ひよこ㌟㌞㌛㍗㌠の旅日誌

公開

大洞宮鉱山 編成面倒だから変えずに踏破


パーティで周回してると割と編成変更に時間取られるというか、テンポよくポンポンといけるといいかもなーと思い、最後まで変えずにクリアできる編成を考えました。
編成変えてわちゃわちゃするからこそ楽しいんですけどね。

■動画(大洞宮鉱山ソロ 編成面倒だから変えずに踏破)
 https://www.youtube.com/watch?v=AJX3CGCGnVU

 ※ソロの動画ですがマルチ、トリオでも同じことがやれると思います。

■編成
 陣形ピラミッド
  サメ、ウンディーネ、ジルニトラ、陰陽王、光スネグ、ファフナー

 カードはメイン闇魔強化、ステ魔攻極振り

■各戦闘と立ち回り
1戦目トゥローダ
 多段有効。敵はリジェネ&回復してくる。
 ファフナーで寄せてウンディーネ多段で削る。

2戦目クライオラプス
 闇魔有効。敵がおびえろで恐怖してくるが無視。
 ファフナーで寄せて陰陽王、ジルで削る。

3戦目トラ
 闇物有効。敵がおびえろ、スタン、回復などしてくるがおびえろのみ注意すれば安定。
 ファフナーで寄せてジル、陰陽王で削る。
 スネグASのみ、おびえろ発動直後に打つ。

4戦目ピドムニオ
 状態異常有効。ゴーレムが硬いが状態異常が入ると脆い。
 ファフナーで寄せてサメ&ウンディーネのDOTと、陰陽王、ジルで削る。

5戦目ソガイラスス
 闇魔有効。開幕に大ダメージの範囲攻撃。これを耐えればあとは火傷に注意するだけ。
 タンクスネグ、削り陰陽王&ジル。
 サメ、ウンディーネ、ファフナーは大した働きが無いためHP尽きてもOK。
 開幕ジルASのストップが入れば、痛い範囲攻撃をキャンセルさせられる。
 (上記動画ではストップが入らなかったですが)

全クリ6分半くらいです。
サメについて書くこと無かったですが、挑発&吸い寄せ&自己回復持ちで安定攻略に寄与してくれています。
4戦目でめっちゃ火傷入れてくれていましたね。ごめんよサメくんありがとう


大洞宮は4枠抜きクリア(=1人トリオ)を目指してるのですが、力及ばず成功していません::((ɔ°ө°c))::
3枠抜きならいけるんですけどね〜


ひよこ㌟㌞㌛㍗㌠

コメント

1

老舗人

こぐれ

ID: 6phiph6iha6s

全部タンクがいらないのでノア入れるといいですよ。

2

老舗人

こぐれ

ID: 6phiph6iha6s

>> 1
ノア入れると多段に余裕ができるのでウンディーネをレイスに変えれば最後火力貢献してくれます。

3

1000いいね達成

ひよこ㌟㌞㌛㍗㌠

ID: wrc9crngdfz7

>#1 #2

ありがとうございます♪
ノアちゃんレイス共に強くてとても共感でき、編成考案時の候補には両者入っていました。
そして私も普段タンクは入れていません(*´艸`)
今回は編成を途中で変えないというテーマがありつつ、道中の安定性を重視し、この編成で撮ってみました。

ノアちゃんにわざと4戦目被弾させ、レイスにソガイラ初撃を被弾させても、うちの子たちは全然耐えるはずなんです。
しかし、チキって耐久にふってしまいましたよ( ' ^'c彡))ɞ‘。)パーン

4

1000いいね達成

リア

ID: a7hpygh3rdhw

4番は集めてレイスのASで7秒で終わりますよねー。
楽になったものだ。。