(続きをどこかで書く前提)
他のゲームで出来るマルチプラットフォームプレイがキャラストでは最後まで非対応だったのは
そもそもゲームシステムがそういうつくりだったからだと思うが、
本家ではエッジ(端末側)に持たせていた機能をSwitchやPS4には持たせられないからクラウドにしたってことなんだろうなぁ。
疑問点2つ
・SwitchとPS4は互換性持たせようと思えば出来たんじゃないの?端末の性能差?
・本家もワールドごとに完全に分離したのはなぜかが説明つかない
他のゲームで出来るマルチプラットフォームプレイがキャラストでは最後まで非対応だったのは
そもそもゲームシステムがそういうつくりだったからだと思うが、
本家ではエッジ(端末側)に持たせていた機能をSwitchやPS4には持たせられないからクラウドにしたってことなんだろうなぁ。
疑問点2つ
・SwitchとPS4は互換性持たせようと思えば出来たんじゃないの?端末の性能差?
・本家もワールドごとに完全に分離したのはなぜかが説明つかない

コメント
1
せかんど
ID: x2hnxpepgbwb
PS4はクラウド(ストリーミング)じゃないような・・・
2
ぽむ
ID: idc2jifhsixt
>> 1
コメントありがとうございます!!
なんと。クラウドじゃなかったんすね。
PS4は持っておらず正確なことを知らずに
書いてて失礼しました( ̄▽ ̄;)
…が、PS4とSwitchがクロスプレイ出来なかったことの
理由として説明がつきました!!
3
せかんど
ID: x2hnxpepgbwb
>> 2
PS4版は特に意味は無いけどジャンプ出来るとか
ガチャの仕様が違うとか
デュエルにおいて咄嗟の配置はタッチパネルやマウスに比べるとパッドだと少し遅れそう
とか色々ありそう。
何か新しいこと(ジャ・・・ジャンプとか・・・)をやりたかったんじゃないかな
デュエルの仕様上ユーザーが多い方が良いんだけどね
4
ぽむ
ID: idc2jifhsixt
>> 3
遅くなりました!コメントありがとうございます~
なるほど、細かい違いなんかもあるんですね~
ユーザは多い方が良いのは間違いないですが処理の問題かな?
という気もしてきました(^^)