せかんどの旅日誌

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のんびり育成休養日誌の465


一時期アンドロイド系で頻繁に落ちることがあった
解決策も思いつかずにいたんだけど
有るとき文字が読みにくいので最高画質にして
最低に戻さず放置していたら何故か落ちる頻度が下がった
処理やメモリ容量を食う=負荷が高くて落ちやすい+ロードがミリ遅くなる
って思ってたのだけれど真逆のことがおきた(ロードはコンマ数秒遅い気がする)
皆の環境で同じ事が起きるかどうかはわからないけれども
負荷では落ちないはずなんだけど頻繁に落ちるという人はためしてみてもいいのでがばいだろうか?
駄目なら戻せば良いし
もしかしたら処理軽量化の過程にグラフィック処理の問題があるのかも無いのかも・・・
何故かグラフィックあげるとキャラストが落ちにくくなったという体験談

個人の体感です!

画面外ASの暗転処理考えた奴マジで頭おかしい
画面外ASのエフェクトの端を画面内に表示出来ないとか
そういうのがあるのかもしれないけどもならエフェクト無くせよ
アイコンで使ったかどうかわかるんだからいらないんだよ
エフェクト周りを内部でやってないから修正出来なかったとかかね・・・

アクセサリー
アクセサリー系は(有料又は無料石)ガチャ有ってもよかった気がする
この辺は金儲けの臭いがしたのに・・・何故かやらなかった
耐性なんて1つ最大25%で4つ付けると耐性100%になるとかでもよかった
攻撃力あげるか耐性あげるかみたいな方向性もたせられたはず
その他にもASにスタン+N%とかNSにバフ解除+N%みたいなのとか
色々できたはず
なんならアクセサリー装備増加チケットとか・・・やり過ぎか・・・

コロシアム
なんか周期的にコロシアムが無意味に楽しくなる時期がある
今週がそんな感じなんだけれども
接待デッキが多すぎる。
接待デッキ基本的に面白くない・・・
その隙間のガチデッキに対応出来ないw
おい!メタルフォドンやめてーーー
まぁ好きにしたら良いんだろうけど
コロシアムは接待デッキでないと駄目みたいな風潮はつまんないね
ゲームなのに・・・
(操作多い戦闘嫌いとか言ってなかったか?)

➀久し振りの成功
物防と魔防の+10%ほしい・・・

②コロシアム用川越+ママデッキ
川を越せるキャラと混乱耐性で遊ぶデッキ


せかんど

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