ルカの旅日誌

公開

開始一月を振り返りつつ(建前)

た゛す゛け゛て゛(本音)

この日誌はゲーム開始から一月を振り返りつつ後続の助けになれば幸いという思いを建前にしつつ先人に意見を頂こうという下心有る旅日誌です。

本題
早いものでゲーム開始から(約)一月たち、徐々にゲームを理解してき(てたらいいなぁと思い)ました。

現在はガーとフブキヒョウに苦戦しています。ガーはまだしもヒョウは何だあれ…。
でとりあえずまずはわりと苦戦したけど何とかなったところを画像投稿数的に3つほど後続の方のために残しておいたら誰かの役に立ったらうれしいなぁと、そういう気持ちで書いてみます。

・グレン狼 画像1枚目
BP90000とか書いてあってビビり散らかした3体のオオカミ戦です。
オフェンスライン先頭にポロックスを配置し、ミンミの火傷とキャラバンの毒砲×4で削るよくある方法です。準備としてアルメイダルの無敵を通常ならスキルlv4以上☆5サブありなら2か3でも。どっちも厳しいという人はフィロメナをアリアロにしてアルメイダルを援護、後は適当なヒーラーを(キャナル推奨)。
戦闘ですがこのオオカミ、ブリザードがヤバい。「あれ?意外と痛くないな」からの即死を何度か見ました。ただこれさえなければ耐えれているようだったのでアルメイダルの無敵をブリザードに合わせて打つことで回避します。ブリザードの吹き出しが見えた瞬間に無敵を撃てば大概は防げると思いますが、なんかの拍子にクイックが切れていると間に合わないことがあるかもしれません。
余談
なんでフィロメナが入っているかというところなんですが、この時の私のポロックスは見てのとおりlv30ですらなく、ルーンすらはめていない貧ジャックスだったので防御の底上げが必要だったので無いと負けました。逆に言えばこんな貧弱でも耐えられる攻撃ということなのでブリザードを回避する=タイミングよくスキルを使うチュートリアルになっているのではないでしょうか?(BPが当てにならないことも含めて)

・ヴェロニカ加入、ジガー卿戦 画像2枚目
こちらも実際なんてことのないヴィンガで集めてラルミミバインド戦法。
こちらもポイントはアルメイダル。この戦闘に限らず小手先で戦うプレイに付きまとう開始直後の操作の忙しさを解消するための配置です。彼の無敵を開始と同時に撃つことで5秒前後の時間を稼ぐことができます。これによって、無敵>ヴィンガ吸引>バインド>アタッカースキル>アルメイダル後方に撤退>ラルミミポワトトをシガーロックの操作での事故を減らします。後は火力が足りているかの勝負なので好みの火力で…これ攻略じゃなくてどっちかというとごり押しだな。

・スミロフ加入、酔っぱらい戦 画像三枚目
自信作(自賛)
上記のアルメイダルでの時間稼ぎとラルミミバインドなのですが、この敵通常の敵よりも強化されていて通常攻撃が6mもあります。なので足を止めさせていてもミンミ以外の持続ダメージたちが軒並みやられてしまい、だんだんと足止めが切れていきミンミだけでは間に合わない…となってしまっていたわけですが、キノコがベストタンクでした。
というのもキノコはチャージ6秒の挑発10秒と維持しやすく、何より射程が6.5Mとこいつのために存在するかのような射程をしているんですね。あ、放出は使わないです、死にます。キノコの利点としてもう一つリカバリーの強さもあります、この射程が強化された敵なのですが、どうも自分から近づいて攻撃する場合もともとの射程の3mまで近寄ろうとするようなので、少しの間攻撃まで猶予があります。その間にアルメイダルの無敵を挟むとバインドのかかりにくい時間がリセットされ、再度スタートの状態に戻せるので万が一があったとしても余裕があります。

他のプレイ状況としてはモーリーをストーリーで獲得出来たり鍛冶で初☆4出来たりついに初☆4ヒーローを進化させたりといった感じです。

で、最初にも書いた通り絶望的な壁に当たりました。ガーはもう少しで光明が見えそうなんですがヒョウは全く先が見えないです。何かこう通用しそうな小手先などありませんか?(小声)

あとは未だコラプターと討滅というのに触れてすらいないのですが、どのくらい戦力があれば入っても大丈夫なんでしょう?パワータイプの戦いが戦力不足で苦手なためなかなか勇気がでずに参加できないんですよねぇ。

最後に
前回の日誌を読んでいただいたみなさんありがとうございました。
不安もありましたがヒーローに関しては思ったより良いバランス調整だったのではと個人としてはおもっています。が、ビーストに関しては私でももう少し検討してもよかったのではないかと思うところもありますね。
PS:ポロックス☆5修正されてよかったです:)(持ってないけど)

ルカ

コメント

1

イアルの冒険者

alect

ID: ze7hnq347cep

ガーは三人でラルミミ出して縛りプレイ(意味浅)すればあっさりいけますよー( ̄▽ ̄)
ヒョウはガチンコ勝負です、ある程度の強さが要求されます
ヴィンガを上手く使うこと、挑発タンクは上に移動させる等小手先の対処法はあっても根本に火力と耐久力が無いと話になりません_(:3 」∠)_
どうしても今すぐ突破したいなら寄生しかないかな(小声)
討滅は上級までなら入っても問題無いと思います(^^)
人数いますし、強い人が無双して終わるとかザラなので
コラプターは三段階の強さがあります、目安は
弱:BP5万くらいならソロでギリいける
中:BP4〜6万くらいの三人がかりでいける
強:BP6万↑三人がかりでやっと勝負になる
って感じです、生息地と強さの関係はヘルプ参照です(^.^)
火力にならなくてもバフで貢献もありなので、パーティ組んでレッツチャレンジ!

以上、長文失礼しました

2

みーちゃ

ID: ur2r87g9xg34

たーすーけーてーのロッコちゃんだと思った(* ´ ▽ ` *)
時間帯選べばヘルプして貰えるはず!
陣形上げるだけで 結構行けたりしますよね♪ 

3

ルカ

ID: p3g3asntd8h6

>> 1
ありがとうございます:)
やはり地力が必要ですよねぇ。
後はPT…なんですがゲームをやるうえでのこだわりのようなものでこういったのは一度ソロで攻略してみたいんですよね、どれだけ最低の戦力で勝てるのかとかの試行錯誤が楽しくて。ただそれでも今回フブキヒョウだけは全く先が見えず:(
討滅、コラプターについてもありがとうございます。バッファーは攻撃寄りの方がやはり喜ばれますかね、あまり攻撃バッファーを育てていないので防御バッファーでも貢献できるといいのですが。

4

ルカ

ID: p3g3asntd8h6

>> 2
ありがとうございます:)
そのロッコちゃんに初回のイベント以降まったく会えず:(
陣形、あんまり上がらないと思って軽視していましたが最近ぎりぎり勝ったor負けたもあるので行けるだけあげてみますかね。

5

Amulet

ID: 7ywgfvc5wv69

陣形もいろいろ使ってて参考になります。
ヒーロークエストは一旦ストップしていたのですが、やってみます!:D

6

ルカ

ID: p3g3asntd8h6

>> 5
ありがとうございます:)
(陣形に関しては初期配置で都合よかっただけだったり…)
難易度高いヒーロークエストもありますが、順番にやっていけば結構何とかなる感じなので一つクリアできたらこっちもできるかもしれない、と思っていろいろ試してみるといいですね。