4月中旬から始めたのでメモ。国産ゲームには頑張ってほしい。
【雑感】
4GEMERで「PS4でキャラバンストーリーズがサービス開始」
という情報を見て初めて本作を知る。宣伝が足らないように思う。
ソシャゲ(携帯)かと思っていたが、PCでもできるとのことでプレイを開始。
やってみたら、これ携帯では逆にやりづらいのでは・・と感じる作り。
雰囲気や絵柄、音楽などについて気に入った。ほんわりしていてよい。
などと記載するとダメなゲームのレビューになってしまう。
意外と難しい、絶妙な戦闘バランスと、MMOとソシャゲの融合といった部分にはまっている。
基本的にはPTを組む、固定を作る努力(笑)をしなくていいので、ソロでやれることがほとんど。
気を使わなくていい反面、もう少し人との関わりがあると嬉しいと思う。
【課金】
本作はストーリーを進めていくと、行ける地域が増えていくスタイルだが、
途中で普通に敵が強くて進めないことがままある。
おそらく無課金だと初期の種族ストーリーでも苦戦することがあるのではないだろうか。
課金してても(程度にもよるが)上級エリアにいけるようになるための
門番のようなクエストをクリアするのはかなり難しい。
ストーリー部分は簡単で、エンドコンテンツでプレイヤー同士を
競い(煽り)あわせて課金圧力というパターンが多いと思っていたので、
これにはなかなか新しく感じている。エリア解放したいがために課金してしまう。
課金内容の多くはガチャである。
旧来批判されていたソシャゲ!というほどえげつない部類ではないと思うが、そこそこ高い。
無課金でもゲームはもちろんプレイできるが、その分時間というか日数が必要な作りになっている
ガチャは、アニマ(キャラクター進化アイテム)、装備 がランダムで出るため、
200を超えるキャラクターのうちでお目当てのものを引き当てるのは至難。
星4装備の合成や、アニマの変換機など、救済措置は用意されているものの
キャラクターを指定して装備を作れるとしても、星5装備の確率は5%だし、
(☆5は6にするだけで、失敗するとほかのキャラの☆6になる)
アニマ変換器はレートが悪いうえに時間がかかってしまうということで、
すぐに強くなりたいならガチャ回してね。ということ。
せっかちな自分はドツボにはまっている気がする。
【プレイメモ】
そんなわけで、育成するキャラクターは厳選せざるを得ない。
装備もアニマも、進化するための宝珠、ゴールドも不足する。
今のPT構成は、盾1・回復1(盾と属性が同じ)、ロロミュ or アルメイダ(加速)1、
ザラ or マイア(火力・防御バフ)1、火力2(場合によりエッダ(デバフ))2というところ。
盾1、回復1、火力4名(各属性1名ずつ)を集中的に育成・強化するのがよいだろう。
自分はヒューマンで始めた。
ヒューマンで始める利点は、ヒューマンアヴァター(タンク)は得られるアルマの数が非常にが多いことと、仲間になるキャラクターが多く、優秀なことを挙げる。
(盾:ヒューマンアヴァター(光) + 回復:フォルク(光)は次点)
火力:ミンミ(火)、レーナ(風)、(マルバス(風)は次点) は、一線級であるので、
ストーリーの初心者ガチャ(港につくまでしか引けないもの)は出るものが限定的
かつ☆5装備の確率が高いので、少々頑張ってもよいと思う。
ヒューマン系、特に欲しい装備としては
ヒューマンアヴァター サブ5(聖盾ラピリス)によるダメ減少効果
フォルク メイン5(特級魔法具フォルリー)による継続回復
ミンミ メイン5(ルブレの箒)による範囲火傷
レーナ メイン5(魔杖エスピアシオ)の魔法攻撃バフ
サブ5(神秘の魔石)の魔法攻撃デバフ
マルバス サブ5(矢筒)の物攻バフ といったところ。
☆5装備はステータスも、修練(ルーンをつける際の限界値)も高いので、
星5があればあるだけよいのは言うまでもない。
また、意外とアニマも使うので、はずれだと侮れない。
ヒュマアバは光属性であり、ストーリーで闇属性の強力なボスはいないので、
属性相性をあまり考える必要がない。
回復については、盾と一緒の属性だと回復量が増す。
光の回復職であるスラヴェイアが推されているが、
ヒューマンアヴァタ、フォルク、レーナを☆5にすれば、
HPが大幅に増加するというメリットがある。
盾の安定性が増すうえ、持続回復量もHPに依存するので大きくなる。
【構成の限界】
この構成で現在、クリアできていないのは、
恐怖を使用してくるボス、水属性ボス の2つ。
盾は装備依存度も高く、育成が大変なので、
ヒーラーを変えることで対応したかったが
(ヒーラーのパッシブ(状態異常耐性)はPTメンバ全員に効果がある)
恐怖耐性もちのヒーラーは存在しない。
盾で恐怖耐性を持つのは、ボグスであり、これを別途育成しているが、アニマも装備も足らない。
後半ではバトルの時間制限が課題になってくる。
火力を育成、強化することで対応してきたが、
それでも、☆4に上げることで得られる属性パッシブがないとクリアできないことが多い。現状では水属性のボスで詰まっている。
土属性火力(リリ)の育成を開始したが、やはりこれもアニマ不足となっている。
その他 幸運もちのキャラクターはゴールドダンジョンで活躍する。
【陣形】
陣形については、オフェンスラインが基本。
上述のとおり、強敵相手だと、火力が2名以下になることが多いため。
レイドなどではゼロ(全員魔法攻撃力上昇) などだろう。

コメント