今回のサンショウウオで苦労したから
備忘録として残しておきます
戦闘時間0秒でビーストを倒した場合、戦闘開始のクリックからイアル時間14.5分でリポップする(オレのPCの場合)
(つまりイアル時間1時間で2分早い方にズレる)
その場でのポップは「基本」1体しか出てこない
昼時間のビーストをイアル00分より少し前(例えば17:55)に戦闘開始して、0分を越えてリポップするようにした場合(例えば18:10)、夜時間も14.5分でポップする
つまり、普通は出ない時間でも戦闘することができるようになる
これは夜ビーストも同じで0分をまたげば、昼時間でも戦闘ができるようになる
通常は戦闘出来ない時間帯のビーストが0分をむかえた場合、消滅する
(=次の通常POP時間帯まで待たないといけなくなる)
イアル1時間で4回の戦闘、2分のズレが出るので、オートにしていると この現象で戦闘続行が不可能になる
(15分ピッタリにするにはソロPTを組んでおくなどの遅延行為が必要)
通常時(昼もしくは夜のビーストとして固定されたポップ時間帯)に
0分を越えても多重ポップはしない
(昔はしてた気がするから修正されたな)
昼夜をまたぐ時に、全体のポップ設定がリセットされる(と思われる)
昼ビーストの場合:
昼ビーストはそのまま持ち越しでポップし続ける
もちろん、0分をまたがない場合はビーストは消滅する
そして、そのままの状態を維持してイアル3時を越えた場合、多重ポップする
夜ビーストの場合:
昼時間は長いが、倒し続けて再びイアル18時を越えた場合、多重ポップする(要検証)
小型ビーストと大型ビースト(例えばサンショウウオ)は、多重ポップの挙動が異なる
小型の場合:
小型はそのまま多重ポップして、その場に2体出現させることができる(要検証)
(もしかしたら下記の大型ビーストと同じPOP挙動かもしれない)
大型の場合:
次のポップの時に前のポップしたビーストが残っていた場合は、次のポップが起きないので多重化が解除される【重要】
必ず1体ずつポップしたらすぐに処理できるようにしておかないと連続戦闘ができなくなる
大体の場合、昼ビーストと夜ビーストは違う種となるので、反対の時間のビーストが邪魔になる
オート設定の場合、別種の戦闘中に0分を越えてしまい、0分またぎや多重化が解除される
備忘録として残しておきます
戦闘時間0秒でビーストを倒した場合、戦闘開始のクリックからイアル時間14.5分でリポップする(オレのPCの場合)
(つまりイアル時間1時間で2分早い方にズレる)
その場でのポップは「基本」1体しか出てこない
昼時間のビーストをイアル00分より少し前(例えば17:55)に戦闘開始して、0分を越えてリポップするようにした場合(例えば18:10)、夜時間も14.5分でポップする
つまり、普通は出ない時間でも戦闘することができるようになる
これは夜ビーストも同じで0分をまたげば、昼時間でも戦闘ができるようになる
通常は戦闘出来ない時間帯のビーストが0分をむかえた場合、消滅する
(=次の通常POP時間帯まで待たないといけなくなる)
イアル1時間で4回の戦闘、2分のズレが出るので、オートにしていると この現象で戦闘続行が不可能になる
(15分ピッタリにするにはソロPTを組んでおくなどの遅延行為が必要)
通常時(昼もしくは夜のビーストとして固定されたポップ時間帯)に
0分を越えても多重ポップはしない
(昔はしてた気がするから修正されたな)
昼夜をまたぐ時に、全体のポップ設定がリセットされる(と思われる)
昼ビーストの場合:
昼ビーストはそのまま持ち越しでポップし続ける
もちろん、0分をまたがない場合はビーストは消滅する
そして、そのままの状態を維持してイアル3時を越えた場合、多重ポップする
夜ビーストの場合:
昼時間は長いが、倒し続けて再びイアル18時を越えた場合、多重ポップする(要検証)
小型ビーストと大型ビースト(例えばサンショウウオ)は、多重ポップの挙動が異なる
小型の場合:
小型はそのまま多重ポップして、その場に2体出現させることができる(要検証)
(もしかしたら下記の大型ビーストと同じPOP挙動かもしれない)
大型の場合:
次のポップの時に前のポップしたビーストが残っていた場合は、次のポップが起きないので多重化が解除される【重要】
必ず1体ずつポップしたらすぐに処理できるようにしておかないと連続戦闘ができなくなる
大体の場合、昼ビーストと夜ビーストは違う種となるので、反対の時間のビーストが邪魔になる
オート設定の場合、別種の戦闘中に0分を越えてしまい、0分またぎや多重化が解除される

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