2019/07/10 14:05 公開 アンギラのASの仕様について問い合わせてみました。 雑日誌 返答ではバフ「強靭」のみ効果中は引っ張れない、だそうです。強靭かかってなくても引っ張れん時あるよね?ない?けっこう長こと使ってるけど、ずっとモヤモヤしてる…_(┐「ε:)_ naoya リンクをコピーしました 前の旅日誌 旅日誌一覧 次の旅日誌 コメント 1 アニ ID: w4a3w4pjfjkj あります!結構あります! 2019/07/10 14:07 2 Karppi ID: 7vkn7rvj6evc 相手がアクティブスキルを使用中の場合、引き寄せられないのは現在のところ仕様となっております。と、運営から言われました。たぶん引き寄せられない時は、アクティブスキルを使用してる最中なのだと思います。 2019/07/10 14:24 3 ニヴァたん ID: hc5542hzd4gm 引っ張れずに止まられてこっちからズカズカ歩って行って逆フルボッコされたりね…わかります 2019/07/10 14:28 4 naoya ID: b4rsdegvxvhw 1.敵がAS使用中は引き寄せは無効? 2.強靭など防御系バフが付いている敵は引き寄せ無効? 3.キャラによって引き寄せ耐性?という3つについて問い合わせて強靭のみという返答やったんですが、やっぱ相手AS中もダメですよねwありがとうございます♪タワー無視でひたすら敵を追っかけまわしたり、引っ張りが失敗した後にのこのことボコられに行くのはもはやアンギラくんのチャームポイント…そう思うことにしていますw( ˘ω˘ )それもひっくるめて慣れてくると使ってて楽しいw 2019/07/10 14:57 5 wat ID: xag97bcb8hcj アンギラは使ってませんが、どの戦闘でもAS発動中は強靭と同じく移動系の影響を受けませんね(*'ω'*)引き寄せ系だけでなく、吹き飛ばし系のノックバック、ノックアップも無効化されます。デュエルなどではタイミングを狙うのはアレですが、レイドではヴォグイラを入れていない場合、アゴニーだのメテオだのといった範囲吹き飛ばしのタイミングに合わせてASを使うと吹き飛ばされなくて済み、走り寄るためのタイムロスも無くなるのでスコア稼ぎやすくなったりしもしますね(*'ω'*) 2019/07/11 10:07 6 naoya ID: b4rsdegvxvhw 言われてみれば確かに…レイドの時は全体攻撃のタイミングで吹き飛ばされないようにAS撃ってますね…あれと同じ仕組みかぁ( ˘ω˘ ) 2019/07/11 11:29
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アニ
ID: w4a3w4pjfjkj
あります!結構あります!
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Karppi
ID: 7vkn7rvj6evc
相手がアクティブスキルを使用中の場合、引き寄せられないのは現在のところ仕様となっております。
と、運営から言われました。
たぶん引き寄せられない時は、アクティブスキルを使用してる最中なのだと思います。
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ニヴァたん
ID: hc5542hzd4gm
引っ張れずに止まられてこっちからズカズカ歩って行って逆フルボッコされたりね…わかります
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naoya
ID: b4rsdegvxvhw
1.敵がAS使用中は引き寄せは無効? 2.強靭など防御系バフが付いている敵は引き寄せ無効? 3.キャラによって引き寄せ耐性?
という3つについて問い合わせて強靭のみという返答やったんですが、やっぱ相手AS中もダメですよねwありがとうございます♪
タワー無視でひたすら敵を追っかけまわしたり、引っ張りが失敗した後にのこのことボコられに行くのはもはやアンギラくんのチャームポイント…そう思うことにしていますw( ˘ω˘ )それもひっくるめて慣れてくると使ってて楽しいw
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wat
ID: xag97bcb8hcj
アンギラは使ってませんが、どの戦闘でもAS発動中は強靭と同じく移動系の影響を受けませんね(*'ω'*)
引き寄せ系だけでなく、吹き飛ばし系のノックバック、ノックアップも無効化されます。
デュエルなどではタイミングを狙うのはアレですが、レイドではヴォグイラを入れていない場合、アゴニーだのメテオだのといった範囲吹き飛ばしのタイミングに合わせてASを使うと吹き飛ばされなくて済み、走り寄るためのタイムロスも無くなるのでスコア稼ぎやすくなったりしもしますね(*'ω'*)
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naoya
ID: b4rsdegvxvhw
言われてみれば確かに…レイドの時は全体攻撃のタイミングで吹き飛ばされないようにAS撃ってますね…あれと同じ仕組みかぁ( ˘ω˘ )