たまの旅日誌

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メモ4(エピローグ)

激戦 ロヴァニエの盗賊。光と闇があわさり最強に見える。

4月下旬からこのゲームをはじめ、
GW中は存分にキャラバンストーリーを楽しんだ。

休み中の全マップ制覇を目標としていたところ
ロヴァニエの盗賊が突破できず、エルフ街の解放に至らなかった。

エルフ街にいけたところでどうということではないものの、
ヒーローのクエストで関係してくるうえ、やはり全マップに行ってみたいもの。

さて、ロヴァニエの盗賊については、よく言われているベネカ戦法が
ベネカが育っていないので難しく、
(可愛いので育てたかったが、アニマが不足しており、育てられない)
手持ちでなんとかできないかと考え、
作戦としては、ガラッドの強力な範囲バフを利用した
前衛タコ殴り作戦で挑戦した。

このクエストは、火力不足で突破ができていないが、
その要因は、敵が使ってくる範囲スロウによる、
ノーマルスキルの頻度の低下による火力不足だろうと推測した。

そこで、闇属性であり、スロウの影響を受けない
アクティブスキルの威力が高い闇属性のミルコスタと
同じく闇属性であるゾネリのアンデッドによる数を頼みに、
ミルコスタとゾネリのアンデッドがバフを受けて火力を増して撃破
(アンデッドにもバフは適用される)という作戦だったが失敗に終わった。

要因として、
①ミルコスタのアクティブスキルは、範囲が棒線状のものなので、
本戦のように、盾を取り囲むように動き回る敵全部に当てることが難しい。
②ゾネリが召喚するアンデッドは数種のうちからランダムで選ばれるため、
近接がでるとは限らない。呼ばれたアンデッドが遠くから攻撃することも多く、
アンデッドに対しては、場所等の指示が出せないため、バフがかからない。
の点である。
なお、ヴェロニカのアンデッドは、近接のスケルトンだけしか出てこないので、
この作戦に限ってはこちらのほうが有用である。
(ただしヴェロニカの同時召喚は4にとどまる。ゾネリは6。)

どちらのキャラも、まだ☆5装備ではなく、
またミルコスタについては、ルーンをはめていないなどの改善の余地はあるもの、
現状、敵HPを50%程度しか削れていないため、本作戦で行く場合には、
相当にキャラクターを強化しなければ、突破は難しいだろうと予想する。

ところで、召喚系キャラのアンデッドの強さは、
ルーンや装備に影響を受けないのが利点である。お財布にやさしい。

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現状はアニマ不足である。
確かにアニマが簡単に手に入れば、限界突破が簡単になってしまうというのは
理解するものの、狙ったキャラのものを取得するのがかなり難しい点について、
緩和を願いたいと思う。

行商人等からの購入も、アニマ変換器も当該☆が変換候補に出るかランダムだ。
キャラバン内には、該当キャラがなかなか出てこないうえ、切り替えもできず、
安易に仲間を増やしたことが裏目に出たりする。

ピックアップなるものがあるのか、いつ来るのかも分からないし、
そもそもガチャにはいっていないキャラもある。
追憶の戦場は毎週もらえるポイントと、交換上限に限りがある。

「アニマの取得が大変だけどすごい強力」というキャラクターと
一般のキャラクターをわけて考えたほうがいいのではないか。

本ゲームはキャラの育成そのものがメインコンテンツだと思うので、
そこに制限をかけるのはいかがなものかと思う。
まして、新たなキャラクター追加されれば、システムが同じでも
目当てのアニマが入手できる確率は下がるはずだ。

例えばだが、アニマ交換機の全面改訂、つまりレートを固定化し、
選択できるようにするとか、
一般ヒーローのアニマの常時定額販売は難しいだろうか。

☆6装備合成にチャレンジしたところ、
失敗し、手持ちにないキャラクターの☆6装備ができた。
☆5装備合成は、失敗したときは別のキャラの
☆5になるようにならなかったのか・・

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現状、クエストなどはかなり多くが残っているものの、
キャラの育成はアニマとゴールドで、装備強化はルーン等
装備作成は魔獣素材が とそれぞれ不足して滞っている。
いずれも、日数が経過しなければ改善されず、
今できることは、イベント島での放置狩りだけである。

現在、ゲームのほかにやること、やるべきことがあるので、
放置狩りでゲームを進められるのはありがたいので、
自身は今後もキャラバンストーリーを楽しませてもらおうと思っている。
が、放置狩りがメインになってしまったら、それはなんかゲームとして違うよな。
とも思う。

イベントを頻繁にやるとか、常時コンテンツを増やすとか、
できれば、戦闘力が関係ない形で、みんなでワイワイ遊べたらと期待する。
それから収益も悪名高いガチャではないものを売ってくれないかと思う。

エールをこめて。俺のキャラバンストーリーはこれからだ。

たま

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