クロフネの旅日誌

公開

たまには真面目に


どーも、最近新メンバーが入ってきて盛り上がってきてる中、完全に塩かけたら弱いヒルドンだと噂されてるクロフネです
_(:3」z)_


新メンバー入ってくるといいですね!!
モチベもなんとか回復しつつあります

勢力も盛り上がって楽しかったです

クロフネは最終日に大雨に見舞われ、友達の家近辺のボランティアで麦男ばりに土嚢を積んでましたがw

道路が川みたいになって、田んぼがある地域は湖みたいになってましたが

そこはさほら

環形動物門ヒル綱のヒルドンは水属性だから大丈夫!!




ってゴルァ!!
(#゚Д゚)ゴルァ!!




誰だ、今「さすがヒルドン!!」とか言ったやつ!!




まあ、それはさておき

対人対人でモチベ保つのが難しいと思ってる方も多いと思うんですが

最近クロフネ

「やり方次第かな」

と思ってきました

勢力はみんなで話し合ってやれば楽しいし

デュエルは1日1回!w

でも成長必須コンテンツなんだよねぇ…

んで運営もデュエルは手放したくない様子



ならばこーゆーのはいかがかな?と提案してみる

キャラのナーフも出来ないならデュエルの仕組みを変えてみるとか

せっかく色んなキャラいるわけだから、それぞれに特性持たせるために

「地形」効果を入れてみる

つまりデュエルの場が完全ランダムで何種類かあるってことで



あくまでも例

1汎用的フィールド
いつものやつ

2雪原
移動速度低下
空中キャラは通常
水属性キャラ攻撃力1.5倍

3森林
相手フィールドの敵が見えない
ASやNSのエフェクトのみ見える
空中キャラは常に表示

4火山
火属性攻撃力1.5倍
時折降ってくる溶岩が、降ってきた場所にいるキャラにダメージ

5空中庭園
相手の陣にはワープを使って行く
ワープ先は4地点くらいからランダム




とか地形で変化持たせたら、戦略の幅広がるし、4強のキャラ持ってても完全有利にはならないんじゃないかと思うし、今より楽しくならんかなぁ

とふと思って書いてみただけ

出来れば反論より、他の「こういうのどう?」って提案があったら助かりますw



オチはない

あるのは泥だらけの洗濯物
_(:3」z)_

クロフネ

コメント

26

クロフネ

ID: ecws2e28pfen

>> 22
ヤローはしばき回す←

27

クロフネ

ID: ecws2e28pfen

>> 24
( ゚∀゚)⊂彡☆))д´)パーンwww

28

クロフネ

ID: ecws2e28pfen

>> 25
ねー
絶対今のデュエルじゃもたないのわかってるから変化つけたいっすよね〜
(´・ω・)

お、それいいっすね!!
たしかにデュエルでリーダーつけてないの変ですよね!!

出来ればコロシアムでランダムフィールドはめんどくさいのでやめてほしいwww