画のように、うまくつかってミサクラを1撃で射抜いてみてください!(サリー出されてもコスト勝ち)
3
くみやん
ID: n6xcifjeyfqd
>> 1
CODA・evさん、コメントありがとうございました(⋆ᴗ͈ˬᴗ͈)”
たしかーに、あの広大なウドンビーストランドの敷地の資産規模を考えると財団法人のほうがいいですな…φ(..)メモメモ
社団法人だと、ミャルロさんと、ビーストショップの店員さんが主体になって作ったみたいになりそうですね…φ(..)メモメモ
めっちゃ勉強になりました(о´∀`о)
4
くみやん
ID: n6xcifjeyfqd
>> 2
キャスバル兄さん様、いつもコメント&アドバイスありがとうございます(⋆ᴗ͈ˬᴗ͈)”
いえいえ、直接の答えではなくてヒントだったので、自分で調べて知恵を得ることができました(*^^*)ありがとうございました(⋆ᴗ͈ˬᴗ͈)” AS発動で、反撃の鎧が出ることで、ダメカになるんですね…φ(..) はいー、お相手ミサクラさん本体に対抗するためだけにドワーフ出す感じですね。本当は、射線上にお相手キャラ2体ぐらい見えたら、ドワーフ出したくなりますが、そのあとお相手ミサクラさん出されたら目もあてらえないので(笑) ウンディーネさんがミサクラさん本体に対応できたら、また変わりそうですね(o^^o) コスト1ビーストは切り札のように扱うべし…φ(..)メモメモ(イシリオンに対するゲッシーのような)