ビーストって、メタリウムとEX装備勢を除いて基本的に見かけ倒しな連中が多いけど、このビースト4体って、イベントの目玉なだけあって初期実装ヒーローよりかはちょっとだけ強い。
ただデフォで星6なので進化ボーナスは得られないし、アニマの値段も普通に汎用アニマくらいかかるので、サステナブル御三家より何倍もお金がかかるのが玉に瑕。
ただその分普通のビーストにしてはかなり面白い性能をしているので解説。
ノーザ シューター 火属性
コンパチ元はナノコーン。
一見メスっぽい見た目だが、ゴリッゴリのオス。
シャドウナイトやレイスと同じ声である。
ビーストのくせに攻撃射程が馬鹿みたいに広い上、ノーマルスキルの時点で威力70×3=210と高威力かつ、ヒットの度に出血を付与し、、アクティブスキルの威力は60×5=300で更に高威力で、出血中なら与ダメ100%上昇と、普通のビーストにしては破格過ぎる性能を誇る。
その超広範囲とまずまずの威力が主にレイドで重宝されているようで、通常バフンでけっこう見かけ、風バフンでもちょくちょく見かける。
ただ、火力第一かつ防御力ガチガチのカニには流石に不向きな模様。
正直言って攻撃射程がぶっ壊れてて普通に強いし、育成して損は無いと思う。
フーザ トリックスター 風属性 飛行
コンパチ元はケツァルコアトル。
某天空竜を思わせる見た目の風神モチーフのドラゴン。
コンパチ元のケツァルコアトル自体がかなり重いモーションなので、フーザも動きがモッサリ気味。
とりあえず何でも出来るように無理矢理形にした結果、見事に器用貧乏その物になってしまった悲しきサステナブルビースト。
しかも彼は物理攻撃を持たないので、高めの物理攻撃の数値が完全に死んでいるし、装備のルーン構成もバッファーやジャマ―と同じ構成となっているので、火力強化も期待出来ないと散々な構成をしている。
でもその分知力に全積み出来るので、威力100×3=300のアクティブスキルの回転効率が良くなるし、タンクや近接タイプのアタッカーがいれば威力80の申し訳程度の回復も無駄にはなりにくいので、ぶっちゃけサポーターと割り切って使った方がいいと思われる。
因みにノーマルスキルの睡眠10秒は一見よさげだが、マシンガンの如く連続で攻撃をたたみ込む環境と全然マッチしておらず、冥府パダノアとほぼ同じ問題を抱えている。
と言うかそもそも睡眠自体がかなり不遇なのだが・・・・。
ヒョーザ マジックナイト 水属性 飛行
コンパチ元は討滅ボスのコウテンリュウ。
哺乳類っぽい見た目のモフモフしたドラゴン。
コンパチ元のコウテンリュウのどっしりとしたノロノロモーションのせいで、サステナブル四天王中一番動きが遅い。
ノーマルスキルに火力を全振りした結果、アクティブスキルが貧弱になってしまったサステナブルビースト。
ノーマルスキルは、単体ながら威力は60×5=300で、ヒットの度に暗闇付与と超火力だが、アクティブスキルは威力180とほぼ半分まで減ってしまい、付与する物もストーリークエストや討滅ボスにはほぼ無視されるCT増加とかなり弱い。一応凍結状態の敵には与ダメ100%上昇するものの、ヒョーザは自力で凍結出来ず、元の威力も低いので焼け石に水。
ノーマルスキルが超強いので、スタミナ切れ想定のバトルに選出してもいいかも。
シキブ マジシャン 光属性
コンパチ元はシヴァ。
サステナブルビーストイベントの最終目標だった、女官のサステナブルビースト。
だが、ぶっちゃけ育成する価値は薄いくらいめっちゃ弱い。
射程範囲こそノーザと並ぶ超範囲だが、ノーマルスキルの威力140、アクティブスキルの威力50×3=150と、何しろスキルの威力が酷過ぎる。
なので火力を出すには、ノーマルスキルで魔法防御デバフ中にアクティブスキルをぶちかますしかなく、かなり扱いづらい、ましてや魔法防御デバフ無効であった場合は絶望しかない。
何故裏ボスだった彼女をここまで弱過ぎる性能にしたのか・・・。
もはや虐めでしかない・・・。

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