一昨日だったか何回前の「日誌」だったか覚えておりませんが、半年の「総括」らしき内容に
ちょっと触れたっきりで、
やってなかったんで…。
ここで少しゲロロしときます…。
せーの!
(•ө•)オエエエエエ~
(ゲロゲロゲエエエ)
「プレイの足跡」と
「現在のプレイ状況」を纏めた。
《1》「プレイの足跡」について
【フィールド移行】
(種族)ドワーフ族スタート。
スタートダッシュガチャから
主人公★5武器のサブを獲得。
約1週間でなんとか4種族を終わらせ、
未開発の防壁「オオヤシガニ」で停止。
「アリゲーターガー」
「フブキヒョウ」も然り。
(当時の3つの壁)
【育成内容】
■ドワーフアバター
■カールデーン
■キャナルの
3キャラをメインで育成していった。
あとは「アニマ」「宝珠」獲得分から
「進化」と「スキルレベル」上げ優先で行なった。
行商の婆さんマラソンやダンジョンも
当時かなり損をしていることに気づく。
【クエスト進行】
先ほど記載した「3つの壁」と
「ケレンケン」「アーマケンタ」「ガーゴイル」を
当時のWチャの「ノラ募集」や「乱入」で消化。
「バビルサ」類は★5進化宝珠用
「謎の◯◯」モブで討伐処理した。
獲得可能なサブクエストは完遂した。
【所属ギルド】
先輩おじさんこと、「いわさん」所属の
とあるギルドを抜け出し「一身独立」する。
ギルド設立へと。
《2》「現在のプレイ状況」について
(時系列を簡略記載します。)
①深夜INから
各4種族「行商」からアニマ4種購入。
②「英雄の試練」をAUTO戦闘中に
「マスターズサイト」フォロー対象の最新「日誌」を読む。
③「討滅の戦域」の最下級(さいかきゅう)を
マップ移動で処理中に
「マスターズサイト」フォロー対象以外も
含めて当日記載分の「日誌」を読み漁る。
④レイド「魔獣討伐」の日を跨いで初回沸分の
2/3匹に可能な限り参戦し、AUTO戦闘中に
「マスターズサイト」フォロー対象以外も
含めて当日記載分「日誌」読み業務継続。
⑤ゴールド&経験値「ダンジョン」を
各々2階までMAP移動。
到着後、即「索敵AUTO」で放置中に、
「マスターズサイト」フォロー対象以外も含めて
当日記載分の「日誌」を読み漁る業務継続。
※①~⑤の作業中における各フィールド移動後に
「キャラバン内取得可能アニマ10」と
「ビーストルームアニマ20」
をキャラ確認無しで湧いた順で
スピード獲得処理。
同時に各ポイント交換物や開封物処理。
同時に素材・製作武具の販売整理。
(所有数データの簡略目的)
お気に入りビースト以外の20体前後の
所持枠内での入替検討した上で
「お別れ」作業。
(★4.5ビーストでも「お別れ」定期検討。)
BP総数の確認作業。
⑥デイリークエスト「ビーストを仲間にする」処理。
昆虫類の「★1」を
「捕獲率1.5倍」を1つ使ってAUTO。
※他のデイリー「乱入」「バトル10」や
「収集」はここまでの流れで終了。
⑦対戦「コロシアム」を1~3試合消化。
以上の
①→⑦≒30分をデイリー消化します。
【プレイスタイル確定の趣旨】
公式マスターズサイト「みんなの旅日誌」上で
・「勤しむ人」や
・「歓喜な人」や
・「憂いでいる人」の
「思い」や「情報」をかき集め、
それをガブガブもぐもぐ喰らいながら、
吸収しつつ…。
どっしり「触れる」時間が来たときに、
「プレイ時間との釣り合いが損な部分」の
・「最前線の攻略」
・「考える育成作業」
・「イベデュエル」等々を
割当時間内で収めれるように
プレイスタイルを確定した。
※かかる時間は違えども
現在進行形の「別ゲー」でも
こんな感じやってます。
【今後の纏め】
■1周年アニバーサリーの内容如何では
育成計画の見送りや不参加コンテンツが
増える可能性があるので、
先ずはそこに期待する。
■自分の1周年到達までに、新エリアの
開発発表ペースが今よりも
半月以上遅れる場合は
サービス利用頻度は下がる傾向。
【考察と提案】
以下の2つの点を挙げる。
「BP換算の関わる発生ポイントについて
現在考えられる「バトル」に係わる計測ポイント。」
・「ストーリー」などのバトル開始時に計測。
・バトル対象の「HP」の中間ポイントにて再計測。
・複数の敵で構成される場合、主要敵キャラ以外の討伐が完了してから「主本体」への攻撃を開始する時点で再計測。
・バトル「残り時間」表示時点での再計測。
・バトル「残り時間」にて「残り1:00」での再計測。
・「乱入」時の再計測。
「ある前提利用状況において
発生させうる「強制OUT処理」のポイント。」
別主要コンテンツの開始時刻時における
実行中コンテンツの強制終了処理表示は
複数存在し、以下の紐付けでリロードさせられる
可能性がある。
・CH処理。
・CH増が基本「1」のみの場合
別ユーザーを発生させるまで
INをはじく処理。
・使っているCH単体エリアごと、
はじく処理。
・参加させたいコンテンツの開始案内表示が
理解されうる画面に戻した上で
別コンテンツに参加された場合の
成功BP減点処理。
以上の2点は「課金額システム」や「ユーザー管理システム(テーブル別)」等にも時間経過によって、反映される傾向にある。また、参加コンテンツに別ポイントを配点方式にし、公式日誌の総
「頓挫」
あーもう
スマホから書くのめんどくさくなった
( ゚Д゚)y─┛~~モウヤメヨウマトメルノ
( ゚Д゚)y─┛~~ヤメルトキニマトメヨウ
˚▱˚ …ヤメルトキハ
カカナイヨネ?
˚▱˚ …ダマッテキエルカラフツウ…。
ではでは~ぱみぱみぱみぱー★
コメント